‘레전드 오브 이미르’ ‘나이트 크로우’주요작 해외 서비스 지역 매출 1위이용자 100명 초청 ‘파트너스 데이’위믹스, 필리핀 가상자산거래소 상장블록체인 생태계 인프라 구축 속도
위메이드가 동남아시아 핵심 시장인 필리핀 공략에 박차를 가하고 있다. 게임 이용자 대상 오프라인 행사와 현지 전용 콘텐츠를 통해 유대감을 강화하면서 위믹스(WEMIX) 거래소
넥슨의 모바일 게임 메이플키우기에서 능력치 적용(어빌리티) 오류로 넥슨이 ‘전액 환불’ 조치에 나선 가운데 한국게임이용자협회가 공정거래위원회에 한 신고를 취하했다.
29일 한국게임이용자협회에 따르면 공정위 신고 및 게임위 피해구제 신청을 취하했다.
협회장인 이철우 변호사는 “넥슨이 이용자들의 피해를 전액 보상하기로 결정한 것은 매우 환영할 만한 조치”
넥슨의 모바일 게임 메이플키우기에서 능력치 적용(어빌리티) 오류가 발생한 가운데 게임이용자협회가 공정거래위원회에 넥슨을 전자상거래법 위반으로 신고했다.
한국게임이용자협회는 전날 메이플키우기에서 포착된 여러 논란과 관련해 게임 이용자 1507명의 위임을 받아 공정위에 신고서를 제출했다고 28일 밝혔다.
협회는 신고서에서 넥슨이 전자상거래법이 금지하는 기
게임물관리위원회는 지난해 3월 22일자로 시행된 ‘게임산업진흥에 관한 법률’의 ‘확률형 아이템 확률정보 공개 제도’와 관련해 1년 간 총 3829건을 모니터링하고 이 중 950건(국내 320건, 국외 630건)의 위반사항을 적발해 시정조치를 시행했다고 13일 밝혔다. 그 결과 전체 시정 이행률은 99.3%에 달했으며, 특히 국외 사업자의 시정률은 98.9
서태건 게임위 위원장은 6일 “이제는 게임등급심의가 민간에 이양돼야 할 때”라며 “산업 진흥은 물론 이용자들의 권익 보호에 앞장서는 위원회가 되겠다”고 말했다.
이날 서태건 위원장은 서울 중구 CKL 기업지원센터에서 열린 취임 후 첫 기자 간담회 자리에서 게임물관리위원회(게임위)가 게임 등급분류 기준 수립을 비롯해 재분류와 사후 관리에도 게임 이용자들의
위믹스 페이, 위믹스로 결제 지원…프라임 포인트·플레이 토큰 혜택게임 성과가 플랫폼 생태계, 위믹스 가치까지 연결되는 선순환 목표‘위믹스 데이’ 녹화·영어로 진행, 바뀐 소통 방식은 숙제…가격도 하락
위메이드가 ‘위믹스 데이’에 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이의 새로운 결제 시스템인 ‘위믹스 페이’를 공개했다. 게임의 성장이 플랫폼, 나아가 위믹스
버섯커키우기ㆍ원신ㆍ라스트워 등…아이템 획득 확률ㆍ성능 조작 성행中게임사 모니터링ㆍ제재도 미흡…"범죄인식 부족…강력 차단해야"
중국 모바일 게임의 ‘핵(Hack) 프로그램(게임 내 비인가 프로그램)’이 온라인상에서 급속도로 퍼지고 있다. 이 중 게임 내 아이템을 얻는 확률을 조작할 수 있는 ‘확률 핵’까지 등장했다. 핵은 통상 게임 내 해킹프로그램이다. 게
유인촌 문화체육관광부 장관이 3월 시행된 게임 확률형 아이템 정보 공개 제도와 관련 “확률형 아이템 정보공개는 게임사와 게임이용자 사이의 신뢰를 회복하는 첫걸음”이라며 “문체부는 이 제도가 안착해 게임이용자의 권익이 향상되도록 최선을 다하겠다”고 강조했다.
유 장관은 8일, 게임물관리위원회 수도권사무소에서 전 프로게이머 홍진호, 프로게이머 문호준 씨를 비
확률형 아이템의 확률정보가 22일부터 투명하게 공개된다. 유인촌 장관은 "확률형 아이템 정보공개는 게임 이용자와 게임 사업자 간 무너진 신뢰를 회복할 기회"라고 말했다.
이날 문화체육관광부는 "확률형 아이템의 확률이 투명하게 공개된다"고 밝혔다. 유 장관은 "문체부는 확률형 아이템 정보가 제대로 공개될 수 있도록 게임위와 함께 모니터링, 시정조치 등에
게임위, 앱마켓에 게임사 규제 대상 여부 확인 요청앱마켓 “매출액, 민감 개인정보…제공 어려워” 표명중국 등 해외 사업자 규제 어려워…역차별 논란도인력 부족·준수 기준 불명확…사업자 어려움 토로게임위 “사업자창구 마련·FAQ 공시해 혼란 최소화”
게임산업법 개정안이 22일 본격 시행됐다. 3년 간 연평균 매출 1억 원 이상인 게임사들은 유료 확률형아이템
문체부, 확률형 아이템 정보 공개…내달 22일 시행게임위와 모니터링단 운영…'위법 사례 감시'
문화체육관광부가 확률형 아이템 정보공개 제도 시행에 앞서 공개 방식에 대한 세부적인 해석ㆍ기준을 안내하는 해설서를 배포했다. 유인촌 문화체육관광부 장관은 "게임시장의 불공정문제를 해소하기 위해 최선을 다하겠다"라고 밝혔다.
확률형 아이템이란 게임사가 이용자
유인촌 문화체육관광부 장관이 16일 오후 부산에 있는 게임물관리위원회를 방문해 "게임이용자 권익 보호 방안을 잘 추진하기 위해서는 게임위의 역할이 중요하다"라고 말했다.
이날 유 장관은 "'게임산업법' 개정에 따른 확률형 아이템 정보 공개 모니터링은 게임이용자들의 권리 보호에 중요한 만큼 철저하게 준비하고, 다음 주에 공개하는 해설서의 확산에도 힘써
대한민국 게임 이용자들의 권익 보호를 위한 게임이용자협회가 출범했다.
게임이용자협회는 13일 게임 이용자들이 자발적으로 모여 설립한 게임 이용자 단체 ‘게임이용자협회’가 창립총회를 개최하고 정식으로 출범했다고 15일 밝혔다.
이날 창립총회는 서울 마포구 문화비축기지에서 진행됐으며, 준비위원회 등 발기인과 게임 이용자 등 약 40여 명이 참석한 가운데 정
게임물관리위원회가 1일 조직·업무·서비스 혁신으로 게임이용자들의 신뢰를 받는 게임위로 재도약을 위한 조직개편을 단행한다고 밝혔다.
이번 조직개편은 △조직혁신, △업무혁신, △서비스혁신 라는 3가지 개편 방향에 맞춰 추진돼 3본부 8개팀 1센터 1연구소로 개편된다.
게임위는 게임산업진흥에 관한 법률에 근거한 본연의 임무에 더욱 충실하고자 고강도의 구조개
규제 개선 통한 자율성 확대…웹보드 게임 규제 재검토·메타버스 가이드라인 인력양성ㆍ상설경기장 구축, e스포츠 산업육성, 게임이용장애 질병코드 등재 대응자문단, 문체부-콘진원-게임위 구성 관계부처TF 내년 1월 게임산업 진흥계획 수립
정부가 국내 게임산업의 5개년 청사진을 마련하기 위한 작업에 돌입했다. 급변하는 글로벌 게임시장 환경에 K-게임의 경쟁력
문화체육관광부(이하 ‘문체부’)가 게임물관리위원회(이하 ‘게임위’)의 비위행위를 무관용 원칙으로 대응하고 인적쇄신과 조직개편 등 기관 운영 전반에 대한 강도 높은 구조개선에 나설 것이라고 밝혔다.
6일 문체부는 게임위가 “과업완료 전 대금지급, 허위자료 작성 등 구조적인 비위행위를 저질렀음이 드러났다”며 “이로 인해 7억 원 이상의 국민 혈세가 낭비됐다”
게임물관리위원회의 전산망 비리 의혹이 감사원 조사 결과 사실로 드러나자 산하 3개 본부 본부장 전원이 보직에서 물러났다.
게임물관리위원회는 30일 감사원의 ‘게임물관리위원회 비위 의혹 감사 결과’ 발표와 관련해 감사원의 감사 결과를 겸허히 수용하고 감사원 처분요구에 따른 후속 조치를 차질 없이 추진해 나갈 계획이라고 밝혔다.
아울러 감사원 감사결과와
GDC 2023서 리토스, 히트 팩터, PM 챔피온스 등 3개 사와 MOU각사 게임 ‘위믹스 플레이’ 온보딩 예정…플랫폼 장르 다변화 주력
위메이드가 미국의 게임 개발사 3곳과 생태계 확장을 위한 MOU를 체결했다고 30일 밝혔다.
이번에 파트너십을 체결한 리토스, 히트 팩터, PM 챔피온스는 모두 지난 GDC(Game Developers Confer
감사원이 등급분류 시스템 구축사업 비리 의혹과 관련해 게임물관리위원회(게임위)에 대한 감사에 착수했다.
이상헌 더불어민주당 의원은 게임위에 대한 국민감사 청구 결과 '감사실시' 결정이 나왔다고 21일 밝혔다.
이 의원에 따르면 감사원은 통합시스템 구축 사업 추진 과정 중 당시 업무 담당자 등 업무처리의 적정성 등을 살펴볼 필요가 있다고 판단했다.
앞
게임물관리위원회를 향한 게임 이용자들의 불만이 심상찮다. 비판이 거세진 지 상당한 시간이 지났지만 게임위는 좀처럼 게이머들과의 관계를 풀어내지 못하고 있다. 각종 논란을 해소하고 오해를 불식하겠다며 진행한 기자 간담회는 오히려 갈등의 폭을 키웠다.
올해 게임업계의 화두가 ‘소통’과 ‘투명한 운영’이었던 점을 고려하면 이해하기 어려운 결과다. ‘사상 초유’