펄어비스가 3분기 ‘검은사막’ 업데이트 효과로 실적 반등에 성공하며 내년 3월 예정된 대형 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다.
펄어비스는 3분기 연결 기준 매출 1068억 원, 영업이익 106억 원, 당기순이익 290억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
매출은 전년동기 대비 34.3% 증가했으며 영업이익은 ‘검은사막’
컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
엔씨소프트와 엔비디아가 ‘지스타 2025’를 통해 GPU(그래픽처리장치) 협력을 강화한다.
엔씨는 1내달 13일 개막하는 지스타 2025 엔씨소프트 부스의 모든 시연 PC에 엔비디아의 고성능 GPU ‘지포스 RTX 5080’를 탑재한다고 7일 밝혔다. 엔씨는 엔비디아가 전량 지원한 매니아용 고성능 GPU를 통해 최상의 시연 환경을 제공한다는 계획이다. 엔
카카오게임즈가 내년 8종 이상의 신규 IP(지식재산권)를 선보이며 글로벌 공략에 박차를 가한다. 캐주얼부터 서브컬처, 좀비 서바이벌, 대형 RPG(역할수행게임)까지 다채로운 장르를 여러 플랫폼에 선보이며 ‘글로벌 원년’을 위한 신작 개발에 역량을 집중한다.
◆‘오딘 글로벌’, PC 프리미엄 인디 장르 등 꾸준히 글로벌 서비스 역량 키워
카카오게임즈는 일
국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 국내 대표 게임사인 크래프톤과 엔씨소프트, 펄어비스, 카카오게임즈 등은 게임스컴에서 신작을 공개하며 현장을 찾은 서구권 게이머들의 눈길과 발길을 끌었다.
23일 게임업계에 따르면 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에 출전한
삼성D, ‘게임스컵 2025’서 QD-OLED 체험존 운영9월 정식 발매 예정인 '소닉 레이싱 크로스월드'넘치는 스피드로 즐길 때 몰입감 극대화
유럽 최대 게임쇼 '게임스컴 2025'에서 세계적인 게임업체 세가(SEGA)의 신작 게임을 QD-OLED 화질로 즐기는 특별한 이벤트가 열린다.
삼성디스플레이는 20~24일(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는
현대차가 직접 개발한 게임 전시친숙한 고전 게임 포맷에 자동차 더해
현대자동차가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 참가해 자체 개발한 레트로 아케이드 게임을 글로벌 게이머들에게 선보인다. 수출형 캐스퍼 전기차 ‘인스터로이드(INSTEROID)’을 중점으로 단독 부스를 마련해 새로운 시도를 선보인다는 계획이다.
20일 현대차는 독일 쾰른의 쾰른메쎄
메리츠증권은 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 51만 원으로 제시한다고 19일 밝혔다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “글로벌 신작을 고려하지 않아도 펍지만으로도 가격 매력이 높아진 구간”이라고 설명했다.
투자자들의 관심은 재차 펍지에 집중되고 있는 것으로 분석했다. 이 연구원은 “2분기 실적발표를 통해 크래프톤은 에스파 컬래버 동
펄어비스가 연결 기준 2분기 매출 796억 원, 영업손실 118억 원, 당기순손실 227억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 2.7% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다.
2분기 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. ‘검은사막’은 2분기 아침
유진투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 28만 원으로 상향한다고 13일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “추정하는 내년도 아이온2 매출액은 약 3600억 원, 신작 지식재산권(IP) 매출 가이던스 6000억 원 또한 충분히 가능하다고 판단해 실적 추정치를 상향하고 목표주가를 상향한다”고 설명했다.
엔씨소프트는 2
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
네오위즈는 올해 2분기 매출 1100억 원, 영업이익 186억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 26%, 292% 증가한 수치다. 전 분기 대비로는 각각 24%, 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다.
PCㆍ콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%,
카카오게임즈가 흥행 신작 부재 여파로 PC와 모바일 게임 매출이 동반 감소하며 3분기 연속 적자를 이어갔다.
카카오게임즈는 연결 기준 2분기 영업손실이 86억 원으로 지난해 동기(영업이익 11억 원)와 비교해 적자 전환했다고 6일 밝혔다.
영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환됐으나 오딘’ 글로벌 지역 확장과 자체 IP 비중 확대 등 영향으로 전 분기 대
독일 쾰른 세계 최대 규모 게임전시회 참가쾰른 중심부 Dock2 행사장서 체험존 운영
삼성전자가 20~24일(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2025(Gamescom 2025)'에 참가한다.
게임스컴은 약 34만 명이 방문하는 1400여 개의 소프트웨어·하드웨어·게임 콘텐츠 제작사가 참여하는 세계 최대 규모 게임전시회다.
삼성전자는 다양한
크래프톤이 올해 상반기 매출 1조 5362억 원, 영업이익 7033억 원을 기록하며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 펍지 지식재산권(IP)의 안정적인 수익성과 ‘인조이’, ‘라이벌즈 호버 리그’ 등 신작의 조기 흥행, 글로벌 퍼블리싱 및 투자 전략이 고르게 주효했다는 분석이다.
크래프톤이 올해 2분기 연결 기준 매출 6620억 원, 영업이익 246
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업’의 참가기업을 내달 4일까지 모집한다고 11일 밝혔다.
올해 게임콘텐츠 제작지원은 글로벌 게임시장을 개척해 나갈 국내 우수 게임의 상용화를 목적으로 △다년도(PC, 콘솔, 크로스플랫폼) △신성장(신기술·모바일·아케이드·보드게임) △기능성(지정, 자유) 부문으로 구성된다. 과제는 총 7
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’이 2월 캐나다 지역에서 소프트 론칭을 진행한다.
다크앤다커 모바일은 지난해 글로벌 이용자를 대상으로 두 차례의 대규모 테스트를 진행하고 세계 최대의 게임쇼인 ‘게임스컴 2024’에 참가해 큰 호응을 받았다. 테스트와 게임쇼를 통