‘모던 워페어 4’ 개발 단계부터 협력…HDR10+ 게이밍·32:9 화면비 지원게임스컴 2026서 오디세이로 신작 체험…베타 코드 5만개 배포
삼성전자가 글로벌 게임 개발사 액티비전 블리자드와 손잡고 게이밍 시장 공략을 강화한다. 인기 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘콜 오브 듀티’ 신작 개발 단계부터 참여해 삼성 TV와 게이밍 모니터에 최적화된 게임 환경을
8월 부산 BIC 및 독일 게임스컴과 연계해 국내 우수 인디게임 15개 공개5월 비트서밋 성과 이어 하반기 주요 전시 지원 확대로 해외 경쟁력 강화
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국내 우수 인디게임의 경쟁력 강화와 해외 시장 진출 확대를 위해 하반기 주요 게임 전시와 연계한 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’를 개최한다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
삼성전자가 세계 최대 규모 게임 전시회에서 모바일부터 PC, 콘솔까지 아우르는 게이밍 생태계를 선보인다.
삼성전자는 26일부터 30일(현지시간)까지 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2026(gamescom 2026)'에 참가한다고 11일 밝혔다.
게임스컴은 지난해 방문객만 36만명에 달한 세계 최대 규모 게임 전시회다. 올해는 약 1500개 소프트웨어·
엔씨는 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에 참가해 '아이온2', '신더시티', '프로젝트 본파이어' 등 글로벌 신작 3종을 공개한다고 6일 밝혔다.
엔씨는 게임스컴 개막 전야제 행사인 '오프닝 나이트 라이브(ONL)'에서 신작 3종의 신규 정보를 공개한다. 북미 개발 스튜디오 아레나넷이 개발 중인 '길드워3'는 B2B관에 참가한다.
'아이온2'는
국내 중소 게임사 10곳 참가…현지 이용자 체험·홍보 확대
한국콘텐츠진흥원이 중국 최대 게임 전시회 ‘차이나조이 2026’에서 한국공동관을 운영하며 국내 게임기업의 해외 시장 진출 지원에 나섰다. 국내 중소 게임사들의 대표작을 현지에 소개하고 이용자 체험과 비즈니스 상담을 진행하는 한편, 글로벌 게임업계와의 교류도 확대했다.
5일 콘진원에 따르면 콘
크래프톤은 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 공개 예정인 출품작 5편의 주요 정보를 공개했다.
크래프톤은 이달 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에 참가해 펍지(PUBG) 스튜디오의 미공개 신작을 비롯해 △노 로우(NO LAW) △프로젝트 제타(Project ZETA) △에이지 트위스터(Age Twisters) △타래:
2분기 매출 1조2902억원·영업익 4109억원
크래프톤이 배틀그라운드와 서브노티카 2 흥행에 상반기 매출 2조6616억원을 기록했다.
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가했다.
펄어비스·엔씨 실적 개선 예상…넷마블은 영업이익 감소 전망
크래프톤이 올해 분기 연속 매출 1조원대를 기록할 것으로 예상되는 가운데 주요 게임사들의 2분기 실적 윤곽이 드러나고 있다. 엔씨와 펄어비스는 실적 개선이 기대되는 반면 넷마블은 영업이익 감소가 예상된다.
27일 에프앤가이드 컨센서스(최근 3개월·연결 기준)에 따르면 크래프톤의 매출은 올해
8월 독일에서 게임스컴 개최신작 공개부터 사업 협력까지
국내 주요 게임사들이 다음 달 독일에서 열리는 세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026'에서 신작을 공개하며 해외 이용자 공략에 나선다. 국내 주요 게임사 중 하나인 크래프톤과 펄어비스는 전체 매출의 90% 이상을 해외에서 거두고 있으며, 넷마블도 전체 매출의 약 80%를 해외에서 거두고 있다. 해
펄어비스가 삼성전자와 손잡고 8월 26일부터 30일(현지시간)까지 독일 쾰른에서 개최하는 글로벌 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026(Gamescom 2026)’에 참가한다고 7일 밝혔다. 누적 판매량 600만장을 넘어선 붉은사막을 삼성전자 모니터로 시연한다.
관람객들은 게임스컴 삼성전자 부스에서 붉은사막을 만나 볼 수 있다. 삼성전자는 세계 최초 6K 게
메리츠증권은 2일 크래프톤에 대해 2분기 실적이 기존 추정치를 웃돌 것으로 전망하며 투자의견 ‘매수’와 적정주가 35만원을 유지했다. 2분기 연결 매출은 1조2162억원, 영업이익은 4352억원으로 각각 전년 동기 대비 83.7%, 76.9% 증가할 것으로 추정했다. 영업이익은 컨센서스를 32.7% 웃도는 수준이다.
실적 개선에는 펍지(PUBG)와 서
30일 하나증권은 크래프톤이 2분기 시장 기대치를 웃도는 실적을 낼 것이라고 전망했다. 투자의견 ‘매수(Buy)’와 목표주가 46만원을 유지하고, 게임 섹터 최선호주(Top Pick) 의견을 제시했다. 전 거래일 종가는 22만3500원이다.
이준호 하나증권 연구원은 "크래프톤의 2분기 연결 기준 매출액은 1조2927억원, 영업이익은 4337억원으로 컨
크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산(IP) 기반 미공개 신작을 공개한다.
크래프톤은 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임쇼 게임스컴 2026(이하 게임스컴)에 참가해 신작 총 5종을 선보인다고 23일 밝혔다.
펍지스튜디오가 개발을 맡았다. 기존의 틀을 깨는 방향성과 차별화된 게임플레이 경험을 통해 이용자들에게 재미를
현대차·네이버·LG·두산·크래프톤 연쇄 접촉AI 반도체 넘어 로봇·자율주행·스마트팩토리 협력
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)의 방한으로 국내 산업계의 ‘피지컬 AI’ 생태계 구축 논의가 본격화할 전망이다. 지난해 방한이 고대역폭메모리(HBM) 공급망 점검과 AI 반도체 생태계 구축에 초점이 맞춰졌다면 이번에는 로봇과 자율주행, 스마트팩토리, AI 인
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 김택진 엔씨 대표와 만난다. 엔비디아와 엔씨가 이번 회동을 계기로 기존 게임 분야를 넘어 피지컬 인공지능(AI) 분야로 협력 범위를 확대할지 이목이 쏠린다.
2일 게임업계에 따르면 황 CEO는 7일 서울에서 김 대표와 회동할 예정이다. 구체적인 논의 안건은 공개되지 않았으나 게임과 AI 분야 협력 방안이 주요 의제
펄어비스의 신작 붉은사막(Crimson Desert)이 최종 출시 단계에 돌입했다.
펄어비스는 붉은사막이 골드행(GONE GOLD)에 들어갔다고 22일 밝혔다.
골드행은 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제작하는 작업이다. 붉은사막은 3월 20일 PC와 콘솔 플랫폼으로 전 세계 출시할 예정이다.
붉은사막은 광대한 파이웰 대륙을 배경으로 주인공
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’ 출시 막바지 단계에 돌입했다는 소식에 장 초반 강세다.
한국거래소에 따르면 22일 오전 10시 00분 기준 펄어비스는 전장 대비 5.92% 오른 4만2950원에 거래되고 있다.
펄어비스가 붉은사막의 개발을 마치고 지난 21일 최종 완성 단계인 골드행에 돌입했다고 발표하면서다. 골드행은 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제