메리츠증권은 2일 크래프톤에 대해 2분기 실적이 기존 추정치를 웃돌 것으로 전망하며 투자의견 ‘매수’와 적정주가 35만원을 유지했다. 2분기 연결 매출은 1조2162억원, 영업이익은 4352억원으로 각각 전년 동기 대비 83.7%, 76.9% 증가할 것으로 추정했다. 영업이익은 컨센서스를 32.7% 웃도는 수준이다.
실적 개선에는 펍지(PUBG)와 서
30일 하나증권은 크래프톤이 2분기 시장 기대치를 웃도는 실적을 낼 것이라고 전망했다. 투자의견 ‘매수(Buy)’와 목표주가 46만원을 유지하고, 게임 섹터 최선호주(Top Pick) 의견을 제시했다. 전 거래일 종가는 22만3500원이다.
이준호 하나증권 연구원은 "크래프톤의 2분기 연결 기준 매출액은 1조2927억원, 영업이익은 4337억원으로 컨
크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산(IP) 기반 미공개 신작을 공개한다.
크래프톤은 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임쇼 게임스컴 2026(이하 게임스컴)에 참가해 신작 총 5종을 선보인다고 23일 밝혔다.
펍지스튜디오가 개발을 맡았다. 기존의 틀을 깨는 방향성과 차별화된 게임플레이 경험을 통해 이용자들에게 재미를
현대차·네이버·LG·두산·크래프톤 연쇄 접촉AI 반도체 넘어 로봇·자율주행·스마트팩토리 협력
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)의 방한으로 국내 산업계의 ‘피지컬 AI’ 생태계 구축 논의가 본격화할 전망이다. 지난해 방한이 고대역폭메모리(HBM) 공급망 점검과 AI 반도체 생태계 구축에 초점이 맞춰졌다면 이번에는 로봇과 자율주행, 스마트팩토리, AI 인
젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 김택진 엔씨 대표와 만난다. 엔비디아와 엔씨가 이번 회동을 계기로 기존 게임 분야를 넘어 피지컬 인공지능(AI) 분야로 협력 범위를 확대할지 이목이 쏠린다.
2일 게임업계에 따르면 황 CEO는 7일 서울에서 김 대표와 회동할 예정이다. 구체적인 논의 안건은 공개되지 않았으나 게임과 AI 분야 협력 방안이 주요 의제
펄어비스의 신작 붉은사막(Crimson Desert)이 최종 출시 단계에 돌입했다.
펄어비스는 붉은사막이 골드행(GONE GOLD)에 들어갔다고 22일 밝혔다.
골드행은 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제작하는 작업이다. 붉은사막은 3월 20일 PC와 콘솔 플랫폼으로 전 세계 출시할 예정이다.
붉은사막은 광대한 파이웰 대륙을 배경으로 주인공
펄어비스가 신작 ‘붉은사막’ 출시 막바지 단계에 돌입했다는 소식에 장 초반 강세다.
한국거래소에 따르면 22일 오전 10시 00분 기준 펄어비스는 전장 대비 5.92% 오른 4만2950원에 거래되고 있다.
펄어비스가 붉은사막의 개발을 마치고 지난 21일 최종 완성 단계인 골드행에 돌입했다고 발표하면서다. 골드행은 출시 버전이 담긴 게임 패키지 마스터를 제
펄어비스가 3분기 ‘검은사막’ 업데이트 효과로 실적 반등에 성공하며 내년 3월 예정된 대형 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다.
펄어비스는 3분기 연결 기준 매출 1068억 원, 영업이익 106억 원, 당기순이익 290억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
매출은 전년동기 대비 34.3% 증가했으며 영업이익은 ‘검은사막’
컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 56.6% 하락했으나 영업손실 폭은 지난해 3분기(64억 원)보다 크게 줄었다.
회사 측은 매출이 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실은 축소되며 수익성이 개선됐다고 강조했다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
엔씨소프트와 엔비디아가 ‘지스타 2025’를 통해 GPU(그래픽처리장치) 협력을 강화한다.
엔씨는 1내달 13일 개막하는 지스타 2025 엔씨소프트 부스의 모든 시연 PC에 엔비디아의 고성능 GPU ‘지포스 RTX 5080’를 탑재한다고 7일 밝혔다. 엔씨는 엔비디아가 전량 지원한 매니아용 고성능 GPU를 통해 최상의 시연 환경을 제공한다는 계획이다. 엔
카카오게임즈가 내년 8종 이상의 신규 IP(지식재산권)를 선보이며 글로벌 공략에 박차를 가한다. 캐주얼부터 서브컬처, 좀비 서바이벌, 대형 RPG(역할수행게임)까지 다채로운 장르를 여러 플랫폼에 선보이며 ‘글로벌 원년’을 위한 신작 개발에 역량을 집중한다.
◆‘오딘 글로벌’, PC 프리미엄 인디 장르 등 꾸준히 글로벌 서비스 역량 키워
카카오게임즈는 일
국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 국내 대표 게임사인 크래프톤과 엔씨소프트, 펄어비스, 카카오게임즈 등은 게임스컴에서 신작을 공개하며 현장을 찾은 서구권 게이머들의 눈길과 발길을 끌었다.
23일 게임업계에 따르면 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에 출전한
삼성D, ‘게임스컵 2025’서 QD-OLED 체험존 운영9월 정식 발매 예정인 '소닉 레이싱 크로스월드'넘치는 스피드로 즐길 때 몰입감 극대화
유럽 최대 게임쇼 '게임스컴 2025'에서 세계적인 게임업체 세가(SEGA)의 신작 게임을 QD-OLED 화질로 즐기는 특별한 이벤트가 열린다.
삼성디스플레이는 20~24일(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는
현대차가 직접 개발한 게임 전시친숙한 고전 게임 포맷에 자동차 더해
현대자동차가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 참가해 자체 개발한 레트로 아케이드 게임을 글로벌 게이머들에게 선보인다. 수출형 캐스퍼 전기차 ‘인스터로이드(INSTEROID)’을 중점으로 단독 부스를 마련해 새로운 시도를 선보인다는 계획이다.
20일 현대차는 독일 쾰른의 쾰른메쎄
메리츠증권은 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 51만 원으로 제시한다고 19일 밝혔다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “글로벌 신작을 고려하지 않아도 펍지만으로도 가격 매력이 높아진 구간”이라고 설명했다.
투자자들의 관심은 재차 펍지에 집중되고 있는 것으로 분석했다. 이 연구원은 “2분기 실적발표를 통해 크래프톤은 에스파 컬래버 동
펄어비스가 연결 기준 2분기 매출 796억 원, 영업손실 118억 원, 당기순손실 227억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 2.7% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다.
2분기 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. ‘검은사막’은 2분기 아침
유진투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 28만 원으로 상향한다고 13일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “추정하는 내년도 아이온2 매출액은 약 3600억 원, 신작 지식재산권(IP) 매출 가이던스 6000억 원 또한 충분히 가능하다고 판단해 실적 추정치를 상향하고 목표주가를 상향한다”고 설명했다.
엔씨소프트는 2
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
네오위즈는 올해 2분기 매출 1100억 원, 영업이익 186억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 26%, 292% 증가한 수치다. 전 분기 대비로는 각각 24%, 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다.
PCㆍ콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%,