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  • 경찰이 손님 가장해 게임장 환전 촬영…대법 “통상적 출입, 위법 아냐”
    2026-02-13 12:00
  • ‘성장 둔화’ 韓 게임 시장 해법은?…“육성vs규제, 이분법 깨야”
    2026-02-12 16:32
  • 규제 해소에 게임 다각화…NHN 게임 사업 외형 확대 속도
    2026-02-11 13:46
  • 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
    2026-02-10 09:10
  • "인스타그램 정지됐어요"⋯'청소년 SNS 금지', 설마 한국도? [이슈크래커]
    2026-02-09 17:06
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 게임전용 펀드 신설 불발…산업 허리 붕괴 우려 확대
    2026-02-02 16:39
  • 자사주 태우고 곳간 연 게임사…성장 정체에 주주친화 랠리
    2026-01-28 17:05
  • 메이플키우기 ‘능력치 적용’ 오류…국회 원천 차단 움직임, 게임업계 예의주시
    2026-01-27 16:34
  • 웹보드 게임, 월 결제 한도 100만원 상향
    2026-01-27 16:28
  • 게임이 만든 서울의 새 풍경⋯e스포츠·게임박물관 관광 명소로
    2026-01-26 10:38
  • 틈새시장 노려 생존한 웹보드 게임…‘규제 완화’에 제2전성기 오나
    2026-01-18 14:40
  • 넥슨 찾은 김 총리 "게임은 미래 성장 산업, 청년 일자리ㆍ수출 이끄는 핵심"
    2026-01-15 13:09
  • 최휘영 문체부 장관, ‘성과 목표 명확화’로 국민 체감형 행정 강조
    2026-01-14 23:13
  • ‘업계 숙원’ 모태펀드 게임계정 신설 촉구…“과감한 투자 절실”
    2026-01-14 17:08
  • [K·IP ‘ONE’터치] 공정한 게임 무너뜨리는 ‘핵’⋯반칙이 범죄가 되는 순간
    2026-01-10 10:00
  • “순식간에 사격장으로 순간이동”…비현실 세계 본격 도래 [CES 2026]
    2026-01-10 07:00
  • 중국 거대자본, K게임 눈독⋯최대 변수는 이재명표 ‘매각 규제’
    2026-01-08 06:00
  • [단독] "넥슨 인수 안 한다”던 中 텐센트, 전략 수정…K게임 삼키기 ‘눈독’
    2026-01-08 05:00
  • 엑소→BTS 컴백으로 끝?⋯K-콘텐츠, 다시 증명해야 할 시간 [이슈크래커]
    2026-01-07 17:01
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