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  • 게임스컴서 신작 공개 나서는 K게임…글로벌 흥행 시험대
    2026-07-26 10:47
  • 레드브릭하우스, 카카오벤처스 등으로부터 투자 유치
    2026-07-21 08:29
  • ‘미다스의 손’ 박병무 “연매출 2.5조 상회 가능”⋯엔씨, 1분기 영업익 2070%↑
    2026-05-13 11:17
  • 역대 최대 분기 매출 기록한 크래프톤, 영업익 5616억⋯전년 比 23%↑
    2026-04-30 15:10
  • 네오위즈 “산나비ㆍ스컬 등 인기 게임 4종 '스팀' 할인”
    2026-03-17 17:01
  • 삼성전자, 갤럭시 S26 전용 게임 콘텐츠 제공⋯모바일 게임유저 적극 공략
    2026-03-05 15:06
  • 게이밍 모니터 첫 ‘6K 시대’ 연다⋯삼성, CES서 오디세이 신제품 공개
    2025-12-24 08:38
  • "넷마블, 다작 넘어서는 참신한 게임성 필요…목표가↓"
    2025-11-04 08:18
  • 시프트업, 역대급 실적 무색 눈높이 낮추기 지속 왜?
    2025-08-12 13:55
  • 키움증권 “카카오게임즈, ‘오딘’ 제외 매출 하향 안정…본사 성과 높여야”
    2025-04-17 08:11
  • [오늘의 증시 리포트] 한미약품, “경영권 분쟁 공식 종결…2025년 기대”
    2025-02-14 08:14
  • 키움증권 "카카오게임즈, 신작 경쟁력이 변수…목표가↓"
    2025-01-22 09:03
  • [오늘의 증시리포트] SK하이닉스, 고부가가치 제품을 통한 전략적인 운용 가능
    2025-01-22 08:15
  • [기고] 한의학적으로 본 ‘오징어게임2’, 실제 건강에는?
    2025-01-13 06:00
  • 한국형 스팀 등장…소니 호포웨·스파이더맨, 엔씨 ‘퍼플’서 즐긴다
    2024-09-10 10:22
  • 1000억 실탄 장전 하이브IM, 글로벌 게임사로 턴어라운드 본격화
    2024-08-22 14:12
  • 하이브, 4분기 이후 실적 성장 전망...주가 반등 기대
    2024-08-08 07:55
  • “네오위즈, 내년 신작 기대치 부족…목표가↓”
    2024-07-30 08:21
  • “하이브, 높아진 주가 불확실성…목표가 8%↓”
    2024-07-08 08:13
  • 엔씨소프트, 지난해 영업익 75%↓…“M&Aㆍ신작으로 반등 노린다”
    2024-02-08 14:22

브라보 마이 라이프

  • [브라보! 투자 인사이트] 활발한 신작 사이클 '주목'
    2020-02-19 08:00
  • 2014-02-25 16:35
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