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  • 게이밍 모니터 첫 ‘6K 시대’ 연다⋯삼성, CES서 오디세이 신제품 공개
    2025-12-24 08:38
  • "넷마블, 다작 넘어서는 참신한 게임성 필요…목표가↓"
    2025-11-04 08:18
  • 시프트업, 역대급 실적 무색 눈높이 낮추기 지속 왜?
    2025-08-12 13:55
  • 키움증권 “카카오게임즈, ‘오딘’ 제외 매출 하향 안정…본사 성과 높여야”
    2025-04-17 08:11
  • [오늘의 증시 리포트] 한미약품, “경영권 분쟁 공식 종결…2025년 기대”
    2025-02-14 08:14
  • 키움증권 "카카오게임즈, 신작 경쟁력이 변수…목표가↓"
    2025-01-22 09:03
  • [오늘의 증시리포트] SK하이닉스, 고부가가치 제품을 통한 전략적인 운용 가능
    2025-01-22 08:15
  • [기고] 한의학적으로 본 ‘오징어게임2’, 실제 건강에는?
    2025-01-13 06:00
  • 한국형 스팀 등장…소니 호포웨·스파이더맨, 엔씨 ‘퍼플’서 즐긴다
    2024-09-10 10:22
  • 1000억 실탄 장전 하이브IM, 글로벌 게임사로 턴어라운드 본격화
    2024-08-22 14:12
  • 하이브, 4분기 이후 실적 성장 전망...주가 반등 기대
    2024-08-08 07:55
  • “네오위즈, 내년 신작 기대치 부족…목표가↓”
    2024-07-30 08:21
  • “하이브, 높아진 주가 불확실성…목표가 8%↓”
    2024-07-08 08:13
  • 엔씨소프트, 지난해 영업익 75%↓…“M&Aㆍ신작으로 반등 노린다”
    2024-02-08 14:22
  • 카카오게임즈, 경쟁력 있는 게임…재무적 성과 트리거될 것
    2024-01-12 08:27
  • 넥슨, ‘넥슨 오픈 API’ 열었다…“생태계 확장ㆍ외부 창작자 지원”
    2023-12-15 10:39
  • 비피엠지, 게임 대전 플랫폼 ‘젬피온’ 정식 출시…기념 이벤트도 진행
    2023-11-16 14:07
  • 마브렉스, 게임 토크노믹스 개편…첫 게임으로 ‘스텔라 판타지’ 공개
    2023-09-07 15:28
  • LGU+, 전국 8개 대학과 ‘유쓰 페스티벌’ 성료
    2023-08-27 09:06
  • [오늘의 증시 리포트] 지니언스, 침해 사고 피해 없어...오히려 기회
    2023-07-19 07:49
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