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  • 올해 저작권 보호에 힘쓴 유공자 38명 포상⋯"저작권, K콘텐츠 경쟁력 핵심"
    2025-11-26 13:31
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • [이법저법] 나만 그런 게 아니었어?…'고장·조작' 인형뽑기 분쟁의 모든 것
    2025-10-11 08:00
  • [박위진의 문화정책] 3. '문화산업정책실'의 부활 검토를
    2025-08-27 19:48
  • 민주당 게임특위, 등급분류 전면 개편 시사…"질병코드화 대응"
    2025-04-17 16:59
  • [역차별에 흔들리는 韓-상] 해외게임사, 규제 사각지대서 배짱 영업 중
    2025-03-23 18:00
  • 게임위 “확률형 아이템 확률정보 공개 행정조치 이행률 99.3%”
    2025-02-13 14:40
  • 문체부 "확률형 아이템 표시 의무 위반하면 최대 3배 배상"
    2025-01-21 12:29
  • 서태건 게임위원장 “게임 등급분류 기준에 이용자 의견 반영…사후관리 중심”
    2024-11-06 16:49
  • “게임·e스포츠·웹툰 꿈나무 모여라”…11월 30일 ‘긱스2024’ 개최
    2024-10-21 16:40
  • "게임도 동등하게 취급해 달라"…헌법소원에 21만 게이머 서명
    2024-10-08 14:09
  • 中게임, 韓시장 점령하더니…결국 반칙 ‘핵 공격’ 집중 포화
    2024-05-30 05:00
  • 유인촌 장관 "확률형 아이템 정보공개는 신뢰 회복 첫걸음"
    2024-05-08 15:54
  • 확률형아이템 규제 한달…韓기업 때리고, 中게임사만 키웠다
    2024-04-23 05:00
  • 확률형 아이템 정보공개 의무화…유인촌 "무너진 신뢰 회복"
    2024-03-22 16:34
  • 오늘부터 아이템 확률 공개 의무화…안방 넘보는 中 게임은 '회색지대'
    2024-03-22 15:46
  • 유인촌 "게임시장 불공정 해소"…'확률형 아이템 해설서' 배포
    2024-02-19 11:13
  • 유인촌 장관 "게임 산업의 재도약 위해 최선을 다할 것"
    2024-02-16 17:11
  • 넥슨·아이언메이스 ‘다크앤다커’ 가처분 모두 기각…본안서 다룬다
    2024-01-26 16:32
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