도깨비 2028년 하반기 출시 목표…신작 공백 불가피김대일 의장 여전히 개발 현업…자체 제작 기조 유지
펄어비스가 ‘붉은사막’ 이후 차기작 ‘도깨비’ 출시까지 약 2년간 신작 공백기를 맞을 전망이다. 개발 속도보다 게임 완성도를 우선하는 전략을 유지하면서, 기존 콘텐츠를 활용해 신작 부재 공백을 최소화한다는 방침이다.
27일 게임업계에 따르면 펄어비스는
모니터·TV·모바일·SSD·헤드셋 풀패키지 전시세계 최초 6K 오디세이 G8·포터블 SSD 신제품 공개
삼성전자가 독일 쾰른 메세에서 26일 개막하는 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’에서 PC·콘솔·모바일 게임을 아우르는 통합 게이밍 생태계를 선보인다.
삼성전자는 1090㎡ 규모의 전시장에 게이밍 모니터부터 TV와 모바일, 솔리드스테이트드라이
컴투스홀딩스는 하반기 출시 예정인 신작 '론 셰프(Lone Chef)'와 ‘스페이스 리볼버(Space Revolver)’가 ‘부산인디커넥트 페스티벌 2026(BIC 2026)’에 참가해 인디 게임 팬들에게 선보였다고 18일 밝혔다.
14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 BIC 2026은 국내외 유망 인디 게임들을 한자리에서 만나볼 수 있는 국내
국내 게임·e스포츠 관련 5개 협회가 정부와 국회에 게임 제작비 세액공제를 신설하고 e스포츠 대회 운영비용에 대한 세제 지원을 촉구했다.
한국게임개발자협회·한국게임산업협회·한국모바일게임협회·한국인공지능게임협회·한국e스포츠협회는 14일 공동 입장문을 내고 이 같은 내용을 ‘2026년 세제개편안’에 반영해달라고 밝혔다.
이들 협회는 게임이 K-콘텐츠 수출
넥슨은 올해 2분기 매출이 1211억엔(약 1조1390억원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했다고 13일 밝혔다. 영업이익은 같은 기간 17% 감소한 313억엔(약 2943억원)을 기록했다.
넥슨은 1분기에 단일 분기 기준 역대 최대 성과를 기록한 데 이어 2분기 매출과 영업이익, 순이익 모두 전망치를 상회하며 2026년 상반기 누적 역대 최고 실적을
넵튠이 전체 발행주식의 2.31%에 해당하는 자사주를 소각하고 주주환원 정책 강화에 나선다.
넵튠은 이사회 결의를 통해 보유 중인 자사주 180만1049주 가운데 108만1286주를 소각하기로 결정했다고 13일 밝혔다. 소각 이후 보유 자사주는 71만9763주로 줄어든다.
넵튠은 이번 소각을 시작으로 중장기 주주환원과 기업가치 제고를 위한 정책을 마련할
위메이드는 올해 2분기 매출 약 1083억원, 영업손실 약 210억원, 당기순이익 약 35억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
2분기 매출은 전 분기 대비 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출은 약 8% 줄었으며 지난 분기에 인식했던 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 이번 분기 제외되면서 전체 매출 감소 폭
네오위즈는 올해 2분기 영업이익이 79억원으로 전년 동기 대비 57% 감소했다고 12일 밝혔다. 매출은 1021억원으로 전년 동기 대비 7% 줄었다. 당기순이익은 금융자산의 평가이익 확대 등이 반영된 184억원을 기록했다.
PC•콘솔 게임 부문 매출은 373억원으로 전년 동기 대비 35% 감소했다. ‘P의 거짓’, ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 주요 타이
2분기 영업익 1739억원ㆍ매출액 7705억원“모바일캐주얼, 예상보다 훨씬 가파른 성장세”
영업이익이 1년 만에 10배 뛴 엔씨가 모바일 캐주얼을 회사의 실질적인 새 성장축으로 평가했다.
홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 11일 진행된 2026년도 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “새로운 성장 동력인 모바일 캐주얼 사업은 2분기 처음으로 온전히 연결
호남 반도체 클러스터 기대감이 건설·인프라주를 한꺼번에 밀어올렸다. 11일 국내 증시에서는 지역 개발 수혜주가 무더기 상한가를 기록했다. NHN은 역대 최대 분기 실적에 가격제한폭까지 올랐고, 위메이드맥스와 LK삼양도 각각 신작 흥행 기대와 드론·우주항공 모멘텀을 타고 급등했다.
이날 유가증권시장에서는 NHN과 금호건설을 비롯해 금호전기, 금호건설우가
엔씨는 연결 기준 올 2분기 영업이익이 1739억원으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 1053% 늘어난 수치다.
같은 기간 매출은 7705억원으로 각각 전년 동기 대비 101%, 전 분기 대비 38% 증가했다. 당기순이익은 1312억원을 기록했다.
지역별 매출 비율은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 집계됐
2분기 매출 7579억원·영업익 579억원…각각 25.3%·164.1%↑기술 매출 52.9% 증가…NHN클라우드 B200 공급 본격화결제 27.3%·게임 21.5% 성장…AI 데이터센터 추가 확보
NHN이 AI 그래픽처리장치(GPU) 사업을 비롯한 기술 부문의 성장에 힘입어 올해 2분기 창사 이래 최대 분기 실적을 기록했다.
NHN는 2분기 연결 기준
모바일 매출 47.8% 감소…기존 게임 부진·신작 공백 영향
카카오게임즈가 신작 공백 여파로 7분기 연속 적자를 기록했다. 하반기 '도깨비의세계'와 '오딘Q: 발키리스 콜' 등 신작 출시를 통해 반등에 나선다.
카카오게임즈는 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 35.2%
제작비 세액공제·정책 지원 확대 한목소리북미·유럽 공략 위해 투자·상장 규제 손질
K-콘텐츠산업 수출액이 이차전지와 가전 수출을 넘어선 가운데 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지하는 게임산업은 성장 정체와 투자 위축에 직면했다는 분석이 나왔다. 전문가들은 게임 제작비 세액공제 도입과 같은 정부의 정책적 지원이 시급하다고 입을 모았다.
한국게임산업협회는 2
벨리곰, 유니클로 ‘유티미’ 디자인 35종 선봬굿즈 매출 상반기 30% 증가...돈 버는 IP로
롯데홈쇼핑의 자체 개발 캐릭터 ‘벨리곰’이 수익모델 다각화에 두각을 드러내고 있다. 다이소와의 협업 굿즈로 흥행을 한 데 이어 유니클로의 커스터마이징 서비스 ‘유티미(UTme)’에 벨리곰 디자인을 선보인다. 2018년 론칭 후 2024년 해외 진출까지 본격
삼성전자ㆍCJ올리브영ㆍ카카오뱅크 등 구글AI 활용해 업무 혁신제미나이 엔터프라이즈 플랫폼 “에이전트 중심 기업으로 진화” 도움
마케팅에 AI를 도입하는 걸 고민하던 국내 한 게임사를 설득한 결과 출시 한달 반 만에 그 회사의 모바일게임 전체 매출은 325%나 성장했습니다.
윤구 구글코리아 사장은 14일 서울 신라호텔에서 열린 ‘구글 AI 포 비즈니스 2
컴투스는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’의 10회차 개최를 맞아 기념 영상을 13일 공개했다.
SWC는 단일 모바일 게임으로서 전 세계에서 10년째 개최되고 있는 장수 글로벌 e스포츠 대회다. 올해 열 번째 챔피언 탄생을 앞두고 있다. 이번에 공개된 영상은
16일부터 나흘간 전시·기획관·비즈니스 상담 등 프로그램 마련국내외 바이어 연계 상담회 개최로 참가 기업의 해외 진출 지원
국내외 대표 캐릭터와 지식재산(IP)의 현재와 미래를 한자리에서 조망하고 연관 분야로의 사업 다각화를 모색하는 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2026’이 개최된다. 다채로운 국내 캐릭터 브랜드를 소개하고, 이종 산업 간의 유기적인 결합을
조선 시대 설화 속 요괴들이 600년 만에 현대에 되살아난다. 체험형 전시 ‘조선요괴전’이 오는 9월 6일부터 11월 2일까지 서울 홍대에서 열린다.
이번 전시는 전통 설화와 민간 전승을 바탕으로 한 8종의 요괴를 실감형 공포 체험과 인터랙티브 스토리로 구현한다.
전시는 귀문(鬼門)이 열리며 시작한다. 세종 2년, 도성 서쪽 서이궁과 연
특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화 현상을 ‘팬덤’이라고 한다. ‘팬덤’은 문화적으로도 영향을 끼칠 뿐만 아니라, 글로벌 경제에도 큰 힘을 발휘한다. ‘팬덤’의 영향으로 산업이 만들어졌는데, 그것을 ‘팬더스트리’라고 부른다. 요즘 ‘팬더스트리’는 다양한 모습으로 발전하고 있다.
K-팝의 인기가 전 세계적
2020 도쿄패럴림픽 개회식, 손을 흔들며 입장하는 우리 선수단 모습에서 한국의 자부심과 아름다움이 뿜어 나왔다. 은은한 분홍빛의 훈색 저고리 자켓과 대님바지, 호랑이 문양과 금빛 동정까지, 유니폼 곳곳에 우리 전통의 멋스러움이 시선을 사로잡았다. 선수단 단복은 전통적인 기존 스타일에 편안함을 더했다.
최근 한복은 전통한복과 개량한복으
넥써쓰 “지속적 서비스 어렵다고 판단”…인수 7개월 만에 종료 수순게임 종료가 토큰·NFT 가치 훼손으로…환불·자산 처리 기준은 수립 중“토크노믹스보다 게임성·운영 능력 중요”…웹3 게임 생존 조건 재조명
넥써쓰가 지난해 인수한 블록체인 게임 개발사 Z5 게임즈가 스튜디오 폐쇄와 서비스 종료 수순에 들어가면서 플레이투언(P2E) 모델의 구조적 한계가
디지털 자산 공약에 테마주 급등…투자 경고 속출스테이블코인 수혜 기대에 미투온·카카오페이 강세과열 우려 속 ‘테마화’ 경계…시장 일각선 신중론도
이재명 정부가 디지털 자산 활성화를 국정 과제로 내세우면서 관련 기업 주가가 급등하는가 하면 투자경고 종목도 속출하고 있다. 일부 종목은 과열 양상을 보이며 거래 정지까지 이르렀고, 시장에서는 ‘디지털 자산 테마