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  • 2015-08-31 10:27
  • ‘클래시 오브 클랜’에 밀려 찬밥신세된 ‘앵그리버드’...260명 추가 감원
    2015-08-27 09:07
  • 손정의, ‘클래시오브클랜’ 슈퍼셀 지분 추가 인수…“10개월간 스타트업에 2.2조 투자”
    2015-06-02 15:50
  • 출시 3주 만에 최고 매출 1위 ‘뮤 오리진’… 어디까지 가나
    2015-05-22 16:30
  • 막 내린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 15)… “글로벌 시장을 개척하라”
    2015-05-21 17:27
  • 오웬 마호니 넥슨 대표 “더 좋은 게임은 회사 성장의 원동력”
    2015-05-19 16:04
  • 시속 200㎞ 토네이도, 브라질 강타…120여명 부상, 1000여명 이재민 발생
    2015-04-22 10:18
  • 넷마블, 모바일ㆍ온라인게임 ‘왕좌’ 노린다
    2015-03-20 10:23
  • [SP]네오아레나, 26일부터 ‘베나토르' 중국 내 비공개테스트 실시
    2014-12-22 09:20
  • 클래시 오브 클랜 긴급 서버 점금…"지금 접속 됩니다"
    2014-11-26 17:55
  • 양심 잃은 모바일 게임업계의 도 넘은 ‘베끼기’성행
    2014-11-06 08:44
  • '쿠키런' 만든 이지훈 데브시스터즈 대표, "상장으로 글로벌 게임기업 도약"
    2014-09-17 14:51
  • 모바일 게임, "수명이 길어진다"
    2014-08-26 08:57
  • PC는 'LOL', 모바일은 'COC'…모바일까지 외산게임 장악 초읽기
    2014-08-19 09:09
  • 모바일 게임 마케팅 ‘쩐의 전쟁’ 시작되나
    2014-06-30 12:57
  • [IT산업 정책좌담회] “게임산업, 올바른 수익 생태계 조성과 규제완화 시급” - 강삼석 글로벌게임협동조합 이사장
    2014-06-27 20:21
  • 2014-01-03 17:20
  • 2013-11-22 09:19
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