최휘영 장관 "21세기 문화예술은 게임⋯다양한 정책 추진할 것"

입력 2025-09-24 13:32

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▲최휘영 문화체육관광부 장관이 24일 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다. (문화체육관광부)
▲최휘영 문화체육관광부 장관이 24일 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다. (문화체육관광부)

최휘영 문화체육관광부 장관이 24일 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터를 방문하고, 게임사 대표들을 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다.

장관 취임 후 첫 번째 게임업계 현장 행보인 이번 간담회에는 넥슨 김정욱 대표, 크래프톤 김창한 대표, 넷마블 김병규 대표, 엔씨소프트 박병무 대표, 스마일게이트 성준호 대표 등이 참석했다.

참석자들은 세계 게임 시장이 중국과 동남아시아의 성장 등으로 빠르게 재편되고 있으며, 인공지능(AI)과 같은 신기술의 등장으로 K-게임이 새로운 변화와 도전에 직면했다고 진단했다.

특히 이들은 △영상·웹툰에 적용되는 제작비 세액공제 제도를 게임에도 도입하는 방안 △대형 게임뿐만 아니라 창의적인 인디게임까지 아우르는 업계 전반의 펀드 투자 확대 △해외 시장 다변화를 위한 수출 지원 강화 △게임 제작 환경의 인공지능 전환(AX) 지원 신설 등을 주요 과제로 제안했다.

최휘영 장관은 "저 역시도 20년 전에 게임업계 대표로 근무했었는데, 그 사이에 게임은 산업적으로 굉장한 성과를 거두었고 이에 대해 자부심을 느낀다. 또한 20세기 문화예술이 영화라면, 21세기 문화예술은 게임이라고 생각한다. 게임이 문화예술의 축을 이끌어 갈 가능성은 앞으로도 열려있다"라고 말했다.

이어 "K-게임이 앞으로도 K컬처 300조 원 시대를 여는 선도적 주역이 될 수 있도록 문체부도 새로운 성장동력의 마중물이 될 다양한 정책을 추진하겠다"라고 밝혔다.

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