넷마블, 올해 2분기 매출 전년比 30% 증가…7821억 원 ‘분기 최대’

입력 2024-08-08 16:14

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

영업이익ㆍ당기순이익 각각 1112억ㆍ1623억…흑자전환
‘나혼렙’, ‘레이븐2’ 등 신작 흥행…실적 턴어라운드 성공
하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 신작 4종 출시 예정

(사진제공=넷마블)
(사진제공=넷마블)

넷마블이 올해 2분기 연결기준 매출 7821억 원을 기록하며 2분기 최대 매출액을 달성했다고 8일 밝혔다.

▲넷마블이 올해 2분기 매출 7821억 원을 기록하며 전년 동기 대비 29.6% 성장, 2분기 최대 매출을 기록했다고 8일 밝혔다. (제공=넷마블)
▲넷마블이 올해 2분기 매출 7821억 원을 기록하며 전년 동기 대비 29.6% 성장, 2분기 최대 매출을 기록했다고 8일 밝혔다. (제공=넷마블)

같은 기간 영업이익은 1112억 원, 당기순이익은 1623억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 올해 상반기 누적 매출액은 1조 3675억 원, 영업이익은 1149억원, 당기순이익은 1524억 원으로 집계됐다.

2분기 넷마블의 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 24%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 6% 순으로 나타나며 해외 매출이 76%(5906억 원)을 차지한 것으로 나타났다. 해외 매출 비중은 국내 매출의 증가로 전 분기 대비 7.3%P(포인트) 감소했으나, 분기 기준으로는 최대 실적을 나타냈다.

권영식 넷마블 대표는 “상반기는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’ 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 강조했다.

올해 하반기에는 총 4개 신작을 출시해 성장세를 이어간다는 계획이다. 넷마블은 하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’를 시작으로 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘RF 온라인 넥스트’, ‘데미스 리본’ 등 신작을 순차적으로 선보일 예정이다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 이투데이 ‘2027 테크 퀘스트’ 10월 개최⋯대한민국 AI의 미래를 묻다
  • 2026 아이치·나고야 아시안게임…한국 선수 주요 경기 일정은? [그래픽 스토리]
  • 8개월 만에 두 번 파업은 피했지만…서울 시내버스 '통상임금' 갈등 뇌관 여전
  • 단독 마약사범 10명 중 6명이 2030…외국인 의료용 마약 처방도 5년새 60% 급증
  • SK하이닉스, 첫 합의안 부결 3주 만에 임단협 타결⋯성과급 현금 비중 50%
  • 단독 “무료라더니...해지하면 82만원 위약금” 성장앨범 갈등 5년간 805건[생애 첫사진의 함정②]
  • 일본기상청이 본 예비 태풍 '두쥐안', 경로 분석
  • K리그 ‘승부조작 사주’ 녹취 의혹…축구협회 내부 조사 착수
  • 오늘의 상승종목

  • 09.16 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 103,667,000
    • -1.19%
    • 이더리움
    • 3,280,000
    • -2.79%
    • 비트코인 캐시
    • 300,700
    • -0.1%
    • 리플
    • 1,762
    • -7.41%
    • 솔라나
    • 132,700
    • -3.21%
    • 에이다
    • 266
    • -4.32%
    • 트론
    • 457
    • -0.87%
    • 스텔라루멘
    • 241
    • -7.66%
    • 비트코인에스브이
    • 21,860
    • -3.79%
    • 체인링크
    • 14,740
    • -4.78%
    • 샌드박스
    • 46.12
    • -2.72%
* 24시간 변동률 기준