정수기 시장점유율 40%대로 회복렌탈 해약률 0.98%→0.36% ‘역대 최저’제품·가격·서비스 전반 재정비…AI·DX도 확대
서장원 코웨이 대표가 2021년 대표 취임 이후 5년여 동안 정수기 시장 경쟁력 회복과 렌탈 사업 체질 개선을 이끌었다. 소비자 수요 변화에 대한 대응이 늦어지며 흔들렸던 본업을 제품과 가격, 품질, 서비스 전반에서 재정비했다.
넷마블이 인기 지식재산권(IP) 협업과 자체 세계관 확장, 게임 시스템 개편을 통해 주요 게임의 장기 흥행을 모색한다.
넷마블은 ‘세븐나이츠 리버스’, ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’, ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’ 등 주요 게임의 특성과 서비스 단계에 맞춰 제품수명주기(PLC)를 연장하는 전략을 추진한다고 6일 밝혔다.
대표 사례는 ‘세
메리츠증권은 2일 넷마블에 대해 3분기 급격한 환율 하락과 신작 공백으로 실적이 시장 기대치를 밑돌 것으로 전망했다. 투자의견 ‘매수’를 유지했지만 적정주가는 기존 6만원에서 5만4000원으로 낮췄다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “3분기 넷마블의 연결 매출 및 영업이익은 각각 6390억원, 786억원으로 컨센서스를 하회할 전망”이라고 밝혔다. 이는 전년
NC AI, 가상환경·동작 기술로 로봇 학습 지원크래프톤, AI 동료·자체 모델 개발 병행넥슨, ‘모노레이크’로 개발·운영 데이터 활용넷마블, ‘1인 1에이전트’ 체계 구축 추진
국내 게임사들이 자체 AI 모델과 업무용 에이전트 개발에 나서고 있다. 게임 개발·운영 과정에서 쌓은 데이터와 기술을 바탕으로 국방·제조 분야의 피지컬 AI로 사업을 넓히고 있다
지난주 코스피는 외국인과 개인의 9조원대 매도 폭탄에도 불구하고, 8조원이 넘는 기타법인의 대규모 자사주 매수세와 주 후반 외국인·기관의 순매수 전환에 힘입어 6890선까지 회복했다.
21일 한국거래소에 따르면 지난주(14~18일) 코스피 시장에서 개인과 외국인이 각각 2713억과 8조7627억원 팔아치우며 매도 우위를 보였다. 반면 기관은 기타법인의
넥슨 ‘파레이돌리아’·엔씨 ‘아스오라’ 1시간 이상 대기줄 생겨넷마블 신작 3종 출품…시프트업 스위치2 버전 시연현장 반응 개발에 반영…출시 앞두고 게임성 점검
국내 게임사들이 아시아 최대 규모의 게임 전시회 도쿄게임쇼(TGS)에서 주요 작품을 내세워 일본 시장 공략에 나섰다. 출시를 앞둔 게임을 현지 관람객에게 선보이고 시연 반응을 바탕으로 완성도를 높
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 신작 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’를 공개하고 한국과 일본에서 사전등록에 들어갔다.
넷마블은 17일 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 TGS 2026에서 개발 중인 로그라이트 액션 역할수행게임(RPG) ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’ 미디어 발표회를 열었다고 밝혔다.
사전등록은 16일부터 한국과 일본 구글 플레이스토어
국세청, 부산·코엑스 아쿠아리움 할인 확대…넷마블게임박물관도 추가코엑스 4인 가족 3만9600원 절약…손택스 쿠폰 발급·다른 할인과 중복 불가
소득세 등을 납부하면 받는 ‘세금포인트’의 사용처가 영화관·야구장에 이어 아쿠아리움과 게임박물관으로 넓어진다. 특히 사업자뿐 아니라 근로소득세를 내는 직장인도 쌓인 포인트를 활용해 가족 나들이 비용을 아낄 수 있다
높낮이 책상·점자단말기·수어 통역 등도 지원
장애학생을 위한 이스포츠 행사가 개인별 특성을 반영한 경기 환경과 디지털 기술 체험을 결합하는 방향으로 확장되고 있다. 올해 전국 대회에는 학생 399명을 비롯해 지도교사와 학부모 등 약 1600명이 참여했다.
14일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’ 본·결선이 8일부터 9일까
누적 1700만부 일본 인기 만화 기반 신작액션·3D 그래픽·오리지널 스토리 공개
넷마블, ‘샹그릴라 프론티어’ TGS서 공개…일본 IP로 글로벌 공략
넷마블이 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’을 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 선보인다. 넷마블넥서스가 외부 IP를 기반으로 개발하는 신작으로, 일본을
게임스컴 PC·콘솔 대작 중심…TGS선 캐릭터·팬덤 공략넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트 서브컬처 신작 집결
국내 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 글로벌 이용자를 공략했다면 TGS에서는 서브컬처와 지식재산권(IP) 기반 신작을 전면에 내세운다.
서브컬처 게임은 캐릭터와 세계관을 중심으
넷마블이 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에서 게임 3종을 선보인다.
넷마블은 TGS 2026 출품작인 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘펄인블루’ 등 3개 게임의 개별 특설 사이트를 오픈했다고 4일 밝혔다.
‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 TGS 2026에서 플레이 가능한 시연 버전을 처음 선보인다.
주요 게임사 13곳 중 8곳 컨콜 미개최정보 비대칭 우려…기업가치에 악영향
국내 주요 상장 게임사 10곳 중 6곳 이상이 실적 발표 컨퍼런스콜(실적설명회)을 열지 않는 등 자본시장과의 소통에 소극적인 것으로 나타났다. 컨콜은 경영진이 직접 분기 실적과 향후 사업 전략을 설명하고, 시장 관계자들의 질의에 답변하는 핵심 IR(기업설명활동) 창구다. 시장에서는
국내 최대 게임 전시회 지스타가 변화를 택했다. AI와 웹툰, 자동차까지 전시 영역을 넓힌다. 게임을 넘어 콘텐츠 전반을 다루겠다는 구상이다.
변화 자체가 문제는 아니다. 게임과 다른 산업의 경계는 이미 흐려지고 있다. AI는 개발과 이용자 경험에 활용되고 있다. 웹툰·영상 등 지식재산권(IP)과 게임의 결합도 늘었다. 자동차와 게임의 협업도 이어지고
메리츠증권이 카카오에 대해 인적분할로 인한 지주사 성격 강화와 수급 부담 등을 이유로 투자의견을 'Hold(중립)'로 하향하고 목표주가를 3만7000원으로 제시했다.
24일 이효진 메리츠증권 연구원은 "카카오톡의 성장이 드라마틱하게 전개돼 2025년 2조7000억원을 기록했던 카카오 별도 법인 매출이 2030년 6조원까지 증가하는 전망이 현실화되거나,
게임스컴에 크래프톤·엔씨·펄어비스 참가TGS엔 넥슨·넷마블 등 국내 게임사 출전지스타, AI·웹툰·자동차로 참가 분야 확대
국내 대표 게임 전시회인 '지스타 2026'에 대형 게임사 부스는 보기 어려워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 ‘지스타 2026’에 별도 부스를 마련하지 않고 미디어 대응 등을 위해 현장만 찾는 방안을 검토하고 있다. 특히 게임 전
△ 한탑, 32억원 규모 제3자배정 유상증자 결정…석정산업 대상
△ GH신소재, 미국 종속회사 주식 86억원 규모 추가 취득…지분율 60.7%
△ 아이에스동서, 자사주 전량 소각 이어 100억원 규모 추가 매입
△ 코웨이, 넷마블 추가 매수로 최대주주 측 지분율 27.15%로 확대
△ 한국가스공사, 이라크 주바이르 유전 개발·생산사업에 6조8000
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 3종을 공개하며 일본 시장 공략에 나선다. 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며 현지 이용자와 접점을 넓힌다.
18일 넷마블은 다음달 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에 참가한다고 밝혔다.
지난해에 이어 2년 연속 출전이다. 출품작은 ‘샹그릴라 프론티어:
- 이투데이피엔씨, 블록오디세이, 씨유박스와 협업
- 블록체인, AI 얼굴인식 등 첨단 기술 도입 진행
대한노인회가 대한노인회정보화사업단, 각 분야 전문 기업들과 손잡고 300만 회원과 전국의 모든 경로당을 하나로 묶는 시니어 정보화사업의 닻을 올린다.
대한노인회중앙회와 대한노인회정보화사업단은 20일 이투데이피엔씨, 블록오디세이, 씨유박스
‘지지직….’ LP판에 바늘을 올리자 귀에 익은 잡음과 함께 가수 이문세의 ‘가로수 그늘 아래’가 흘러나온다. LP가 돌아가며 음악을 뿜어내니 그 날의 추억이 생생하게 피어난다.
LP판이 돌아가는 것을 바라보며 신기함을 느꼈고 음악으로 감성을 채웠던 그 시절. 모바일 리듬 게임 ‘행복한 피아니스트’는 이러한 추억을 담고자 했다. 그래서 일까. 화려한 3D
25일부터 업비트 NFT 및 더 샌드박스에서 동시 판매포토카드 및 친필 사인 앨범 등 특별 경품 이벤트 마련
두나무가 운영하는 업비트NFT가 글로벌 메타버스 플랫폼 ‘더 샌드박스(The Sandbox)’와 함께 K팝 보이그룹 ‘에이티즈(ATEEZ)’의 콜라보 아바타 컬렉션 대체불가토큰(NFT)을 25일부터 7일간 판매한다고 17일 밝혔다.
두나무와 더