게임스컴 PC·콘솔 대작 중심…TGS선 캐릭터·팬덤 공략넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트 서브컬처 신작 집결
국내 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 글로벌 이용자를 공략했다면 TGS에서는 서브컬처와 지식재산권(IP) 기반 신작을 전면에 내세운다.
서브컬처 게임은 캐릭터와 세계관을 중심으
넷마블이 ‘도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)’에서 게임 3종을 선보인다.
넷마블은 TGS 2026 출품작인 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘펄인블루’ 등 3개 게임의 개별 특설 사이트를 오픈했다고 4일 밝혔다.
‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 TGS 2026에서 플레이 가능한 시연 버전을 처음 선보인다.
주요 게임사 13곳 중 8곳 컨콜 미개최정보 비대칭 우려…기업가치에 악영향
국내 주요 상장 게임사 10곳 중 6곳 이상이 실적 발표 컨퍼런스콜(실적설명회)을 열지 않는 등 자본시장과의 소통에 소극적인 것으로 나타났다. 컨콜은 경영진이 직접 분기 실적과 향후 사업 전략을 설명하고, 시장 관계자들의 질의에 답변하는 핵심 IR(기업설명활동) 창구다. 시장에서는
국내 최대 게임 전시회 지스타가 변화를 택했다. AI와 웹툰, 자동차까지 전시 영역을 넓힌다. 게임을 넘어 콘텐츠 전반을 다루겠다는 구상이다.
변화 자체가 문제는 아니다. 게임과 다른 산업의 경계는 이미 흐려지고 있다. AI는 개발과 이용자 경험에 활용되고 있다. 웹툰·영상 등 지식재산권(IP)과 게임의 결합도 늘었다. 자동차와 게임의 협업도 이어지고
메리츠증권이 카카오에 대해 인적분할로 인한 지주사 성격 강화와 수급 부담 등을 이유로 투자의견을 'Hold(중립)'로 하향하고 목표주가를 3만7000원으로 제시했다.
24일 이효진 메리츠증권 연구원은 "카카오톡의 성장이 드라마틱하게 전개돼 2025년 2조7000억원을 기록했던 카카오 별도 법인 매출이 2030년 6조원까지 증가하는 전망이 현실화되거나,
게임스컴에 크래프톤·엔씨·펄어비스 참가TGS엔 넥슨·넷마블 등 국내 게임사 출전지스타, AI·웹툰·자동차로 참가 분야 확대
국내 대표 게임 전시회인 '지스타 2026'에 대형 게임사 부스는 보기 어려워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 ‘지스타 2026’에 별도 부스를 마련하지 않고 미디어 대응 등을 위해 현장만 찾는 방안을 검토하고 있다. 특히 게임 전
△ 한탑, 32억원 규모 제3자배정 유상증자 결정…석정산업 대상
△ GH신소재, 미국 종속회사 주식 86억원 규모 추가 취득…지분율 60.7%
△ 아이에스동서, 자사주 전량 소각 이어 100억원 규모 추가 매입
△ 코웨이, 넷마블 추가 매수로 최대주주 측 지분율 27.15%로 확대
△ 한국가스공사, 이라크 주바이르 유전 개발·생산사업에 6조8000
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 3종을 공개하며 일본 시장 공략에 나선다. 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며 현지 이용자와 접점을 넓힌다.
18일 넷마블은 다음달 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에 참가한다고 밝혔다.
지난해에 이어 2년 연속 출전이다. 출품작은 ‘샹그릴라 프론티어:
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
네이버 IT 업계 '경총' 가입
노조 '통합교섭' 시동 및 AI 산업 환경 변화 대응할 듯
네이버가 한국경영자총협회(경총)에 가입했다.
12일 관련 업계에 따르면 네이버는 지난해 8월 경총에 회원사 가입 신청서를 내고 올해 2월 정식 회원사로 등록됐다.
경총은 기업 환경 개선을 주요 업무로 다루는 경제단체로 정보통신기술(ICT) 업계에선 쿠팡,
△디어유, 국내 기관투자자 대상 Non-Deal Roadshow 실시
△SK텔레콤, 2026년 2분기 경영실적 발표
△현대백화점, 2026년 2분기 경영실적 발표
△넷마블, 2026년 2분기 경영실적 발표
△KG파이낸셜, 2026년 2분기 경영실적 설명
△세방전지, 국내 기관 IR(Conference-call) 실시
△롯데칠성음료, 2026년 2분기 경
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 일본 이용자를 겨냥한 신작 3종을 공개하며 현지 시장 공략에 나선다.
넷마블은 TGS 2026에서 태그 교체 전투 역할수행게임(RPG) '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', 로그라이트 액션 RPG '나 혼자만 레벨업: 카르마', 연애 교감 서브컬처 수집형 RPG '펄 인 블루'를 선보인다고 30일 밝혔다.
'샹그
넷마블은 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '마블 퓨처파이트'에 신작 영화 '스파이더맨: 브랜드 뉴 데이' 테마 업데이트를 실시했다고 30일 밝혔다.
이번 업데이트에서 △스파이더맨 △헐크 △스콜피온 신규 유니폼 3종을 추가했다.
넷마블은 업데이트를 기념해 특별 출석 체크와 릴레이 미션, 랜덤 룰렛 등 이벤트를 진행한다. 영화 개봉을 기념해 게임 재화
9월 8~9일 강원도 홍천 개최…전국 17개 시도 1600여 명 참가
가수 겸 방송인 딘딘이 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’ 홍보대사로 활동한다. 9월 강원도 홍천에서 열리는 행사에 참석해 본선 진출 학생들을 응원하고 대회 취지를 알릴 예정이다.
29일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 전날 국립특수교육원, 넷마블문화재단과 함께 딘딘을 홍보대사로 위촉했
펄어비스·엔씨 실적 개선 예상…넷마블은 영업이익 감소 전망
크래프톤이 올해 분기 연속 매출 1조원대를 기록할 것으로 예상되는 가운데 주요 게임사들의 2분기 실적 윤곽이 드러나고 있다. 엔씨와 펄어비스는 실적 개선이 기대되는 반면 넷마블은 영업이익 감소가 예상된다.
27일 에프앤가이드 컨센서스(최근 3개월·연결 기준)에 따르면 크래프톤의 매출은 올해
- 이투데이피엔씨, 블록오디세이, 씨유박스와 협업
- 블록체인, AI 얼굴인식 등 첨단 기술 도입 진행
대한노인회가 대한노인회정보화사업단, 각 분야 전문 기업들과 손잡고 300만 회원과 전국의 모든 경로당을 하나로 묶는 시니어 정보화사업의 닻을 올린다.
대한노인회중앙회와 대한노인회정보화사업단은 20일 이투데이피엔씨, 블록오디세이, 씨유박스
‘지지직….’ LP판에 바늘을 올리자 귀에 익은 잡음과 함께 가수 이문세의 ‘가로수 그늘 아래’가 흘러나온다. LP가 돌아가며 음악을 뿜어내니 그 날의 추억이 생생하게 피어난다.
LP판이 돌아가는 것을 바라보며 신기함을 느꼈고 음악으로 감성을 채웠던 그 시절. 모바일 리듬 게임 ‘행복한 피아니스트’는 이러한 추억을 담고자 했다. 그래서 일까. 화려한 3D
25일부터 업비트 NFT 및 더 샌드박스에서 동시 판매포토카드 및 친필 사인 앨범 등 특별 경품 이벤트 마련
두나무가 운영하는 업비트NFT가 글로벌 메타버스 플랫폼 ‘더 샌드박스(The Sandbox)’와 함께 K팝 보이그룹 ‘에이티즈(ATEEZ)’의 콜라보 아바타 컬렉션 대체불가토큰(NFT)을 25일부터 7일간 판매한다고 17일 밝혔다.
두나무와 더