SK증권은 13일 엔씨소프트에 대해 지난해 4분기 흑자전환에 성공하고, ‘아이온2’ 출시 효과와 자체 결제 확대를 바탕으로 올해 실적 성장의 핵심 국면에 진입할 것이라며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 30만 원으로 유지했다.
남효지 SK증권 연구원은 "엔씨소프트 지난해 4분기 매출액은 직전 분기 대비 12.8% 증가한 4061억 원, 영업이익은
메이플 키우기, 누적이용자수 300만 명 넘어넷마블·컴투스도 방치형 RPG 준비 중방치형 게임 매출 비중, 2020년 1.7%→2024년 16%
다중접속 역할수행게임(MMORPG) 시장 한계론에 대한 해법을 내놓지 못하고 있던 게임업계가 ‘방치형 역할수행게임(RPG)’으로 돌파구를 찾고 있다. 게임 이용자들의 콘텐츠 소비 변화에 따른 전략 선회인데, 해법
LG유플러스는 고객에게 심플한 통신 경험을 제공하기 위해 선보인 통합 앱 ‘U+one’ 출시 후 일간활성이용자수(DAU)가 약 25% 증가하는 성과를 거뒀다고 4일 밝혔다.
지난해 10월 선보인 ‘U+one’은 기존 고객센터와 멤버십으로 나눠져 있던 서비스를 하나로 통합한 앱이다. LG유플러스는 고객의 불편과 불만을 일으키는 복잡한 과정을 없애고 고객
쿠팡·SKT 사고로 이용자 이탈내부 유출·외부 해킹 동시 공격기업, 투자 아닌 비용 인식 여전매출 규모 맞게 보안투자 나서야
플랫폼, 통신사, 금융사를 가리지 않고 대형 해킹 사고가 잇따르면서 보안이 더 이상 정보기술(IT) 부서의 관리 항목이 아닌 기업 ‘경영 리스크’로 격상되고 있다. 과거처럼 과징금이나 복구 비용으로 끝나는 문제가 아니라, 기업의
대규모 개인정보 유출 사태로 ‘탈팡’(쿠팡 회원 탈퇴) 행렬이 이어지고 있다. 쿠팡에서 이탈한 이용자들의 유입을 노리는 이커머스(전자상거래) 업체들의 마케팅 강화 움직임도 보인다.
26일 모바일인덱스에 따르면 쿠팡의 일간활성이용자수(DAU)는 23일 기준 1523만812명으로 집계됐다. 쿠팡이 약 3370만 건의 회원 정보 유출 사실을 발표한 지난달
개인정보 유출 후 결제 승인 건수 4%↓일간 활성 이용자 수도 1400만대로
쿠팡에서 3370만 건의 대규모 개인정보 유출 사태가 발생한 이후 신용카드 거래액이 빠르게 줄고 있다. 쿠팡의 대응 방식이 책임 회피로 비칠 수 있다는 지적이 나오는 상황에 이른바 '탈팡'(쿠팡 탈퇴)움직임이 수치로 나타나고 있는 셈이다.
24일 조승환 국민의힘 의원실이
대규모 개인정보 유출 사태로 쿠팡 이용자들이 ‘탈팡’ 움직임을 보이는 가운데 국내에 진출한 C커머스(중국계 이커머스)는 희비가 엇갈렸다. 알리익스프레스와 쉬인의 경우 쿠팡 유출 사태 이후 감소세를 보인 반면 테무는 이용자가 꾸준히 늘고 있어서다.
10일 데이터 테크기업 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 지난 7일 기준 알리 일간 활성 이용자(DAU)
'개인정보 유출 여파' 쿠팡 DAU, 닷새 만에 204만 명 감소이커머스 업계, 마케팅 강화ㆍ멤버십 리뉴얼 등 혜택 확대"아직 '탈팡' 움직임 판단 일러⋯향후 추이 지켜볼 필요 있어"
쿠팡 개인정보 유출 사태 후폭풍이 좀처럼 사그라지지 않고 있다. 지난달 29일 쿠팡이 3370만개 유출을 공식화한 이후 열흘이 지났지만, 쿠팡은 여전히 고객 배상 등 세
대규모 고객 개인정보 유출 사고를 일으킨 쿠팡이 결국 국회 청문회에 서게 됐다. 그동안 사태 수습 과정에서 일체 모습을 드러내지 않았던 김범석 쿠팡Inc 이사회 의장이 청문회 증언대에 나설지가 최대 관심사다.
8일 유통업계와 정치권에 따르면 국회 과학기술정보방송통신위원회(과방위)는 17일 쿠팡 개인정보 유출 사태 관련 청문회를 개최할 계획이다. 이를
국내 이커머스(전자상거래) 1위 업체 쿠팡의 이용자 수가 개인정보 유출 사태 이후 급감한 것으로 나타났다.
8일 데이터 테크기업 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 이달 5일 기준 쿠팡 일간 활성 이용자(DAU)는 1617만7757명으로 집계됐다. 이는 역대 최대 일간 이용자를 기록한 1일 1798만8845명과 비교해 181만 명 이상 줄어든 수치다.
쿠팡의 대규모 개인정보 유출 사태로 불안을 느낀 고객들의 이탈 움직임이 감지됨에 따라 유통업계가 촉각을 곤두세우고 있다. 국내 주요 유통업체와 이커머스 기업들은 쿠팡 이탈에 따른 반사효과를 노리고 대응에 나서고 있다.
5일 데이터 테크기업 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 이달 2일 쿠팡 일간 활성 이용자(DAU)는 1780만 명으로 집계됐다. 이는
NH투자증권은 28일 엔씨소프트에 대해 '아이온2'의 성과가 초기 우려와 달리 안정적으로 유지되고 있다며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 기존 30만 원에서 32만 원으로 6.67% 상향했다. 엔씨소프트의 전 거래일 종가는 21만3500원이다.
엔씨소프트는 아이온2의 1주일간 생성된 캐릭터 수가 252만7698개, 멤버십 구매 계정수 27만58
한국이 글로벌 챗GPT 시장에서 '지불 의향이 가장 높은 국가' 중 하나로 부상했다.
시장조사업체 센서타워 분석에 따르면 한국의 챗GPT 앱 매출 비중은 전 세계의 5.4%로, 미국(35.4%)에 이어 2위를 기록했다.
다운로드 비중은 1.5%(21위)에 그쳤지만, 다운로드 1건당 매출은 8.7달러로 미국(8.8달러)과 사실상 동일한 수준이다. 적
스타일 커머스 에이블리가 운영하는 남성 패션 플랫폼 4910(사구일공)이 블랙프라이데이(블프)에서 역대 최고 일 거래액을 경신했다고 24일 밝혔다.
1~16일 진행한 블프 기간, 4910 거래액은 전년 동기 대비 115% 성장했으며, 주문 수와 주문 고객 수도 각각 100%, 90% 증가했다.
행사 종료일이자 서울 기준 첫 영하권 추위를 앞둔 16
뜨거운 야구 열기 속에서 국내외 프로야구 라이선스 기반 게임을 서비스하는 컴투스 역시 꾸준히 흥행세를 이어가고 있다.
29일 게임업계에 따르면 컴투스의 야구 게임 라인업은 최근 3년여 간 30% 가량의 연평균 매출 신장을 기록해 왔다. 스포츠 게임 부문 연간 매출액도 2020년 처음으로 1000억 원을 돌파한 뒤 지난해에는 2000억원을 넘어섰다.
올
CJ ENM이 글로벌 K-POP 콘텐츠 플랫폼 ‘엠넷플러’를 통해 K-POP 산업의 새로운 성장 동력을 제시했다. CJ ENM은 엠넷플러스를 콘텐츠, 팬덤, 비즈니스가 유기적으로 연결되는 핵심 축으로 삼고, 글로벌 잘파(Gen Z+Alpha) 세대를 위한 ‘올인원 팬터랙티브(Fanteractive) 플랫폼’으로 도약하겠다는 비전을 발표했다.
CJ ENM은
테크랩스는 운세 플랫폼 점신(Jeomsin)의 오퍼월형 콘텐츠 상품 ‘럭키버스(Luckieverse)’를 기반으로 토스(Toss) 미니앱에 리워드형 운세 콘텐츠 서비스를 정식 출시했다고 11일 밝혔다.
이번 서비스를 통해 토스 이용자는 앱 내에서 총운, 재물운, 건강운, 띠운세, 별자리 운세, 지정일 운세, 행운의 번호, 포춘쿠키 등 점신의 다양한 운
코스닥 상장사 FSN이 버티컬 플랫폼의 포트폴리오를 스포츠, 뷰티 등으로 확장하며 성장세를 가속한다고 11일 밝혔다. 올해 상반기 흑자 달성에 성공한 플랫폼 사업은 다양한 카테고리 확장을 통해 FSN의 미래 핵심 성장동력으로 자리매김할 전망이다.
최근 FSN의 자회사 두허브가 운영하는 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘마이원픽’은 ‘조아제약 프로야구대상’과 협업해
네오위즈는 올해 2분기 매출 1100억 원, 영업이익 186억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 26%, 292% 증가한 수치다. 전 분기 대비로는 각각 24%, 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다.
PCㆍ콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%,
코스닥 상장사 FSN은 자회사 두허브가 운영 중인 게임 리워드 앱 '캐시플레이'를 종합형 앱테크 플랫폼으로 확장했다고 30일 밝혔다. 캐시플레이는 일간 활성 사용자 수(DAU), 월간 활성 사용자 수(MAU), 매출액 등 상반기 주요 지표에서도 고속 성장세를 보인 것으로 나타났다.
캐시플레이는 제휴된 모바일 게임을 일정 시간 이상 플레이하면 포인트를