문체부·콘진원과 인디게임 생태계 강화…우수 기업엔 직접 투자 검토
토스가 유망 인디게임 프로젝트 발굴과 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인 ‘2026년 인디게임 데브캠프’에 협력기업으로 참여한다고 23일 밝혔다.
초기 창업 기업과 예비창업자의 사업화 난관을 해소하고 국내 인디게임의 실질적인 시장 안착을 지원한다는 취지다.
문화체육관광부와 한국콘텐
중소·인디 게임사 ‘집중 투자’ 해야게임 제작비 세제 감면 필요성 제기
중국 게임사의 파상공세 속에서 한국 게임 산업의 허리를 지탱할 ‘금융 방파제’마저 무너졌다. 숙원 사업이었던 모태펀드 게임 전용 계정 신설이 또다시 수포로 돌아가면서, 자금난에 허덕이는 중소·중견 개발사들 사이에서는 ‘K-게임 생태계 붕괴’에 대한 공포가 현실화하고 있다는 지적이다.
리니지 클래식(Lineage Classic)이 27일 오후 8시 모든 서버의 수용 인원을 증설한다.
22일 엔씨소프트에 따르면 이달 14일부터 리니지 클래식 사전 캐릭터 생성을 진행 중인데 이용자가 몰리며 오픈 직후 조기 마감돼 3차에 걸쳐 서버 15개를 추가했다.
현재 게임 플랫폼 퍼플(PURPLE)에서 리니지 클래식을 설치한 후 데포로쥬, 켄라우헬
개인 간 게임 아이템을 쉽고 안전하게 거래할 수 있는 혁신 플랫폼 루트베이가 시장에 도전장을 내민다. 신뢰 기반의 루트베이는 잠재력이 큰 게임 아이템 거래 시장을 활성화하고, 나아가 게임사들에게 새로운 성장 기회를 제공할 전망이다.
에이비씨(대표 임종남)는 올해 게임 아이템 거래 플랫폼 ‘루트베이’를 정식 론칭하고 서비스를 본격화한다. 플랫폼 기능 구
4연패 늪에 빠진 키움 히어로즈가 NC 다이노스를 상대로 시리즈 스윕패를 면할 수 있을까. 이날 양 팀 선발 투수는 김윤하와 라일리 톰슨. 0승 10패 김윤하가 27일 경기에서 이번 시즌 첫 승리를 가져갈 수 있을지 키움 팬들의 이목이 쏠리고 있다. 경기 후반 불펜 싸움에서 무너진 키움이 압도적인 화력으로 NC 수비진을 두드릴지, NC가 또다시 키움을 제
넥슨, 24~26일 개발자 콘퍼런스 진행5~10년 묵은 게임이 여전히 인기 있어단순 대작 아닌 글로벌서 통할 게임 필요수년 간 예고편 공개하며 기대감 높여야무엇보다 게임 본질 ‘재미’ 놓쳐선 안 돼
한국 게임업계 맏형인 넥슨이 ’게임산업 위기론을 꺼내들고 이를 타개하기 위해 단순 대작이 아니라 글로벌에서 성공할 수 있는 ‘빅 게임’을 만들어야 한다고 강조
넥슨이 6년 만에 오프라인으로 개최한 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 2025'에서 이정헌 넥슨 대표는 빠르게 변화하는 게임 산업 속 본질인 '재미'에 집중해야 할 것을 강조했다. 이날부터 열리는 NDC에서 이러한 넥슨의 고민과 방향성과 노하우를 함께 공유한다는 방침이다.
이정헌 대표는 24일 경기도 판교 넥슨 사옥과 경기창조혁신센터 등에서 열린 'ND
14일 다올투자증권에 따르면 국내 게임사 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등이 3월 기대 신작을 출시할 예정이다.
먼저 크래프톤은 올해 상반기 기대작인 인조이(inZoi)의 라이브 쇼케이스를 19일 오전 10시 진행하고, 28일 오전 9시 출시할 예정이다. 현재 게임 사양과 최적화 세팅은 공개됐으며, 쇼케이스에서 게임 가격과 DLC 관련 내용이 발표될 예정이
게임 플레이 영상은 핵심 영상 콘텐츠 중 하나로 최근 많은 게임 이용자들이 영상 콘텐츠를 통해 게임을 먼저 접하고 실제 플레이로 넘어가는 흐름을 보이고 있다.
기업들이 이용자의 눈길을 사로잡기 위해 적극적으로 채널 활용을 하는 가운데, 넷마블은 자체 브랜드 채널은 물론 유튜브, 틱톡, 페이스북 등 다양한 플랫폼을 활용해 활발한 소통을 이어가고 있다.
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네오위즈가 3분기 매출은 931억 원, 영업이익은 65억 원을 기록했다고 12일 공시했다.
매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 21%, 68% 감소했다. 당기순손실은 14억으로 적자전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이다.
PC/콘솔 게임 부문 매출은 369억 원으로 전년 동기 대비로는 P의 거짓 출시 효과가 제거되며 33% 줄었다
서태건 게임위 위원장은 6일 “이제는 게임등급심의가 민간에 이양돼야 할 때”라며 “산업 진흥은 물론 이용자들의 권익 보호에 앞장서는 위원회가 되겠다”고 말했다.
이날 서태건 위원장은 서울 중구 CKL 기업지원센터에서 열린 취임 후 첫 기자 간담회 자리에서 게임물관리위원회(게임위)가 게임 등급분류 기준 수립을 비롯해 재분류와 사후 관리에도 게임 이용자들의
‘과도한 게임 검열’ 위헌 청구에 21만750명 참여 ‘역대 최다’“다른 문화 콘텐츠ㆍ글로벌 표준에 맞게 취급해 달라” 주장검열이 문화향유권ㆍ표현의 자유 침해…명확성 원칙도 위배
21만 명이 넘는 게임 이용자들이 국가의 과도한 게임 검열이 이용자의 문화향유권 및 제작자의 표현의 자유 등을 침해한다며 헌법소원을 신청했다. 헌법소원을 주도하고 있는 유튜버 김
컴투스는 올해 처음으로 개최하는 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온 2024’의 공식 웹사이트를 오픈하고 공모요강을 공개했다고 2일 밝혔다.
컴투스가 게임문화재단과 함께 하는 이번 공모전은 미래의 글로벌 게임 산업을 이끌어갈 유망한 개발자를 발굴하고 지원하기 위해 마련됐다.
공모 부문은 모바일 혹은 PC 플랫폼 기반의 창작 게임이다. 게임 개발에 관심 있
하이브가 미래사업전략인 '하이브 2.0'을 발표하면서 팬덤 비즈니스·멀티 레이블을 강화한다.
2일 발표된 '하이브 2.0'에 따르면 하이브는 기존 레이블-솔루션-플랫폼으로 구성됐던 3대 사업영역을 음악-플랫폼-테크기반 미래성장 사업으로 재편한다. 앞서 하이브는 중장기적 사업 경쟁력을 확보하기 위해 지난해 하반기부터 하이브 2.0 전략을 준비해 왔다.
이달 11일 유가증권시장에 상장한 시프트업이 30일 엔씨소프트를 제치고 게임업계 시가총액 3위에 올라섰다.
30일 오후 2시 19분 현재 시프트업은 전 거래일보다 4.68% 오른 6만7100원에 거래되고 있다. 같은 시간 엔씨소프트는 1.42% 내린 17만3600원에 거래 중이다.
시프트업과 엔씨소프트의 시총은 각각 3조8993억 원, 3조8134억
엔씨소프트가 스웨덴 소재 신생 게임 개발사 ‘문 로버 게임즈’에 초기 투자를 진행했다고 30일 밝혔다. 총 투자 금액은 350만 달러(약 48억 원)다.
문 로버 게임즈는 2022년 스웨덴 스톡홀름에서 설립된 게임 개발 스튜디오다. 창립 멤버는 전원 EA DICE 출신의 슈팅 게임 베테랑으로, ‘배틀필드(Battlefield)’ 시리즈, ‘파 크라이(Fa
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디아블로4의 첫 확장팩 ‘증오의 그릇’이 출시일을 10월 8일로 확정했다. 시리즈 사상 처음 선보이는 신규 직업 혼령사를 포함한 새로운 콘텐츠 다수가 포함된다.
블리자드엔터테인먼트는 10일 열린 Xbox 게임 쇼케이스를 통해 시네마틱을 공개하고 확장팩 출시 일정과 세부 내용을 발표했다. 증오의 그릇은 디아블로4 본편 이후 이야기를 다룬다.
플레이어는
자사 게임 아이템 우선 할인 판매웹 기반서 앱까지 순차 확대 계획게임 앱스토어 구축 위한 첫 단계
마이크로소프트(MS)가 자체 게임 온라인 스토어를 7월 출시한다고 블룸버그통신이 9일(현지시간) 보도했다.
이 스토어를 통해 우선 콜 오브 듀티(Call of Duty), 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga) 등 MS의 엑스박스(Xbox)
일찌감치 AI용 반도체 제작에 주력네트워크 기술 기반 고효율의 GPU 네트워크 구축소프트웨어 플랫폼 '쿠다', 또 다른 강점AI 업계 표준으로 자리잡아고성능 반도체 개발만으로 엔비디아 잡기 힘들어
미국 반도체기업 엔비디아는 인공지능(AI) 붐의 대표적인 수혜주다. 지난해 초 이후 주가는 약 450% 급등했으며 시가총액은 2조 달러(약 2656조 원)를 훌쩍