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  • 현대차증권 “시프트업, 5~6월 강한 모멘텀 앞둔 상황…매수가능 영역 진입”
    2025-04-14 08:43
  • 넥슨게임즈, 출범 3년 만에 라인업 2배·매출 2배·직원 63%↑
    2025-04-11 11:04
  • 현대차증권 “카카오게임즈, 1분기 손실폭 확대…4분기까지 모멘텀 부족”
    2025-04-11 08:35
  • 아빠와 아들이 하나되는 곳…韓 게임 역사 담은 ‘넷마블 게임박물관’ [가보니]
    2025-04-09 14:12
  • LG전자, 2025년형 올레드 TV 유럽 8개국 출시…프리미엄 리더십 강화
    2025-04-07 10:30
  • 현대차證 "크래프톤 신작 인조이, 3000억 매출 가능한 장르…목표가↑"
    2025-04-07 08:35
  • 흥국증권 “넷마블, 신작은 선방…하반기 신작 9종 출시에 기대”
    2025-04-04 09:06
  • 발매일ㆍ사양ㆍ게임까지 공개…'닌텐도 스위치 2'의 미래는? [이슈크래커]
    2025-04-03 17:17
  • 수이 베이스캠프 2025, 두바이서 개최…‘수이플레이’ 실물 최초 공개
    2025-04-02 18:40
  • 유진투자증권 “네오위즈, P의거짓 DLC는 성장의 서곡…향후 신작 대거 포진”
    2025-04-02 08:30
  • 연비·가격·주행감 ‘세 마리 토끼’ 잡은 KGM 토레스 하이브리드 [ET의 모빌리티]
    2025-04-02 05:00
  • 금호에이치티, 실내 무드램프 3종 수주…"자율주행 고도화에 따른 성장 모멘텀 기대"
    2025-04-01 10:17
  • 국산 AAA 타이틀의 가능성 보여준 소울라이크 게임 ‘퍼스트 버서커:카잔’ [딥인더게임]
    2025-03-29 07:00
  • K게임 3월 신작 흥행 돌풍…“글로벌서 통했다”
    2025-03-28 15:30
  • AAA급 대작으로 승부수…시프트업·펄어비스 글로벌 정복 나선다
    2025-03-27 18:09
  • 역성장 멈춘 韓 게임산업, 2023년 매출 3.4% 증가한 23조원
    2025-03-17 09:52
  • 다시 헌터가 될 시간…편의성 높이고 난이도 낮춰 흥행 성공한 ‘몬스터 헌터 와일즈’ [딥인더게임]
    2025-03-08 07:00
  • 게임업계, 3월에 부는 새바람…리더십 교체부터 신작까지
    2025-03-05 14:51
  • [특징주] 시프트업, 2분기 ‘니케’ 중국 진출 기대감에 4%↑
    2025-02-26 10:03
  • 유안타증권 “인기 IP에 효율적 구조…타사 대비 높은 벨류에이션 부여 가능”
    2025-02-26 08:44
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