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  • '버추얼 스튜디오' 개관⋯"K콘텐츠 창작 공간으로서 중추적 역할 기대"
    2025-12-03 10:04
  • AI×XR로 무장한 네이버, 실감형 콘텐츠로 이용자 발길 잡는다
    2025-07-17 11:22
  • 효성, 나눔 활동으로 복지 사각지대 해소 ‘앞장’ [사회공헌]
    2025-05-26 05:00
  • AI콘텐츠 페스티벌 2024…"인공지능, K콘텐츠 창의력 확장하는 도구"
    2024-10-24 09:23
  • [단독] 독립영화 가뜩이나 어려운데…영진위 '독립예술영화지원팀' 통폐합 논의
    2024-07-18 09:30
  • 신한은행, 장애예술작가 그룹전시회 개최
    2024-03-12 15:36
  • 국립극장, 창작지원 사업 '함께 가는 길' 15편 선정
    2020-09-10 16:26
  • 문예위, ‘아트앤테크 활성화 창작지원사업’ 선정작 발표
    2020-08-05 17:32
  • 넷마블 ‘A3:스틸얼라이브’ 올 상반기 우수게임 선정
    2020-07-10 14:32
  • 조아제약, ‘장애아동 미술창작 지원사업’ 참여아동 공모
    2020-04-02 13:45
  • 브이에스게임, ‘2019 대한민국 게임대상’ 생중계…아프리카TV서 시청 가능
    2019-11-12 13:43
  • 문체부, 개인·동호회 제작 게임물 등급분류 면제…게임산업법 시행령 개정
    2019-08-30 13:53
  • 2019-01-31 10:00
  • 2016-08-01 09:25
  • 2016-03-10 11:17
  • 2015-11-01 14:26
  • 넷마블 ‘레이븐’, 이달의 우수게임 선정
    2015-07-31 16:31
  • YB 윤도현, 깜짝 대학 특강..후배들에게 악기 선물
    2015-05-20 11:29
  • CJ E&M-한콘진, 콘텐츠 창의생태 구축  MOU
    2014-10-30 09:22
  • 씨티은행, 장애예술가 창작 인프라 지원 4500만원 전달
    2013-09-05 10:49
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