넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
다날은 이머시브(몰입형) 콘텐츠 기업 브러쉬씨어터와 ‘두들팝×패밀리타운’ IP 융합 인터랙티브 체험존 실증행사를 진행했다고 25일 밝혔다.
다날은 지난해 계열사 다날투자파트너스와 함께 경기콘텐츠진흥원(GCA)과 ‘상생 오픈이노베이션’ 협약을 체결해 도내 콘텐츠 산업의 혁신 생태계를 조성하고 있다. 이번 행사는 이러한 협력 체계의 일환으로 대기업과 스타트업
최근 K-POP 엔터테인먼트 업종의 주가 낙폭이 과도했다는 분석이 나오면서, 저평가 매력이 부각되고 있다. 10월 이후 엔터 업종 주가는 지속적인 하락세를 겪으며 시장의 평가가 ‘냉정해졌다’는 지적이 나왔으나, 증권가에서는 현 주가 수준을 밸류에이션 측면에서 매우 매력적인 구간으로 판단하며 적극적인 매수 대응이 필요하다는 의견을 제시했다.
22일 증권가에
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업 더핑크퐁컴퍼니가 18일 코스닥 시장에 상장하며 매매 거래를 시작했다.
이날 여의도 한국거래소에서 열린 더핑크퐁컴퍼니 상장기념식에는 김민석 대표와 한국거래소 및 상장 주관사 관계자들이 참석했다. 상장 기념식은 상장기념패 전달식과 상장계약서 서명식으로 문을 열었으며, 이어 김민석 대표의 타북 퍼포먼스가 진행됐다. 더핑크퐁컴퍼니
신영증권은 JYP엔터테인먼트에 대해 굿즈(MD) 사업의 기저 부담이 해소되며 새로운 성장 사이클이 다시 시작됐다며 투자의견 ‘매수(BUY)’와 목표주가 10만 원을 유지했다.
김지현 신영증권 연구원은 18일 “JYP엔터테인먼트의 3분기 매출은 전년 동기 대비 37% 증가한 2326억 원으로 성장세를 이어갔지만 영업이익은 16% 감소한 408억 원으로 시장
데브시스터즈는 3분기 매출 549억 원, 영업손실 7억 원, 당기순이익 16억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
주요 라이브 게임의 연간 운영 로드맵 기준 이번 분기는 상대적으로 캐주얼한 콘텐츠 중심의 업데이트가 배치된 기간으로 일시적인 매출 감소가 발생했다.
다만 4분기에는 주요 게임 타이틀의 메이저 업데이트가 진행되는 만큼 즉각적인 매출 반등이 예상된
넥슨은 올해 3분기 매출 1조 1147억 원, 영업이익 3524억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 27% 감소했다.
회사 측은 매출과 영업이익 모두 전망치를 달성했다고 강조했다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 국내외 성과와 ‘FC 온라인’, ‘던전앤파이터(PC)’, ‘마비노기 모바일’ 등 주요 타이틀의 안정적인
더핑크퐁컴퍼니가 6~7일 양일간 일반 투자자를 대상으로 공모주 청약을 진행한 결과 최종 846.9대 1의 경쟁률을 기록했다고 11일 밝혔다.
이번 일반 투자자 청약은 배정 물량 50만주 중에서 4억2343만2880주의 청약이 접수됐으며 청약 증거금은 약 8조 452억 원으로 집계됐다. 해당 수치는 증권사 간 중복청약을 제거한 최종 확정치다.
앞서 더핑크
키움증권은 11일 하이브에 대해 3분기 글로벌 현지화 그룹 투자와 북미 사업 구조 개편 관련 일회성 비용 반영으로 시장 예상치를 크게 밑도는 실적을 기록했지만, 내년에는 비용 효율화와 글로벌 성장세가 이어질 것으로 전망한다며 투자의견 '매수'와 목표주가 38만 원을 유지했다. ‘업종 내 최선호주’ 의견 또한 유지했다.
하이브의 3분기 연결 기준 매출액
SM엔터테인먼트(이하 SM엔터)가 2025년 3분기 연결기준 매출 3216억 원, 영업이익 482억 원의 경영 실적을 달성했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출 32.8%, 영업이익 261.6% 증가한 수치로, 당기순이익 또한 1107% 증가한 447억 원을 기록하며 전 부문에서 두드러진 성장세를 보였다.
별도기준으로는 매출 2245억 원, 영업이
카카오게임즈가 내년 8종 이상의 신규 IP(지식재산권)를 선보이며 글로벌 공략에 박차를 가한다. 캐주얼부터 서브컬처, 좀비 서바이벌, 대형 RPG(역할수행게임)까지 다채로운 장르를 여러 플랫폼에 선보이며 ‘글로벌 원년’을 위한 신작 개발에 역량을 집중한다.
◆‘오딘 글로벌’, PC 프리미엄 인디 장르 등 꾸준히 글로벌 서비스 역량 키워
카카오게임즈는 일
크래프톤이 신작 공백 속에서도 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)을 앞세운 글로벌 컬래버레이션 마케팅으로 3분기 실적을 끌어올리며 누적 영업이익 1조 원을 넘어섰다.
크래프톤은 3분기 매출이 전년 대비 7.5% 늘어난 8706억 원, 영업이익은 같은 기간 21% 증가한 3486억 원을 달성했다고 4일 밝혔다. 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2
드림에이지의 초대형 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(아키텍트)’이 출시 8일 만에 구글 플레이 스토어 매출 1위를 달성했다고 30일 밝혔따.
‘아키텍트’는 대형 IP 중심의 경쟁이 치열한 MMORPG 시장 속에서 신규 IP로 이뤄낸 성과라는 점에서 의미가 크다. 출시 직후부터 꾸준한 입소문과 완성도 높은 콘텐츠로 이용자들의
NH투자증권은 내달 상장할 더핑크퐁컴퍼니에 대해 내년 매출 성장이 크게 증가할 것이라고 28일 밝혔다.
심의섭 NH투자증권 연구원은 "더핑크퐁컴퍼니의 핑크퐁, 아기상어는 키즈 콘텐츠 시장 내 독보적 지위를 보유하고 있다"며 "성공 노하우 및 빅데이터를 기반으로 IP 콘텐츠 기획·제작 체계를 구축하였으며, 베베핀, 실룩, 문샤크 등 신규 IP를 통해
◇한스바이오메드
ECM 성장 모멘텀, 이제 시작이다
조직공학 기반 재생의료 선도기업, 한스바이오메드
ECM 스킨부스터 셀르디엠, 한스바이오메드 성장의 핵심 축
셀르디엠, 기술력 대비 저평가 구간
이승은 유안타증권 연구원
◇HDC현대산업개발
가장 높고도 가파를 OPM 개선
3Q25 Preview: 영업이익, 시장 기대치 하회 예상
비우호적 환경 속 양질
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
NH투자증권은 2일 CJ ENM에 대해 예상보다 더딘 업황 회복 탓에 실적 개선세가 다소 더디나, 중장기 성장 동력은 여전히 유효하다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 8만5000원으로 유지했다.
이화정 NH투자증권 연구원은 "CJ ENM은 비우호적 외부환경 영향으로 실적개선 속도는 기대보다 느리지만, 중장기 성장 모멘텀 자체는 여전히 유효하다"라
자사주 의무 소각 법안 통과 우려가 커지는 가운데 데브시스터즈가 자사주를 통한 교환사채(EB) 발행에 나서 주목된다.
23일 금융투자업계에 따르면 데브시스터즈는 전날 394억5000만 원 규모 EB 발행을 결정했다. 교환대상 주식은 회사가 보유한 자기주식 중 63만8376주로 지분 5.23%에 해당한다.
교환가액은 주당 6만1800원으로 산정됐으며,
코스닥 상장을 추진 중인 ‘아기상어’ 제작사 더핑크퐁컴퍼니가 그간 꼬리표처럼 따라붙었던 매각설을 떼어낼 것으로 관측된다. 기업공개(IPO) 과정에서 경영 안정성 강화를 위해 최대주주 등의 의무보유 기간을 2년으로 확정하며 시장의 우려를 불식시키겠다는 의지를 드러냈다.
23일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 더핑크퐁컴퍼니는 증권신고서를 제출하며 공모