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  • 펄어비스 허진영 대표 “도전은 계속된다”⋯붉은사막, 글로벌 판매량 600만장 달성
    2026-06-11 12:15
  • 다날엔터, SBS 라디오와 맞손…오디션 IP 비즈니스 영토 넓힌다
    2026-06-04 10:49
  • SAMG엔터, 1분기 매출 376억…해외 매출 비중 44%
    2026-05-15 15:53
  • ‘미다스의 손’ 박병무 “연매출 2.5조 상회 가능”⋯엔씨, 1분기 영업익 2070%↑
    2026-05-13 11:17
  • 엔씨, 1분기 영업익 1133억…전년比 2070%↑
    2026-05-13 08:23
  • 엔씨소프트, 주총에서 사명 '엔씨'로 공식 변경…브랜드 리뉴얼 완성
    2026-03-26 11:39
  • ‘리니지’ BM 벗어나는 엔씨⋯박병무 대표 “2030년 매출 5조, 꼭 지키겠다“
    2026-03-12 15:07
  • 엔씨소프트  북미법인, 슈팅 게임 ‘디펙트’ 글로벌 퍼블리싱 판권 확보
    2026-03-12 11:13
  • 콘솔·IP 효과…대원미디어·SAMG, 나란히 최대 실적
    2026-03-04 05:00
  • 넥슨, 지난해 매출 역대 최대 4조5072억원…영업익은 1조 1765억원
    2026-02-12 16:09
  • SM엔터, 지난해 4분기 영업익 546억⋯전년比 62% ↑
    2026-02-11 15:41
  • 과기정통부 IP 스타과학자, 특허 기반 기술주도 성장 견인
    2026-02-10 12:00
  • “AI로 소통하는 ‘아기상어’⋯경험형 K콘텐츠 만들 것” [이슈앤인물]
    2026-02-02 05:00
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • 엔씨소프트, 국내 개발사 투자로 신규 IP 2종 판권 확보
    2026-01-15 09:58
  • 제베원→알디원⋯웨이크원, 상반기 가요계 꽉 잡는다
    2026-01-08 09:30
  • [특징주] 더핑크퐁컴퍼니, 글로벌 IP '베베핀' 신작 넷플릭스 공개 소식에 8%↑
    2025-12-22 09:59
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행⋯“글로벌 게임 시장 선도 K-게임사로”
    2025-12-09 17:32
  • 넥슨, 시총 29조 돌파…“IP 확장 전략으로 신고가 경신”
    2025-11-28 15:23
  • 다날, 브러쉬씨어터와 가족 콘텐츠 실증행사 진행…”콘텐츠 산업 혁신 앞장”
    2025-11-25 10:21
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