펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막(Crimson Desert)’의 글로벌 누적 판매량 600만 장을 달성했다고 11일 밝혔다.
붉은사막은 공식 SNS를 통해 전 세계 판매량 600만 장 돌파 소식을 알리며 “파이웰을 찾아와 각자의 방식으로 세계를 경험해 주신 모든 회색갈기 여러분께 진심으로 감사드린다”고 했다.
붉은사막은 출시 초기 이례적인
글로벌 IP 플랫폼 기업 다날엔터테인먼트가 라디오 오디션 프로그램을 신규 지식재산권(IP) 발굴 플랫폼으로 삼고 공연과 굿즈, 팬 경험을 아우르는 통합 IP 비즈니스를 전개한다.
다날엔터테인먼트는 SBS 러브FM의 오디션 프로그램 ‘인생은 오디션’과의 협업을 통해 신규 IP 사업을 본격적으로 확대한다고 4일 밝혔다.
가수 이상미가 진행하는 ‘인생은 오
에스에이엠지엔터테인먼트는 2026년 1분기 연결기준 매출액 약 376억원, 영업이익 약 39억원을 기록했다고 15일 밝혔다. 영업이익률은 10.31%다.
이번 실적은 지난해 연간 흑자전환 이후 첫 분기 성과다. SAMG엔터는 전통적 비수기에도 두 자릿수 영업이익률을 기록하며 수익 구조를 유지했다.
1분기 연결기준 해외 매출액은 약 164억원으로 전체
‘미다스의 손’으로 불리는 박병무의 전략이 또 한번 통한 것으로 나타났다. 엔씨(NC)가 올해 1분기 크게 개선된 실적을 기록하면서다.
13일 엔씨의 실적발표에 따르면 올해 1분기 매출은 전년 동기 대비 55% 증가한 5574억원, 영업이익은 전년 동기 대비 2070% 증가한 1133억원이다. 영업이익의 경우 2025년 연간 영업이익인 161억원의 7배
엔씨(NC)는 올해 1분기 연결 기준 매출 5574억원, 영업이익 1133억원, 당기순이익 1524억원을 기록했다고 13일 밝혔다.
매출은 전분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어
엔씨소프트가 26일 정기 주주총회를 통해 사명을 '엔씨(NC)'로 공식 변경하며 2020년부터 CI 변경과 미션 재정립 등으로 시작한 브랜드 리뉴얼 작업을 마무리했다.
26일 엔씨소프트는 경기도 성남시 분당구 엔씨소프트 R&D센터에서 제29기 정기 주주총회를 개최하고 사명을 ‘엔씨소프트’에서 ‘엔씨(NC)’로 변경하는 안건을 의결했다.
주주총회 의장
2년 전 취임 당시 약속한 것들을 모두 지켜냈고 이제는 새로운 약속을 하려고 합니다. 새로운 성장을 위한 3대 핵심 축을 중심으로 2030년 연매출 5조원, 자기자본이익률(ROE) 15%를 달성하겠습니다”
박병무 엔씨소프트 공동 대표는 12일 판교 엔씨 R&D센터에서 진행한 ‘2026 엔씨 경영전략 간담회’에서 이같이 말했다.
‘미다스의 손’이라는 별
엔씨소프트의 북미법인 엔씨아메리카(NC America)가 신작 슈팅 게임 ‘디펙트(DEFECT)’의 글로벌 퍼블리싱 판권을 확보했다고 12일 밝혔다.
디펙트는 미국의 독립 개발 스튜디오 ‘엠티베슬(emptyvessel™)’이 개발 중인 택티컬 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 엔씨는 2025년 5월 엠티베슬에 전략적 지분 투자를 진행한 바 있다.
디
대원미디어, 닌텐도 스위치 2 효과…“새 IP 사업으로 성장세 지속”SAMG엔터, 자체 IP 사업 확장 본격화…“수익모델 정교화 나설 것”
국내 애니메이션 기반 콘텐츠 지식재산권(IP) 기업들이 나란히 최대 실적을 경신했다. 대원미디어는 게임 유통 사업을 앞세워, SAMG엔터테인먼트는 IP 중심 수익 구조를 기반으로 각각 창사 이래 최대 매출을 기록했
SM엔터테인먼트(이하 SM엔터)가 2025년 4분기 연결 기준 4분기 최대 실적을 달성했다.
SM은 11일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 △매출 3190억원 △영업이익 546억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 16.6%, 영업이익 62.2% 증가한 수치로, 영업이익률도 17.1%로 전년동기 대비 4.8%포인트(P) 상
과학기술정보통신부와 과학기술사업화진흥원이 우수 지식재산권(IP) 보유 스타과학자 지원을 지속한다.
과기정통부는 IP 스타과학자 지원형 사업의 1단계에 참여한 연구자 50명 대상으로 경쟁형 단계평가를 거쳐 25명을 선발했다고 10일 밝혔다.
2단계 사업 참여 주체에 대한 분석 결과 연구자는 수도권(64%)이 가장 많았고, 기술 분야별로는 6T 기준 BT
주혜민 더핑크퐁컴퍼니 CBO “아기상어 넘어 ‘100년 브랜드’ 만들 것”단순 애니메이션 제작 넘어 AI기술 접목⋯‘패밀리 엔터테인먼트 테크기업’ 도약 선언‘파일럿 콘텐츠 제도’ 통해 기획 추진 도와⋯자체기술 ‘원보이스’로 글로벌 공략 속도
전 세계 아이들이 열광하는 핑크퐁과 아기상어가 이제 화면을 넘어 인공지능(AI)을 통해 아이들에게 직접 말을 건다
영상 콘텐츠와 시간 점유율 싸움서 밀려마케팅 비용 절감·수익원 다변화 이점강력한 IP 보유한 콘텐츠 기업 체질개선
국내 게임업계가 지식재산권(IP) 확보에 열을 올리고 있다. 국내 게임시장이 이용률 급감으로 정체 국면에 접어들었고, 주력 수익원이었던 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 흥행 공식이 더 이상 통하지 않게 되자 팬덤이 형성된 IP를 활용하는
엔씨소프트는 글로벌 퍼블리싱 사업 확장 및 신규 IP(지식재산권)
확보를 위해 2개의 국내 게임 개발사에 전략적 투자를 진행했다고 15일 밝혔다.
투자 대상은 서브컬처 전문 개발사 ‘디나미스 원’과 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전문 개발사 ‘덱사스튜디오’다. 두 스튜디오는 장르별 대표 성공작의 핵심 개발 인력을 중심으로 2024년 설립됐다. 장르
웨이크원(WAKEONE) 소속 아티스트들이 2026년 새해 K팝 시장에서 전방위적 활약을 펼친다.
웨이크원은 그룹 제로베이스원(ZEROBASEONE)과 알파드라이브원(ALPHA DRIVE ONE)을 양대 축으로 내세워 보이그룹 라인업을 강화하는 한편, 차세대 걸그룹 이즈나(izna)와 실력파 솔로 아티스트를 아우르는 다층적 포트폴리오를 통해 레이블의
더핑크퐁컴퍼니가 넷플릭스 신작 공개 소식에 상승세다.
22일 오전 9시 56분 현재 더핑크퐁컴퍼니는 전 거래일 대비 8.55% 오른 2만7300원에 거래되고 있다.
엔터테인먼트 기업 더핑크퐁컴퍼니는 연말을 맞아 '베베핀' 신작 콘텐츠를 넷플릭스를 통해 공개한다고 이날 밝혔다. 한국 포함한 190개국에 공개되는 '베베핀 플레이타임 시즌2'는 전 세계 9
넥슨은 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시장에서 ‘신규 지식재산권(IP)’, ‘유료 패키지’, ‘장르’라는 3가지 허들을 넘고 초반 성공 가도를 달리고 있다고 9일 밝혔다.
그간 스팀 등 글로벌 게임 플랫폼에서는 장르적 대중성을 확보한 스테디셀러 프랜차이즈와 시리즈 중심으로 상위권이 고착화되어 신규 IP가 존재감을 확보하기 어려웠다.
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
다날은 이머시브(몰입형) 콘텐츠 기업 브러쉬씨어터와 ‘두들팝×패밀리타운’ IP 융합 인터랙티브 체험존 실증행사를 진행했다고 25일 밝혔다.
다날은 지난해 계열사 다날투자파트너스와 함께 경기콘텐츠진흥원(GCA)과 ‘상생 오픈이노베이션’ 협약을 체결해 도내 콘텐츠 산업의 혁신 생태계를 조성하고 있다. 이번 행사는 이러한 협력 체계의 일환으로 대기업과 스타트업