장수 IP가 갈랐다…넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고넥슨 영업이익 3718억원…'메이플스토리' 매출 72%↑신작 지연에 발목 잡힌 넷마블, 영업이익 44.6% 급감
국내 주요 게임사의 3분기 실적이 기존 지식재산권(IP)의 경쟁력과 신작 출시 여부에 따라 엇갈렸다. 넥슨과 엔씨는 장수 IP의 흥행과 사업 다각화로 수익성을 끌어올렸지만, 넷마블은 신작 출시 지연
서브컬처 축제 ‘AGF’에 처음 참가하는 SOOP이 이세계아이돌과 이브닛(IVNIT) 등 버추얼 스트리머 28명과 함께 크리스마스 콘셉트의 부스를 꾸민다. 행사에 앞서 참가 스트리머의 모습을 담은 한정 굿즈를 예약 판매하고, 여러 스트리머가 함께 참여한 기념 캐럴 앨범도 선보일 예정이다.
SOOP은 13일부터 12월 6일까지 공식 온라인 스토어 ‘숲토어
엔씨가 국내 최대 서브컬처 축제 'AGF 2026'에서 신작 '아스트라에 오라티오'를 공개한다. 참가사 중 가장 큰 150부스 규모의 전시 공간을 조성하고 게임 시연과 세계관 체험 등 다양한 프로그램을 선보인다.
엔씨는 12일 신작 역할수행게임(RPG) '아스트라에 오라티오'의 AGF 2026 부스 조감도를 공개했다고 밝혔다.
AGF 2026은 12월
위메이드맥스가 올해 3분기 영업손실 135억원을 기록하며 전 분기 대비 적자 규모를 줄였다.
위메이드맥스는 11일 연결 기준 3분기 매출 299억원, 영업손실 135억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 21.6%, 전 분기 대비 11.2% 감소했다.
영업손실은 전 분기보다 12.2% 축소됐지만 전년 동기에 이어 적자를 지속했다. 당기순손
올해 매출 전망 2조8000억원으로 상향…내년 최대 3조4000억원 목표리니지 클래식 흥행·모바일 캐주얼 성장…2027년까지 신작 10종 출시
엔씨가 내년 매출 3조원대 진입을 목표로 글로벌 신작 출시와 모바일 캐주얼 사업 확대에 나선다. 기존 인기 게임 중심의 수익 구조에서 벗어나 신작 퍼블리싱을 강화하고 사업 다각화를 통해 성장세를 이어간다는 계획이
엔씨가 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 엔씨는 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 상향했다.
엔씨는 11일 연결 기준 3분기 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가했으며 영업이익은 흑자 전환했다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 31% 감소했다. 당기순이익은 200억원으로
다날의 글로벌 지식재산권(IP) 플랫폼 기업 다날엔터테인먼트가 서울 성수동 에스팩토리를 중심으로 글로벌 브랜드와 콘텐츠 기업의 오프라인 행사를 확대한다. 스포티파이와 라이엇게임즈 등 주요 기업의 행사를 잇달아 유치하며 팬덤 기반의 콘텐츠 사업을 강화하고, 자체 커머스 플랫폼 '노베라(NOVERA)'와 연계한 신규 수익모델을 구축한다는 전략이다.
다날엔
11월 한 달간 일본·미국·중국 등 주요 직구 국가 대상 프로모션지난해 연말 산리오 배송대행 679% 급증…캐릭터 굿즈 수요 확대
연말 글로벌 쇼핑 성수기와 엔저 기조가 맞물리면서 해외직구 수요가 확대될 것으로 예상되는 가운데 한진이 배송비 할인 혜택을 앞세워 고객 잡기에 나섰다. 글로벌 C2C·해외직구 플랫폼 '훗타운(HOOT TOWN)'을 통해 배송비
웹젠이 대표 지식재산권(IP) '뮤(MU)'를 활용한 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '뮤 테오스'를 공개했다. 2027년 상반기 출시를 목표로 개발 중인 작품으로, '지스타 2026'에서 시네마틱 티저 영상을 최초 공개할 예정이다.
웹젠은 신작 MMORPG '뮤 테오스'의 게임명과 브랜드 아이덴티티(BI)를 공개했다고 3일 밝혔다.
'뮤 테오스
SOOP이 국내 서브컬처 축제 ‘AGF 2026’에 처음 참가해 버추얼 스트리머 콘텐츠를 선보인다. 온라인 방송을 중심으로 활동해 온 스트리머들과 팬들이 오프라인에서 만날 수 있는 자리를 마련한다.
SOOP은 12월 4일부터 6일까지 경기 고양시 킨텍스에서 열리는 ‘AGF 2026(Anime X Game Festival 2026)’에 공식 스폰서로 참여
국내 독점 리테일 계약…러닝 의류·신발·액세서리 250여종 판매내년 상반기 팝업·하반기 플래그십 오픈…럭셔리 넘어 스포츠로 포트폴리오 확대
한섬이 티셔츠 한 장에 20만원대, 러닝 쇼츠는 30만원대에 달하는 프랑스 ‘하이엔드 러닝’ 브랜드 새티스파이를 국내에 들여온다. 럭셔리 패션 중심이던 해외 브랜드 포트폴리오를 스포츠와 잡화 등으로 확대한다.
현대백
넥슨 프로젝트 DX·DM 개발 종료웹젠 테르비스 추가 개발 기간 확보
게임사들이 개발을 종료하거나 완성도를 높이기 위해 기간을 늘리는 등 신작 개발 프로젝트를 재정비한다.
11일 게임업계에 따르면 넥슨게임즈는 이달 ‘프로젝트 DX’ 개발을 중단했다. 프로젝트 DX는 넥슨의 ‘야생의 땅: 듀랑고’ 지식재산권(IP)을 계승한 오픈월드 다중접속역할수행게임(
지금 화제 되는 패션·뷰티 트렌드를 소개합니다. 자신의 취향, 가치관과 유사하거나 인기 있는 인물 혹은 콘텐츠를 따라 제품을 사는 '디토(Ditto) 소비'가 자리 잡은 오늘, 잘파세대(Z세대와 알파세대의 합성어)의 눈길이 쏠린 곳은 어디일까요?
분명 '꽝'이 없긴 한데, 만족감이 좀처럼 채워지지 않습니다. 손에 작은 굿즈가 하나둘 쌓여도 A상 경품인
게임스컴 PC·콘솔 대작 중심…TGS선 캐릭터·팬덤 공략넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트 서브컬처 신작 집결
국내 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 글로벌 이용자를 공략했다면 TGS에서는 서브컬처와 지식재산권(IP) 기반 신작을 전면에 내세운다.
서브컬처 게임은 캐릭터와 세계관을 중심으
게임 산업이 이용자 수의 양적 성장보다 충성도 높은 코어 이용자와 지식재산권(IP)을 중심으로 재편되는 가운데, AI와 피지컬 AI를 활용한 사업 확장이 새로운 성장 기회로 부상하고 있다는 분석이 나왔다. 특히, 게임사가 보유한 게임엔진·3D 콘텐츠·시뮬레이션 기술이 로봇·자율주행·스마트팩토리 등 다양한 산업의 AI 개발 및 검증에 활용되면서, 게임사의
‘홍대 성공 모델’ 경기권 이식··· 600평 규모 상설 서브컬처 거점 구축‘애니메이트·SMG스토어’ 최초 유치 및 건담베이스 등 연계해 벨트 완성
AK플라자 수원점이 대규모 서브컬처 상설 거점을 앞세워 경기 남부권 지식재산권(IP) 콘텐츠 시장 공략의 닻을 올렸다.
28일 AK플라자에 따르면 수원점 5층에 약 600평(1983㎡) 규모의 IP 특화
잠실 롯데월드몰 1층에 영국 하이엔드 스트리트 브랜드 ‘팔라스(PALACE)’가 유통사 입점 첫 매장을 연다. 약 155㎡(47평) 규모로 선보이는 이번 매장은 압구정과 홍대에 이은 국내 3번째 매장이자 전 세계 기준 10번째 오프라인 매장이다.
팔라스는 스케이트보드 서브컬처를 기반으로 독창적인 세계관을 구축해 주목받은 영국 브랜드다. 삼각형 형태의
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 3종을 공개하며 일본 시장 공략에 나선다. 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며 현지 이용자와 접점을 넓힌다.
18일 넷마블은 다음달 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에 참가한다고 밝혔다.
지난해에 이어 2년 연속 출전이다. 출품작은 ‘샹그릴라 프론티어:
신작 출시 공백의 영향으로 웹젠의 올해 상반기 매출과 영업이익이 모두 감소했다.
웹젠은 올해 상반기 연결 기준 매출 773억원, 영업이익 110억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4%, 영업이익은 26.8% 감소했다.
상반기 당기순이익은 기저효과로 지난해 같은 기간보다 89% 증가했다. 2분기만 보면 매출은 380억원, 영업이익은 5
엔씨가 올해 1분기에 이어 하반기에도 신작과 신사업 분야에서 긍정적인 흐름을 이어갈 전망이다. 레거시 지식재산권(IP)의 성과와 신작 라인업, 모바일 캐주얼 사업 3개 전략을 통해 성장세를 이어간다는 계획이다.
30일 엔씨에 따르면 올해 1분기 엔씨는 지난해 말에 나온 ‘아이온2’와 올해 초 출시된 ‘리니지 클래식’에 힘입어 어닝서프라이즈를 기록했다.
지독하게 더웠던 2016년 여름을 기억하는 사람들이 많을 것이다. 올해도 그 끔찍한 시간이 어느새 성큼 다가왔다. 무더위를 피해 떠나고 싶은 마음이 간절해질 수밖에 없다. 그런데 무더위의 고통에서 벗어나 시원하게 보낼 수 있는 곳은 의외로 그리 멀지 않은 곳에 있다. 그것도 책과 함께 지적 즐거움을 누릴 수 있는 공간들이, 알고 보면 근처 한 시간 거리에서