컴투스가 신작과 야구 게임 흥행으로 실적 부진에서 벗어났다.
컴투스는 12일 연결 기준 3분기 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며 영업이익은 지난해 같은 기간 179억원 적자에서 흑자로 돌아섰다.
다만 당기순손실은 237억원을 기록했다. 환율 변동 등에 따른 외환손익과 컴투스엔(구
한국 선수 ‘스킷(SKIT)’과 ‘비트디(BEAT.D)’가 서울에서 열리는 ‘서머너즈 워’ 세계대회 결선에 나선다. 스킷은 2017년 첫 대회 이후 9년 만에 월드 파이널에 복귀한다. 2018년 서울 대회에서 한국 선수 최초로 우승한 비트디는 8년 만에 같은 무대로 돌아와 두 번째 우승에 도전한다.
컴투스는 14일 낮 12시 서울 강서구 KBS아레나에서
KB증권이 컴투스에 대해 신작 게임 흥행에 힘입어 3분기 흑자전환이 예상된다며, 투자의견을 '매수'로 상향하고 목표주가도 4만2000원으로 올려 잡았다.
18일 이지은 KB증권 연구원은 "올해 3분기 컴투스 매출은 전년 동기 대비 33% 증가한 2137억원, 영업이익은 175억원으로 흑자전환하며 시장 기대치를 크게 웃돌 것"이라고 전망하며 "호실적 핵심
컴투스가 신작 게임 흥행과 이에 따른 실적 개선 기대감이 맞물리며 장 초반 주가가 10% 이상 급등하고 있다.
2일 한국거래소에 따르면 이날 오전 9시 17분 기준 컴투스는 전 거래일 대비 10.87% 오른 3만8250원에 거래되고 있다.
이 같은 주가 상승 배경으로는 신작 흥행에 따른 증권가의 호평이 작용한 것으로 풀이된다.
이날 키움증권은 컴투스
컴투스는 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 72억원으로 지난해 동기보다 420.7% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.
매출은 1570억원으로 작년 동기 대비 15% 감소했다. 순손실은 35억원으로 적자로 돌아섰다.
컴투스가 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 야구 게임 등 주력 타이틀의 성과를 바탕으로 2분기 수익성을 개선했다. 하반기에는
컴투스의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(SWC 2026)’이 8일 한국 오픈 퀄리파이어를 시작으로 약 3개월간의 대장정에 돌입한다. 올해 대회에서는 세계 최강을 가릴 10번째 챔피언이 탄생한다.
컴투스는 6일 “올해로 10회째를 맞는 ‘SWC 2026’은 전 세계 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 이용자들이 참가하는 글로
컴투스는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’의 10회차 개최를 맞아 기념 영상을 13일 공개했다.
SWC는 단일 모바일 게임으로서 전 세계에서 10년째 개최되고 있는 장수 글로벌 e스포츠 대회다. 올해 열 번째 챔피언 탄생을 앞두고 있다. 이번에 공개된 영상은
출시 10주년을 맞은 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 글로벌 e스포츠 대회가 다시 돌아왔다. 국내보다 해외 팬덤 비중이 훨씬 큰 게임인 만큼 글로벌 이용자들의 관심이 이어지고 있다.
22일 컴투스는 서머너즈 워의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)’ 공식 티저 영상을 공
컴투스는 13일 올해 1분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1447억원, 영업이익 51억원을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1229억원, 영업이익 77억원을 달성했다.
컴투스는 1분기 핵심 게임 타이틀의 안정적인 성과에 힘입어 연결 기준 영업이익이 전년 동기 대비 206.9%의 높은 성장률을 나타냈으며, 별도 기준 영업이익도 47
컴투스의 작년 연매출은 전년과 비슷했지만 영업이익이 크게 빠지며 수익성이 악화된 것으로 나타났다.
컴투스는 작년 연결기준 매출이 전년과 유사한 6938억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 24억원으로 61% 급감했다. 이어 55억원의 당기순이익을 기록하며 흑자전환했다.
작년 4분기 실적만 살펴보면 매출은 1798억원으로 전년 동기
대신증권은 29일 컴투스에 대해 기존 작품의 견조한 매출과 조직 개편을 통한 비용 구조 개선이 기대된다고 평가했다. 다만 최근 신작들의 성과가 부진하다며 목표주가를 기존 4만5000원에서 4만 원으로 하향하고 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
이지은 대신증권 연구원은 “올해 4분기 컴투스 매출은 전년 동기 대비 7% 감소한 1770억 원, 같은 기간 영업
컴투스는 11일 올해 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다고 밝혔다.
역할수행게임(RPG), 스포츠 등 다양한 장르의 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억 원을 기록했다. 다만 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기
컴투스는 연결 기준 매출 1848억 원, 영업이익 14억 원을 기록하며 지난해 1분기 이후 6분기 연속 흑자를 달성했다고 12일 밝혔다.
주력 게임들의 안정적인 성과를 바탕으로 전년 동기 대비 매출은 6.8%, 영업이익은 0.1% 증가했다. 올해 상반기 누적 실적은 매출 3528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6.7%, 20% 성
현대차증권은 컴투스에 대해 투자의견 ‘시장수익률(마켓퍼폼)’, 목표주가 4만3000원을 제시한다고 21일 밝혔다.
김현용 현대차증권 연구원은 “투자심리 개선의 절대 조건인 자체 개발 신작 흥행, 자회사 손익분기점 달성 중 하나가 달성되기 전까지 보수적인 관점을 유지한다”고 설명했다.
2분기 매출액은 전년 동기 대비 6.4% 증가한 1841억 원, 영
PCㆍ모바일 크로스 플랫폼 출시언리얼 엔진 5 멀티버스 세계관“스토리 있는 MMORPG” 차별점2000년대 명작 현대적 재해석
컴투스가 3분기 내놓는 초대형 다중접속역할게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’로 체질 개선에 도전한다. 국내 게임계 거장들이 한 데 모여 오랜 기간 공들여 개발한 만큼 컴투스는 더 스타라이트를 기대작으로 선점했다. 2000년대 명
컴투스 1분기 연결 기준 매출 1680억 원, 영업이익 17억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 6.5%, 44.3% 증가한 수치다.
1분기 실적 상승은 야구 게임 등 주력 타이틀의 시즌 효과와 콘텐츠 업데이트, 글로벌 성과에 힘입은 것으로 풀이된다. 특히 KBO·MLB 등 야구 리그 개막에 맞춰 관련 게임들이 흥행하며 스포츠 게
컴투스는 지난해 연결기준 매출 6927억 원, 영업이익 66억 원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다.
지난해 4분기 실적 역시 매출 1891억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억 원, 영
흥국증권은 컴투스의 지난해 4분기 매출이 전년 동기 대비 7.3% 늘어난 1721억 원, 같은 기간 영업이익은 흑자전환하며 20억 원을 기록할 것으로 전망했다. 이에 투자의견은 ‘매수’를, 목표주가 역시 5만9000원으로 유지했다. 현재 주가(17일 기준)는 4만4200원이다.
20일 김지현 흥국증권 연구원은 “컴투스 별도 매출은 ‘서머너즈 워’의 10
남재관 컴투스 대표가 2025년에도 여러 신작 개발과 퍼블리싱 라인업 확대 집중해 ‘가장 재미있는 게임을 만드는 회사, 컴투스’라는 목표를 실현하겠다고 강조했다.
2일 남 대표는 전사 임직원에게 보낸 신년사를 통해 “우리는 기술 혁신과 창의적 콘텐츠로 컴투스 게임의 가치와 경험을 전 세계 이용자에게 인정받을 것”이라며 “‘가장 재미있는 게임을 만드는 회
게임 업계, 크리스마스 및 연말연시 맞아 다양한 이벤트 진행크리스마스 테마 단장…아이템부터 현물 상품까지 혜택도 다양
게임 업계가 크리스마스와 연말연시를 맞아 다양한 이벤트를 쏟아냈다. 크리스마스를 시작으로 연초까지 풍성한 보상이 게임 이용자들을 기다리고 있다.
24일 게임 업계에 따르면 넥슨을 비롯해 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 컴투