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  • 수능 끝난 고3 모인 지스타 2일차…“수능 날보다 일찍 일어났어요”
    2025-11-14 16:15
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 인도네시아, 자카르타 학교 폭발 사고 대응책으로 ‘韓 게임 규제’
    2025-11-11 13:50
  • 크래프톤, ‘딩컴’ 닌텐도 스위치 버전 글로벌 정식 출시
    2025-11-06 11:23
  • [오늘의 증시 리포트] “NAVER, 조금씩 성과가 나타나는 네이버의 AI 전략”
    2025-11-06 08:06
  • 배틀그라운드, 38.2 패치 업데이트
    2025-11-05 14:40
  • 카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원⋯"성장 모멘텀 확보"
    2025-11-05 08:21
  • 크래프톤, 3분기 누적 영업이익 1조 돌파…‘배틀그라운드’ IP 견인
    2025-11-04 16:20
  • 크래프톤, 엔비디아 협업 기술 'PUBG 앨라이' 체험 계획 발표
    2025-10-31 09:01
  • “기억상실에 빠진 인터넷”…단일 디지털 인프라 리스크 고조 [디지털 대정전, 단일망의 역설 ①]
    2025-10-24 05:00
  • 李대통령 "K-게임은 미래 핵심 문화산업…좋은 일자리도 함께 만들어야"
    2025-10-15 13:53
  • "게임하고 여행가자" 여기어때, 배틀그라운드 모바일과 특별 이벤트
    2025-09-22 09:13
  • K게임사들, 게임스컴서 존재감…서구권 겜심 공략 박차
    2025-08-23 06:00
  • 게임업계 2분기 ‘흐림’…하반기 신작 출시 반등 노린다
    2025-08-02 13:51
  • 크래프톤, 상반기 매출 1.5조 '역대 최고'
    2025-07-29 16:26
  • AI부터 K팝까지…韓 기업 ‘디지털 신대륙’ 중동에 꽂혔다
    2025-07-23 17:31
  • 한국 게임사들, 8월 게임스컴 속속 출전…신작 선봬
    2025-07-12 06:00
  • 네이버 치지직 'e스포츠 월드컵' 3년간 한국어 독점 중계
    2025-07-08 09:18
  • 메리츠증권 "크래프톤, 2분기 실적 휴지기 거쳐 3분기 반등 예상"
    2025-07-03 08:15
  • 콘텐츠에 1조 쏟은 장병규 의장…크래프톤, '글로벌 IP기업' 체질전환
    2025-07-03 05:00
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