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  • 크래프톤, 주한인도대사와 인도 기술 협력·투자 확대 방안 논의
    2026-01-26 09:47
  • NHN과 손잡은 크래프톤…“업무도 AI, 신사업도 AI”
    2026-01-19 15:43
  • 젠지 발로란트, 비스테이지 공식 플랫폼 오픈⋯1대1 채팅 '팝'도 운영
    2026-01-19 08:47
  • 크래프톤, PUBG·프랜차이즈 IP 확장 전략 속도
    2026-01-15 13:52
  • 크래프톤 배틀그라운드 모바일, 에스파와 컬래버레이션
    2026-01-15 13:44
  • 배틀그라운드 ‘에란겔 서브제로’ 콘텐츠 강화
    2026-01-08 13:22
  • 배틀그라운드 모바일, 신규 테마 모드 ‘포레스트’ 업데이트
    2026-01-07 13:07
  • 크래프톤, 네이버·미래에셋과 1조 원 규모 아시아 펀드 설립
    2025-12-19 16:13
  • KIC, 크래프톤과 인도 테크 투자 논의…"인도 게임 시장 3년 내 2배 성장 전망"
    2025-12-12 11:22
  • 수능 끝난 고3 모인 지스타 2일차…“수능 날보다 일찍 일어났어요”
    2025-11-14 16:15
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 인도네시아, 자카르타 학교 폭발 사고 대응책으로 ‘韓 게임 규제’
    2025-11-11 13:50
  • 크래프톤, ‘딩컴’ 닌텐도 스위치 버전 글로벌 정식 출시
    2025-11-06 11:23
  • [오늘의 증시 리포트] “NAVER, 조금씩 성과가 나타나는 네이버의 AI 전략”
    2025-11-06 08:06
  • 배틀그라운드, 38.2 패치 업데이트
    2025-11-05 14:40
  • 카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원⋯"성장 모멘텀 확보"
    2025-11-05 08:21
  • 크래프톤, 3분기 누적 영업이익 1조 돌파…‘배틀그라운드’ IP 견인
    2025-11-04 16:20
  • 크래프톤, 엔비디아 협업 기술 'PUBG 앨라이' 체험 계획 발표
    2025-10-31 09:01
  • “기억상실에 빠진 인터넷”…단일 디지털 인프라 리스크 고조 [디지털 대정전, 단일망의 역설 ①]
    2025-10-24 05:00
  • 李대통령 "K-게임은 미래 핵심 문화산업…좋은 일자리도 함께 만들어야"
    2025-10-15 13:53
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