“어제(수능날)보다 일찍 일어나서 왔어요. 빨리 입장하고 싶어서 7시부터 오픈런했어요.”
14일 국내 최대 게임전시회 지스타(G-STAR)가 열리고 있는 부산광역시 벡스코(BEXCO)는 수능을 수험생들로 인산인해를 이뤘다. 테마파크형 공간으로 꾸며진 크래프톤의 ‘팰월드 모바일’ 부스 앞에는 시연 대기줄이 길게 있었다. 귀여운 팰(캐릭터)과 사진을 찍으려
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
인도네시아 정부가 100여 명의 부상자를 낸 자카르타 학교 폭발 사건 이후 대응책으로 크래프톤의 ‘배틀그라운드’를 비롯한 비디오 게임에 대한 규제를 검토하고 있다는 보도가 나왔다.
10일(현지시간) 블룸버그 통신에 따르면 프라세티오 하디 인도네시아 국무장관은 기자들을 만나 “프라보워 수비안토 대통령이 이번 사건과 관련해 내각에 게임 규제 방안을 검토하
크래프톤은 생존 생활 시뮬레이션 게임 ‘딩컴(Dinkum)’의 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 버전을 6일 글로벌 정식 출시했다고 밝혔다. 이번 출시로 ‘딩컴’은 스팀(Steam)에 이어 콘솔 플랫폼으로 영역을 확장하며, 언제 어디서나 자신만의 섬을 가꾸는 생활 시뮬레이션 경험을 제공한다.
닌텐도 스위치 버전은 6일 오전 9시(한국시간)에
크래프톤은 5일 온라인 게임 배틀그라운드(PUBG)의 11월 상점 업데이트를 진행한다. 이번 업데이트에는 배틀그라운드×포르쉐 콜라보레이션, PGC 2025 컬렉션, MP5K 신규 성장형 무기 스킨 등 다양한 신규 아이템이 포함됐다.
신규 ‘제작소 패스: 포르쉐’는 5일 점검 후부터 다음 달 3일 오전 9시까지 판매된다. 해당 패스에서는 포르쉐 협업 아
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
크래프톤이 신작 공백 속에서도 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)을 앞세운 글로벌 컬래버레이션 마케팅으로 3분기 실적을 끌어올리며 누적 영업이익 1조 원을 넘어섰다.
크래프톤은 3분기 매출이 전년 대비 7.5% 늘어난 8706억 원, 영업이익은 같은 기간 21% 증가한 3486억 원을 달성했다고 4일 밝혔다. 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2
크래프톤이 엔비디아가 주최한 ‘지포스 게이머 페스티벌(GeForce Gamer Festival)’에서 ‘PUBG 앨라이(PUBG Ally)’의 새로운 모습을 선보였다.
크래프톤은 30일 서울 코엑스 K-POP 광장에서 엔비디아와 공동 개발한 AI 협업모델 CPC (Co-Playable Character)인 ‘PUBG 앨라이’를 공개하고, AI 기술을 통
AWS 서버 장애로 전 세계 2500개 서비스 장애빅테크 3사 점유율 60% 달해‘효욜 위한 집중화’가 취약점으로 변해국정자원 화재 등 물리적 사고도 큰 충격파
인공지능(AI)과 클라우드, 글로벌 플랫폼은 세상을 사실상 하나의 네트워크처럼 묶어냈다. 하지만 세상을 하나로 잇는 초연결의 이상은 동시에 한 번의 장애가 전 세계를 멈추게 하는 ‘단일망의 역설(
이재명 대통령이 15일 게임산업 현장을 찾아 K-게임을 미래 핵심 문화산업으로 육성하겠다는 의지를 밝혔다. 이 대통령은 자원이 부족하고 수출 의존도가 높은 한국 경제의 특성을 언급하며, 게임산업이 수출을 견인할 유망 분야라는 점에 주목했다.
특히 이 대통령은 노동시간과 근로환경 문제도 함께 점검하며, 게임 산업 발전이 청년들의 인권과 지속 가능한 일자
여기어때가 크래프톤과 함께 배틀그라운드 모바일 유저 대상 이벤트를 진행한다고 22일 밝혔다. 배틀그라운드 모바일이 글로벌 인기 게임인 만큼 많은 유저들의 참여를 유도할 수 있도록 풍성한 경품 혜택을 마련했다.
여기어때는 다음 달 11일까지 배틀그라운드 모바일 게임에 접속해 미션을 달성한 유저에게 최대 100만 원 상당의 여기어때 여행 상품권을 제공한다
국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 국내 대표 게임사인 크래프톤과 엔씨소프트, 펄어비스, 카카오게임즈 등은 게임스컴에서 신작을 공개하며 현장을 찾은 서구권 게이머들의 눈길과 발길을 끌었다.
23일 게임업계에 따르면 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에 출전한
국내 게임업계의 올해 2분기 성적표가 전년 동기 대비 저조할 전망이다. 지난해 역대급 실적에 따른 기저효과에 더해 올 초 게임사들이 선보였던 신작들의 흥행 효과가 오래 가지 않은 영향으로 풀이된다.
2일 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 올해 2분기 매출은 6839억 원, 영업이익은 2691억 원일 것으로 보인다. 이는 전년 동기 대비 각각 3.28%,
크래프톤이 올해 상반기 매출 1조 5362억 원, 영업이익 7033억 원을 기록하며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 펍지 지식재산권(IP)의 안정적인 수익성과 ‘인조이’, ‘라이벌즈 호버 리그’ 등 신작의 조기 흥행, 글로벌 퍼블리싱 및 투자 전략이 고르게 주효했다는 분석이다.
크래프톤이 올해 2분기 연결 기준 매출 6620억 원, 영업이익 246
젊은세대 많고, 정부 주도 DX 장점CJ ENM, 국내 엔터 첫 법인 설립네이버, 정부 기관과 AI 파트너십
과거 플랜트 수출지로 여겨졌던 중동이 이제는 K콘텐츠, 인공지능(AI), 스마트시티 기술을 둘러싼 글로벌 ICT 기업들의 전략적 격전지로 부상하고 있다. 사우디아라비아가 ‘비전 2030’ 전략에 따라 석유 의존도를 줄이고 산업 다변화를 본격화하면
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
네이버 스트리밍 플랫폼 치지직이 2025년부터 2027년까지 3년간 글로벌 e스포츠 대회 'Esports World Cup(EWC)'의 한국어 독점 중계권을 확보하고, 개막일인 오늘부터 생중계를 진행한다고 8일 밝혔다.
‘EWC’는 Esports World Cup Foundation이 주최하는 세계 최대 규모의 e스포츠 대회로 올해는 8일부터 8월 24일
메리츠증권은 3일 크래프톤에 대해 올해 2분기 실적은 시장 기대치를 밑돌겠지만, 3분기부터는 반등이 예상된다고 평가했다. 기존 목표주가 51만 원과 투자의견 ‘매수’는 유지했다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “크래프톤 2분기 연결 매출과 영업이익을 각각 전년 대비 3.5%, 21.4% 감소한 6823억 원과 2610억 원으로 하향한다”고 밝혔다.
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2029년까지 매출 7조 목표상장 당시 디즈니 비전 모델로ADK 등 비게임社 인수로 확장닌텐도처럼 '디지털 믹스' 전략
장병규 크래프톤 이사회 의장이 2029년까지 매출 7조 원 달성이라는 청사진을 내놓으며 체질 전환을 공식화했다. 장 의장이 직접 설계하고 주도하는 대규모 인수·합병(M&A) 전략이 그 중심에 있다. 단순한 게임 개발사를 넘어 ‘글로벌