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  • [기고] 2026 웹툰산업, 기술에 ‘감성’ 더하기
    2025-12-05 06:00
  • 박충권 의원 "게임산업, AI 인재 확보 필수적"…8일 세미나 개최
    2025-12-02 10:16
  • 150조 국민성장펀드, 문화콘텐츠·핵심광물도 지원…산은법 시행령 의결
    2025-11-18 13:41
  • "AI 시대 첫 예산"…李대통령, 728조 투자로 미래 성장판 연다 [종합]
    2025-11-04 11:53
  • 20년 만의 APEC…'신흥국'에서 '주도국'으로 [APEC 경주, 세계 중심에 서다]
    2025-10-22 05:00
  • 한일 경제계 ‘경제협력 2.0’ 다짐…공동성명 통해 협력↑
    2025-10-17 09:00
  • 李대통령 "K-게임은 미래 핵심 문화산업…좋은 일자리도 함께 만들어야"
    2025-10-15 13:53
  • [속보] 정청래 “ABCDEF 대표되는 이재명 정부 성장정책에 모든 당력 집중”
    2025-09-09 10:49
  • 전남 순천시 애니·웹툰 산업 중심 되나
    2025-08-28 15:10
  • [박위진의 문화정책] 3. '문화산업정책실'의 부활 검토를
    2025-08-27 19:48
  • [논현로] ‘케데헌’에 비친 K콘텐츠 약한 고리
    2025-08-27 19:32
  • 이재명 정부 첫 세제개편안 발표…시장 중장기 영향은?
    2025-08-02 06:00
  • [종합] 경제계 "세제개편, 기업 경쟁력 높여⋯법인세율 인상은 부담"
    2025-07-31 18:03
  • 경총 "AI 경쟁력 강화 위해 과감한 세제 지원 방안 마련돼야"
    2025-07-20 12:00
  • 의사가 처방한 ADHD 치료제, 주사도 알약도 아닌 '게임' [게임, 사회惡ㆍ미래藥인가]
    2025-07-14 08:43
  • 중기중앙회 '문화콘텐츠진흥위원회' 출범…"소통 플랫폼 역할 수행"
    2025-07-09 14:00
  • 노관규 순천시장 "국가정원 중심 3대 경제축 정착·치유도시 만들 것"
    2025-07-02 15:46
  • 이 대통령 "'폭싹 속았수다'서 문화산업 가능성 봐…강한 문화력이 국력"
    2025-06-30 16:11
  • 엔에스이엔엠 "신사업·AI 기반 글로벌 엔터사업 본격 시동"
    2025-06-16 08:52
  • KDI "K-콘텐츠 산업 성장 위해선 수출 권역 다변화해야"
    2025-03-25 12:00
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