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  • 中 관광객 귀환…‘소비 회복’ 넘어 산업 구조 재편 시험대[리셋, 차이나]
    2026-01-16 05:00
  • 中과 실리 중심 협력 불가피...광물 공급원 확보·첨단산업 손 잡아야 [리셋 차이나]
    2026-01-16 05:00
  • 문화유산의 새로운 가능성, ‘뮷즈’ 콘텐츠 산업으로 본격 성장하다
    2026-01-13 09:37
  • 문체부, 430억 투입해 K콘텐츠 인재 양성 본격화한다
    2026-01-12 09:32
  • 한중정상회담, ‘한한령 완화’ 신호탄 되나⋯K콘텐츠·관광 기대감↑
    2026-01-06 16:00
  • 순천시 웹툰·애니메이션스쿨...인재양성 나서
    2026-01-06 15:10
  • 문체부, 문화미디어산업실 신설 등 조직 개편⋯"산업적 결실 볼 것"
    2025-12-23 14:30
  • [기고] 2026 웹툰산업, 기술에 ‘감성’ 더하기
    2025-12-05 06:00
  • 박충권 의원 "게임산업, AI 인재 확보 필수적"…8일 세미나 개최
    2025-12-02 10:16
  • 150조 국민성장펀드, 문화콘텐츠·핵심광물도 지원…산은법 시행령 의결
    2025-11-18 13:41
  • "AI 시대 첫 예산"…李대통령, 728조 투자로 미래 성장판 연다 [종합]
    2025-11-04 11:53
  • 20년 만의 APEC…'신흥국'에서 '주도국'으로 [APEC 경주, 세계 중심에 서다]
    2025-10-22 05:00
  • 한일 경제계 ‘경제협력 2.0’ 다짐…공동성명 통해 협력↑
    2025-10-17 09:00
  • 李대통령 "K-게임은 미래 핵심 문화산업…좋은 일자리도 함께 만들어야"
    2025-10-15 13:53
  • [속보] 정청래 “ABCDEF 대표되는 이재명 정부 성장정책에 모든 당력 집중”
    2025-09-09 10:49
  • 전남 순천시 애니·웹툰 산업 중심 되나
    2025-08-28 15:10
  • [박위진의 문화정책] 3. '문화산업정책실'의 부활 검토를
    2025-08-27 19:48
  • [논현로] ‘케데헌’에 비친 K콘텐츠 약한 고리
    2025-08-27 19:32
  • 이재명 정부 첫 세제개편안 발표…시장 중장기 영향은?
    2025-08-02 06:00
  • [종합] 경제계 "세제개편, 기업 경쟁력 높여⋯법인세율 인상은 부담"
    2025-07-31 18:03
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