NH투자증권은 28일 엔씨소프트에 대해 '아이온2'의 성과가 초기 우려와 달리 안정적으로 유지되고 있다며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 기존 30만 원에서 32만 원으로 6.67% 상향했다. 엔씨소프트의 전 거래일 종가는 21만3500원이다.
엔씨소프트는 아이온2의 1주일간 생성된 캐릭터 수가 252만7698개, 멤버십 구매 계정수 27만58
한국투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 28만 원을 유지한다고 27일 밝혔다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “초기 논란에 대해 빠르게 대응했으며 유저 신뢰 회복을 위한 첫 단추를 잘 꿰었다고 판단한다”고 설명했다.
또 “2026년에도 새로운 시도를 담은 다양한 신작들이 출시되는 상황에서 전반적으로 신작에 대한 기대감이 높아질 수
한국투자증권은 19일 엔씨소프트에 대해 신작 아이온2 흥행 기대와 내년 대규모 라인업에 힘입어 실적·이미지 모두 반등할 가능성이 크다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 28만 원으로 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "이날 출시되는 아이온2의 흥행 가능성을 여전히 긍정적으로 평가한다"라며 "최근 몇 년간 유저들의 게임에 대한 눈높이가 높아졌고
엔씨소프트가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 19일 자정 한국과 대만에 동시 출시하며 실적 반등의 승부수를 던진다. 아이온2의 사전예약이 세 차례 모두 조기 마감될 정도로 초반 시장 반응이 긍정적인 가운데 매출 하락세를 뒤집을 구원투수가 될지 주목되고 있다.
18일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 3분기 연결기준 매출은 3600억 원
짜릿한 손맛
엔씨소프트의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 직접 플레이해본 한줄 감상평이다. 자동 전투 지원을 배제하고 후판정 기반의 수동 전투를 강화한 만큼 역할수행게임(RPG) 특유의 손맛이 눈에 띄었다. 기존 아이온 대비 자유롭게 위 아래로 조절이 가능한 활강도 흥미를 자극했다.
엔씨소프트는 14일 부산광역시 벡스코에서 개막한
키움증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 43만 원으로 상향한다고 12일 밝혔다.
김진구 키움증권 연구원은 “신규 목표주가는 2026년 지배주주순이익 4530억 원에 목표 주가수익비율(PER) 22.5배와 연 할인율 10%를 적용한 결과”라고 설명했다.
엔씨소프트는 퍼플 중심의 자체 결제 시스템 도입 계획을 밝혔다. 김 연
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
엔씨소프트가 올해 3분기 퇴직 위로금 지급 영향으로 영업손실 75억 원을 기록했다.
11일 엔씨소프트는 3분기 실적 결산(연결 기준) 결과 매출 3600억 원, 영업손실 75억 원, 당기순이익 3474억 원으로 집계됐다고 밝혔다.
매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직위로금) 영향으로 적자를 기록했다.
중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
드림에이지의 초대형 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(아키텍트)’이 출시 8일 만에 구글 플레이 스토어 매출 1위를 달성했다고 30일 밝혔따.
‘아키텍트’는 대형 IP 중심의 경쟁이 치열한 MMORPG 시장 속에서 신규 IP로 이뤄낸 성과라는 점에서 의미가 크다. 출시 직후부터 꾸준한 입소문과 완성도 높은 콘텐츠로 이용자들의
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
상반기 실적 부진을 겪은 국내 주요 게임사들이 하반기 구원투수로 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 카드를 꺼내 들었다. 글로벌 시장에서 캐주얼·서브컬처 장르가 급성장하고 있지만 여전히 국내 게임 산업의 매출 중심축은 MMORPG다. 주요 게임사들은 연말 출시 라인업을 앞세워 실적 반등과 체질 개선의 분수령을 맞고 있다.
드림에이지는 설립 4년 만에
게임업계가 올해 긴 추석 황금연휴를 맞아 대규모 이용자 확보 경쟁에 나서며 다채로운 이벤트를 쏟아내고 있다. 주요 게임사들은 출석 보상부터 특별 던전, 강화 보호권, 한정판 아이템 지급까지 각종 혜택을 마련해 장기간 접속과 이용자 몰입 유도에 총력을 기울이는 모습이다.
3일 게임업계에 따르면 넥슨은 자사에서 서비스하는 인기 온라인게임 12종에서 다양한
고과금 논란 '페이투윈' 최소화확률형 아이템도 과감하게 배제아이오2 성패 '신작 전략' 시험대창립 첫 '지스타' 메인 스폰서로대규모 전시관서 마케팅 총력전
엔씨소프트가 장기간 실적 부진을 끊어내기 위해 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’에 승부수를 걸고 있다. 확률형 아이템을 배제한 새로운 과금 모델을 전면에 내세우며 흥행 재도약을 노린다는
엔씨소프트 실적 회복 신호탄박대표 취임 후 경영 효율화 속도임직원 수ㆍ급여 축소한 조직개편2분기 매출 4%ㆍ영업익 71% 상승레거시 IPㆍ게임 신작 발굴에 집중내년 매출 가이던스 2조 달성 전망
엔씨소프트의 ‘체질개선’을 위해 공동대표 자리에 오른 박병무 대표가 ‘선택과 집중’ 전략으로 경영 효율화를 이끌며 가시적인 성과를 끌어내고 있다. 회사는 핵심
유진투자증권은 21일 엔씨소프트에 대해 내년도 매출 목표치(가이던스)를 달성하기 위해서는 ‘아이온2’를 비롯한 신작들이 성과를 내야 한다고 평가했다. 기존 목표주가 28만 원과 투자의견 ‘매수’는 유지했다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “엔씨소프트가 연초 제시한 내년도 매출 가이던스는 2조~2조4억 원으로 기존 레거시 지적재산(IP 기반 매출 1조40
유진투자증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 28만 원으로 상향한다고 13일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “추정하는 내년도 아이온2 매출액은 약 3600억 원, 신작 지식재산권(IP) 매출 가이던스 6000억 원 또한 충분히 가능하다고 판단해 실적 추정치를 상향하고 목표주가를 상향한다”고 설명했다.
엔씨소프트는 2
엔씨소프트가 2분기 호실적을 거두면서 장초반 상승세다.
12일 오전 9시 11분 현재 엔씨소프트는 전 거래일 대비 12.10% 오른 22만7000원에 거래되고 있다.
이날 엔씨소프트는 2분기 매출액이 3824억 원으로 전년 동기 대비 4%, 영업이익이 151억 원으로 71% 상승했다고 공시했다.
지역별 매출은 한국 2448억 원, 아시아 691억 원
엔씨소프트는 올해 2분기 연결기준 매출 3824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 영업이익과 매출은 전년 동기 대비 각각 71%, 4% 증가한 수치다.
전 분기 대비로는 매출 6%, 영업이익 189% 증가했다. 순손실은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소가 영향을 미쳤다.
지역별 매출은 한국 244