컴투스의 작년 연매출은 전년과 비슷했지만 영업이익이 크게 빠지며 수익성이 악화된 것으로 나타났다.
컴투스는 작년 연결기준 매출이 전년과 유사한 6938억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 24억원으로 61% 급감했다. 이어 55억원의 당기순이익을 기록하며 흑자전환했다.
작년 4분기 실적만 살펴보면 매출은 1798억원으로 전년 동기
컴투스는 3월 28일부터 29일까지 도쿄 빅사이트에서 개최되는 일본을 대표하는 애니메이션 전시회 ‘애니메 재팬(Anime Japan) 2026’에 참가한다고 26일 밝혔다.
애니메 재팬은 2014년부터 매해 3월에 개최되는 종합 애니메이션 전시회로 매회 10만 명이 넘는 관람객이 찾는 대형 행사다. 전 세계의 애니메이션 및 이와 관련된 게임, 완구 업체
영상 콘텐츠와 시간 점유율 싸움서 밀려마케팅 비용 절감·수익원 다변화 이점강력한 IP 보유한 콘텐츠 기업 체질개선
국내 게임업계가 지식재산권(IP) 확보에 열을 올리고 있다. 국내 게임시장이 이용률 급감으로 정체 국면에 접어들었고, 주력 수익원이었던 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 흥행 공식이 더 이상 통하지 않게 되자 팬덤이 형성된 IP를 활용하는
◇삼성전자
시련은 있어도 실패는 없다
노근창, 윤동욱 현대차증권
◇토모큐브
오가노이드를 제대로 보기 위한 선택지
동물실험 대체 기술로 부각되는 오가노이드
2세대 HT 기술로 분석 가능한 대형 오가노이드
바이오 → 비바이오 산업으로 확장
유대웅 부국증권
◇롯데이노베이트
내년 주요 자회사 실적 개선폭이 관건
올해 4분기 주요 자회사들의 영업적자 지속될
컴투스는 11일 올해 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다고 밝혔다.
역할수행게임(RPG), 스포츠 등 다양한 장르의 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억 원을 기록했다. 다만 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기
상반기 애니 시청 시간 ‘44억 시간’게임 업계 “애니 IP, 게임화에 적합”
일본 만화와 애니메이션이 청소년과 청년층의 새로운 대중문화로 자리 잡으면서 국내 게임사에서 만화·애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 게임 개발에 속도를 내고 있다.
관련 업계에 따르면, 2025년 상반기 넷플릭스 이용자들의 애니메이션 시청 시간은 총 44억 시간에 달했다.
현대차증권은 10일 컴투스에 대해 신작이 기대보다 약하다며 실적 눈높이를 낮춘다고 밝혔다. 투자의견은 매수, 목표주가는 4만8000원을 유지했다.
김현용 현대차증권 연구원은 "지난달 18일 출시된 더스타라이트는 넷째 주 모바일 매출 순위는 105위를 기록하며 다소 아쉬운 초기 성과"라며 "다만PC 매출 비중이 30~40%로 높아 아직은 매출 추이를 지
일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)'가 일본 지바현 마쿠하리멧세에서 25일부터 28일까지 나흘간 열리는 가운데 국내 주요 게임사들이 참가해 다양한 신작을 선보이며 글로벌 시장 공략에 나섰다.
27일 게임업계에 따르면 넥슨은 넥슨게임즈에서 개발한 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'의 단독 부스를 운영한다. 공간을 꾸밀 수 있는
컴투스는 연결 기준 매출 1848억 원, 영업이익 14억 원을 기록하며 지난해 1분기 이후 6분기 연속 흑자를 달성했다고 12일 밝혔다.
주력 게임들의 안정적인 성과를 바탕으로 전년 동기 대비 매출은 6.8%, 영업이익은 0.1% 증가했다. 올해 상반기 누적 실적은 매출 3528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6.7%, 20% 성
컴투스 1분기 연결 기준 매출 1680억 원, 영업이익 17억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 6.5%, 44.3% 증가한 수치다.
1분기 실적 상승은 야구 게임 등 주력 타이틀의 시즌 효과와 콘텐츠 업데이트, 글로벌 성과에 힘입은 것으로 풀이된다. 특히 KBO·MLB 등 야구 리그 개막에 맞춰 관련 게임들이 흥행하며 스포츠 게