한국투자증권은 19일 엔씨소프트에 대해 신작 아이온2 흥행 기대와 내년 대규모 라인업에 힘입어 실적·이미지 모두 반등할 가능성이 크다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 28만 원으로 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "이날 출시되는 아이온2의 흥행 가능성을 여전히 긍정적으로 평가한다"라며 "최근 몇 년간 유저들의 게임에 대한 눈높이가 높아졌고
엔씨소프트가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 19일 자정 한국과 대만에 동시 출시하며 실적 반등의 승부수를 던진다. 아이온2의 사전예약이 세 차례 모두 조기 마감될 정도로 초반 시장 반응이 긍정적인 가운데 매출 하락세를 뒤집을 구원투수가 될지 주목되고 있다.
18일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 3분기 연결기준 매출은 3600억 원
짜릿한 손맛
엔씨소프트의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 직접 플레이해본 한줄 감상평이다. 자동 전투 지원을 배제하고 후판정 기반의 수동 전투를 강화한 만큼 역할수행게임(RPG) 특유의 손맛이 눈에 띄었다. 기존 아이온 대비 자유롭게 위 아래로 조절이 가능한 활강도 흥미를 자극했다.
엔씨소프트는 14일 부산광역시 벡스코에서 개막한
엠게임이 지난해 2분기부터 6분기 연속 전년 동기 대비 매출 성장세를 이어갔다.
엠게임은 2025년 3분기 연결 기준 매출 215억 원, 영업이익 41억 원, 당기순이익 49억 원을 기록했다고 14일 공시했다.
매출은 역대 3분기 중 최고치를 기록했던 전년 동기 대비 9.3%, 전분기 대비 7.6% 상승했다.
영업이익은 3.1% 하락했으며 당기순이
부산시가 글로벌 게임 기업 스마일게이트와 손잡고, 세계 게이머들의 스크린 속에 ‘부산’을 심는다.
게임을 통한 도시 홍보와 산업 융합을 동시에 겨냥한 첫 시도다.
부산시는 14일 오후 1시 20분 벡스코에서 스마일게이트와 ‘부산맵’ 공동 개발 및 도시브랜드 글로벌 확산을 위한 업무협약(MOU) 을 체결한다고 13일 밝혔다. 이번 협약은 게임이라는 문
국내 게임업계가 13일 개막하는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’에서 글로벌 시장을 노리는 신작을 대거 선보인다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 국내 게임사들이 대형 지식재산권(IP)을 앞세운 신작으로 관람객들의 이목을 집중시킬 예정이다. 뿐만 아니라 12년 만에 지스타에 복귀한 블리자드, 세가(SEGA) 등 해외 유명 게임 업체들도 전시 부스를 마련
중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
드림에이지의 초대형 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(아키텍트)’이 출시 8일 만에 구글 플레이 스토어 매출 1위를 달성했다고 30일 밝혔따.
‘아키텍트’는 대형 IP 중심의 경쟁이 치열한 MMORPG 시장 속에서 신규 IP로 이뤄낸 성과라는 점에서 의미가 크다. 출시 직후부터 꾸준한 입소문과 완성도 높은 콘텐츠로 이용자들의
넥슨이 ‘마비노기 모바일’로 국내 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 판도를 바꿔놓고 있다. 과도한 확률형 아이템과 고과금 구조로 30대 남성층에 집중됐던 기존 시장과 달리 ‘공존과 협력’이라는 새로운 방향성을 제시하며 Z세대를 중심으로 한 젊은 이용자층을 대거 흡수했다. 넥슨은 내년부터 이 흥행세를 글로벌 시장으로 확장할 계획이다.
강민철 넥슨
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
상반기 실적 부진을 겪은 국내 주요 게임사들이 하반기 구원투수로 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 카드를 꺼내 들었다. 글로벌 시장에서 캐주얼·서브컬처 장르가 급성장하고 있지만 여전히 국내 게임 산업의 매출 중심축은 MMORPG다. 주요 게임사들은 연말 출시 라인업을 앞세워 실적 반등과 체질 개선의 분수령을 맞고 있다.
드림에이지는 설립 4년 만에
국내 가상자산 거래소 코인원은 컴투스 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트'와 제휴 이벤트를 진행한다고 18일 밝혔다.
이번 이벤트는 간단한 참여를 통해 게임 아이템과 비트코인 쿠폰 등 최대 13만 원 상당의 혜택을 얻을 수 있다. 더 스타라이트 출시일인 이날부터 내달 22일까지 진행된다.
게임에 접속 후, 신규 캐릭터 생성 및 휴
컴투수는 게임테일즈가 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 초대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’가 18일 PC와 모바일로 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다.
더 스타라이트는 여러 차원이 얽힌 멀티버스 세계에서 선택받은 영웅들이 ‘스타라이트’를 찾아 나서는 여정을 그린 MMORPG다. 정성환 총괄 디렉터의 소설 4편을 바탕으로 한 깊이 있는 서사
고과금 논란 '페이투윈' 최소화확률형 아이템도 과감하게 배제아이오2 성패 '신작 전략' 시험대창립 첫 '지스타' 메인 스폰서로대규모 전시관서 마케팅 총력전
엔씨소프트가 장기간 실적 부진을 끊어내기 위해 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’에 승부수를 걸고 있다. 확률형 아이템을 배제한 새로운 과금 모델을 전면에 내세우며 흥행 재도약을 노린다는
엔씨소프트는 신규 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 11월 19일 한국과 대만에 동시 출시한다고 12일 밝혔다.
엔씨는 11일부터 아이온2 사전예약을 진행하고 있다. 10월 16일에는 서버 및 캐릭터명 선점 이벤트를 연다. 출시를 3일 앞둔 11월 16일부터는 PC 사전 다운로드와 커스터마이징을 포함한 사전 캐릭터 생성이 가능하다.
엠게임은 2분기 연결 기준 매출 200억 원, 영업이익 27억 원, 당기순이익 17억 원을 기록했다고 14일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 10.2% 상승했다. 이는 역대 2분기 매출 중 최대치다. 영업이익은 일회성 비용(경상개발비)이 반영된 지난해 2분기 대비 293.4% 상승했다. 당기순이익은 ‘열혈강호 온라인’을 불법복제해 서비스한 중국 게임사로
엔씨소프트가 2분기 호실적을 거두면서 장초반 상승세다.
12일 오전 9시 11분 현재 엔씨소프트는 전 거래일 대비 12.10% 오른 22만7000원에 거래되고 있다.
이날 엔씨소프트는 2분기 매출액이 3824억 원으로 전년 동기 대비 4%, 영업이익이 151억 원으로 71% 상승했다고 공시했다.
지역별 매출은 한국 2448억 원, 아시아 691억 원
리니지M 중국 판호 획득 ∙∙∙ 현지 서비스명은 '천당: 혈통최적화된 중국 현지화 전략∙∙∙상세정보는 순차적으로 공개
엔씨소프트의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’이 중국 서비스 준비에 돌입했다고 27일 밝혔다.
리니지M은 24일 중국 내 게임 서비스를 위한 판호를 획득했다. 중국 서비스명은 '천당: 혈통(天堂:血统)'이며, 모바일과 PC
부진을 겪었던 국내 게임사들이 하반기 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작 출시를 통해 실적 반등을 노리고 있다. ‘한물 간 장르’라는 평가 속에 외면받던 MMORPG가 다시 업계의 구원투수로 소환되고 있다. 콘솔 트렌드를 반영한 전투 시스템, 독창적인 세계관, 최신 엔진 등으로 무장해 과거의 틀에서 벗어난 ‘신세대 MMORPG’가 대거 출격을 준비 중
넥슨·넷마블·엔씨·카겜 등신규 트레일러 잇따라 공개북미 공략 전초기지로 활용
국내 주요 게임사들이 6일(현지시간)부터 9일까지 열리는 북미 최대 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(SGF) 2025’에서 다수의 신작 ‘트레일러’(예고편)를 선보이며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. 국내 게임사들이 서구권 시장 공략에 주력하고 있는 만큼 SGF에서 존재감을