이에 따른 넷마블의 2분기 실적은 매출액 7954억 원, 영업이익 516억 원으로 컨센서스 이익을 20% 상회할 것이라는 전망이다.
한편 새로 출시되는 ‘레이븐2’는 PC와 모바일 간 크로스 플레이를 지원하며, 원격 플레이 서비스인 넷마블 커넥트 앱을 통해 PC에서 실행 중인 ‘레이븐2’를 모바일 환경에서도 제어할 수 있다.
아울러 게임에 접속하는 이용자들에게...
외 대량매매(블록딜) 수요예측을 진행하고 전일 장 마감 전 에스엠 지분 약 684억 원을 현금화했다. 이는 자기자본 대비 2.20%로, 처분 후 하이브의 에스엠 지분율은 9.38%로 낮아지게 된다. 앞서 9일 넷마블도 하이브 주식을 110만 주(약 2.6%) 매각해 보유 지분을 12.08%에서 9.44%로 줄였다. 넷마블은 지난해 11월에도 하이브 지분 약 6%를 블록딜 방식으로 처분한 바 있다.
현대차증권은 29일 넷마블에 대해 ‘나혼렙’ 2분기 매출액은 최소 2000억 원에서 최대 2500억 원 범위로 500억 원대 분기 영업이익을 이끌 전망이라고 말했다. 목표주가는 기존 6만 원에서 8만 원으로 상향했으며, 투자의견은 매수로 제시했다.
김현용 현대차증권 연구원은 “모바일인덱스에 따르면 나혼렙의 첫 주 모바일(구글) 매출액은 약 350억 원으로...
글로벌 143억뷰 '나혼렙' 매출 1위넷마블, 1분기 영업익 37억 흑자'레이븐2ㆍ일곱 개의 대죄' 등 출시
글로벌 143억 뷰를 자랑하는 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’을 원작으로 한 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 글로벌 흥행에 성공하며 넷마블의 실적을 견인할 수 있을지 주목된다.
23일 아이지에이웍스에 모바일인덱스에 따르면 14일부터 19일까지 나...
이중 펄어비스(11.51%), 엔씨소프트(10.57%), 넷마블(7.10%) 등의 활약이 두드러졌다.
펄어비스 주가는 지난 한 달 동안 29% 올랐다. 주가 상승을 이끈 데는 1분기 실적이 있다. 이날 공개된 펄어비스의 1분기 실적은 '적자'라는 시장의 예상을 깨고 '흑자 전환'에 성공했다. 펄어비스의 영업이익은 6억 원으로 시장 전망치(-61억 원)와 직전 분기 대비 흑자로 돌아섰다. 전년...
이규하 NH투자증권 연구원은 “PI첨단소재는 작년 스마트폰 시장 수요 둔화와 고객사들의 재고조정 영향으로 부진한 실적을 기록했다”라며 “다만 2분기부터 과도하게 조정한 재고 레벨이 조금씩 정상화되는 것으로 파악되며 하반기에도 판매 회복세에 힘입어 가동률 및 마진 개선될 것으로 예상한다”라고 전망했다.
이외 넷마블(22.61%), 대한해운...
1분기 ‘어닝 서프라이즈’(깜짝 실적)을 기록한 실리콘투는 29.82% 오른 2만200원에 거래를 마쳤다.
이날 실리콘투는 올해 1분기 매출액은 전년 동기 대비 158.44% 증가한 1499억 원, 영업이익은 297.06% 증가한 294억 원을 기록했다고 공시했다.
디앤씨미디어는 29.76% 오른 3만4450원에 거래를 마감했다.
넷마블의 신작 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행...
넷마블의 이날 연결기준 실적 공시에 따르면, 2024년 1분기 매출은 5854억 원, EBITDA(상각전 영업이익)는 427억 원, 영업이익은 37억 원, 당기순손실은 99억 원을 기록했다.
구체적으로 5854억 원을 기록한 매출은 전년 동기 대비 2.9%, 전 분기 대비 12.0% 감소했다. 같은 기간 EBITDA는 전년 동기 대비 112.4% 증가한 427억 원으로, 전 분기 대비로는 30.6% 줄어든 것으로...
이같은 기대감에 넷마블은 나혼렙이 캐시카우로 역할, 전체 실적을 견인할 것으로 기대하고 있다. 문준기 사업본부장은 “(나혼렙은) 특정 국가의 이용자들이 좋아하는 게임이 아닌, 글로벌에서 사랑받은 IP인 만큼 성과 자체도 글로벌 전 권역에 걸쳐 나타날 것으로 기대하고 있다”며 “매출적인 성과 역시 최근 7대죄가 누적 매출 10억 달러를 돌파한 것처럼, 나혼렙...
DB손해보험, 넷마블, 엔씨소프트, 휠라홀딩스, 하이트진로(10일) 등의 실적 발표가 예정돼있다.
나정환 NH투자증권 연구원은 “최근 실적 전망치는 개선되나 1개월 주가 상승폭이 크지 않았던 업종에 주목할 필요가 있다. 특히 삼성전자의 경우 실적 전망치가 개선된 점 대비 최근 주가 수익률이 부진했다”며 “밸류업 관련주는 현재 기대감이 크지 않으나...
게임사들의 실적 회복은 올 하반기부터 시작될 거란 전망이 나온다. 게임사들이 2분기부터 신작 출시를 이어가면서다. 엔씨소프트는 올 상반기 TL 글로벌, 배틀크러쉬 글로벌 등을 선보인다. 넷마블은 아스달 연대기: 세 개의 세력, 나혼자만 레벨업:ARISE 등 총 6작을 출시한다. 크래프톤은 다크앤다커 모바일, 프로젝트 인조이 등 연내 출시를 앞두고 있다....
6%) 줄었다.
R&D 투자 감소액 2위는 넷마블이다. 넷마블의 지난해 R&D 투자액은 전년 대비 1873억 원(21.8%) 감소한 6708억 원으로 집계됐다. 이어 셀트리온은 지난해 R&D 투자액(3427억 원)을 전년 대비 697억 원(16.9%) 줄이며 3위에 올랐고, 한국항공우주가 437억 원(21.1%) 줄이며 4위에 이름을 올렸다.
현대차증권이 넷마블에 대해 흥행 기대감 높은 신작 출시로 하반기에는 실적이 개선될 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 5만 원에서 6만 원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 6만1600원이다.
3일 김현용 현대차증권 연구원은 “1분기 넷마블의 매출액은 6240억 원, 영업손실은 94억 원으로 신작 부재에 따른 실적 부진이...
경영 체제 쇄신을 통해 실적 반등을 꾀하고 신성장 동력을 모색하겠다는 전략이다.
28일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등 주요 게임사는 이날 주주총회를 열고 신규 대표 선임를 선임했다.
엔씨소프트와 넷마블은 투톱 체제를 구축해 게임 개발과 기업 경영의 전문성을 강화하겠다는 계획이다. 엔씨소프트는 이날 경기도 성남시 분당구...
‘펑크랜드 올해의 게임’ 선정작인 ‘닥사RPG’는 출시 5개월여 만에 매출 9억 원을 넘어서는 등 플랫폼 실적이 매년 상승하는 추세다.
이번 제휴로 PC 웹 환경에서 다날의 신용카드, 휴대폰결제, 계좌이체 결제가 이용자들에게 제공된다. 결제수단은 꾸준히 늘려나갈 계획이다.
이로써 다날은 넷마블 등 대형게임사들과 더불어 1인, 중소개발자 게임 플랫폼으로 까지...
엔씨, AI 기술로 경쟁력 강화…'포스트 리니지' 개발 계획넷마블, 올해 아스날연대기 등 MMORPG 신작 3종 출시
실적 부진에 규제 강화로 몸살을 겪고 있는 넷마블과 엔씨소프트가 반전 카드로 'MMORPG(다중접속온라인역할수행게임)'를 꺼내 들었다. MMORPG는 K-게임 전성기를 이끈 장르지만 과도한 과금과 리니지라이크(리니지 류게임)의 가열된 경쟁으로...
현재 넷마블에게는 나혼렙이 실적 개선 돌파구가 될 수 있을지 주목되는 상황이다. 7분기 연속 적자를 이어오던 넷마블은 ‘세븐나이츠 키우기’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’ 등에 힘입어 지난해 4분기 ’적자 상태에서 탈피했다. 글로벌 인기 지식재산(IP)인 ‘나 혼자만 레벨업’을 바탕으로 만든 이번 신작이 흥행할 경우 실적 개선 흐름은 이어질 전망이다....
4%가 필요하지 않다고 응답했다. 신기술 인력 고용이 일부 대기업 등을 제외하면 아직 보편적이지 않은 것으로 파악된다.
실제 메타버스 등 신사업에 뛰어들었던 게임사들은 AI 분야를 제외하고 사업을 축소하는 추세다. 넷마블은 손자회사 메타버스월드 전 직원 70여 명에게 권고사직을 통보했고 컴투스도 자회사 컴투버스 서비스를 중단한 바 있다.
넷마블에프앤씨는 적자 상태인 자회사 메타버스월드 법인을 종료하기 위해 전 직원 70여 명을 대상으로 권고사직을 실시했다. 컴투스는 최근 일부 개발자를 대상으로 두자릿 수 규모의 권고사직을 단행했다. 데브시스터즈는 게임 ‘브릭시티’ 개발 인원들을 감축했다.
더욱이 국내 게임사들은 △주류였던 경쟁형 역할수행게임(RPG)에 대한 게이머들의 비선호...