올해 매출 전망 2조8000억원으로 상향…내년 최대 3조4000억원 목표리니지 클래식 흥행·모바일 캐주얼 성장…2027년까지 신작 10종 출시
엔씨가 내년 매출 3조원대 진입을 목표로 글로벌 신작 출시와 모바일 캐주얼 사업 확대에 나선다. 기존 인기 게임 중심의 수익 구조에서 벗어나 신작 퍼블리싱을 강화하고 사업 다각화를 통해 성장세를 이어간다는 계획이
AI 플랫폼 ‘크랙’ 메인 스폰서…게임 넘어 콘텐츠로 외연 확장넥슨·넷마블·엔씨 등 주요 게임사 참가 명단서 빠져中 게임사·글로벌 플랫폼 빈자리 채워…조직위 “참가사 만족도 중요”
국내 대표 게임전시회 ‘지스타 2026’이 AI 콘텐츠 플랫폼을 메인 스폰서로 내세우고 게임을 넘어 콘텐츠 전반으로 외연 확장에 나선다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤·카
2분기 영업익 1739억원ㆍ매출액 7705억원“모바일캐주얼, 예상보다 훨씬 가파른 성장세”
영업이익이 1년 만에 10배 뛴 엔씨가 모바일 캐주얼을 회사의 실질적인 새 성장축으로 평가했다.
홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 11일 진행된 2026년도 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “새로운 성장 동력인 모바일 캐주얼 사업은 2분기 처음으로 온전히 연결
엔씨는 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에 참가해 '아이온2', '신더시티', '프로젝트 본파이어' 등 글로벌 신작 3종을 공개한다고 6일 밝혔다.
엔씨는 게임스컴 개막 전야제 행사인 '오프닝 나이트 라이브(ONL)'에서 신작 3종의 신규 정보를 공개한다. 북미 개발 스튜디오 아레나넷이 개발 중인 '길드워3'는 B2B관에 참가한다.
'아이온2'는
위메이드의 최대 주주가 바뀐다. 위메이드의 최대주주이자 이사회 의장인 박관호가 약 9200억원 규모의 지분 매각 계약을 체결하면서다. 이번 거래가 완료되면 위메이드의 최대주주는 중국 주요 게임 기업들과 긴밀한 관계를 보유한 투자 플랫폼 ‘네오펄스(NeoPulse)’로 변경되며, 선행조건 충족과 임시주주총회 등을 거쳐 경영권도 이전될 예정이다.
30일 위
스몰인사이트리서치는 5일 엔씨소프트에 대해 아이온2 흥행을 계기로 실적 턴어라운드 국면에 진입한 가운데, 자회사 NC AI를 통한 피지컬 인공지능(AI) 확장 가능성까지 두드러진다고 평가했다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심 기업에서 글로벌 게임 플랫폼과 피지컬 AI 기업으로 재평가될 여지가 있다는 분석이다.
엔씨소프트의 올해 1분기 연결
엔씨소프트가 작년 매출 감소에도 흑자전환에 성공했다.
엔씨소프트는 작년 연결기준 매출이 전년 대비 4.5% 감소한 1조5069억원으로 집계됐다고 10일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 161억원으로 흑자전환했다. 엔씨타워1 매각 대금 반영 영향으로 당기순이익은 3474억원으로 전년 대비 269% 늘었다.
지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨소프트가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
13일 김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의 전투에 호기심
'아기상어'로 잘 알려진 유아 콘텐츠 기업 더핑크퐁컴퍼니가 당초 시장 기대치보다 낮은 밸류에이션으로 코스닥 상장에 나선다. 밴드 상단 기준 예상 시가총액은 최대 5453억 원으로, 2023년 유니콘(기업가치 1조원 이상 신생기업) 후보군으로 거로됐을 때와 비교하면 사실상 절반에 가까운 몸값 재조정이다. 밸류는 '현실화'됐지만, 상장 후 리레이팅(재평가)
메리츠증권은 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 51만 원으로 제시한다고 19일 밝혔다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “글로벌 신작을 고려하지 않아도 펍지만으로도 가격 매력이 높아진 구간”이라고 설명했다.
투자자들의 관심은 재차 펍지에 집중되고 있는 것으로 분석했다. 이 연구원은 “2분기 실적발표를 통해 크래프톤은 에스파 컬래버 동
◇SBS
광고부진에도 불구 실적 선방
2분기 광고부진 지속에도 불구하고, 상대적으로 실적 선방
컨텐츠 공급 구조 개선, 광고 회복만 추가된다면
투자의견 BUY, 목표주가 29,000원 유지
황성진
흥국증권
BUY
29,000
◇이오테크닉스
실적 증명의 영역으로
2Q25 영업이익 서프라이즈: 반도체 장비 비중 확대
하반기 외형 성장 지속, 반도체 장비
위메이드가 하반기부터 실적 개선에 나선다. 하반기 다수의 글로벌 신작과 중국 라이선스 매출 반영을 통해 실적 반등을 이루겠다는 포부다.
8일 위메이드는 올해 2분기 매출 1168억 원, 영업손실 285억 원, 당기순손실 283억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 31.8% 줄었으며 영업손실은 약 18% 늘어났다.
1분기 신작이었던
“벤처‧스타트업 육성과 생태계 조성을 대한민국 경제 정책의 1순위 국정 어젠다로 추진해야 할 때다.”
게임 산업을 선도하던 송병준 컴투스 의장은 벤처기업협회 회장으로 취임하면서 침체한 벤처산업의 재도약을 위한 선봉장으로 나서게 됐다. 게임 업계 인사가 벤처기업협회 수장을 맡은 것은 이번이 처음으로 산업 간 경계를 넘나드는 리더십이 주목받고 있다.
30년
카카오게임즈가 올해 1분기 적자 전환이라는 부진한 성적표를 받아들었다. 카카오게임즈는 선택과 집중 전략을 통해 글로벌 신작 출시에 드라이브를 걸며 하반기 반등을 꾀하겠다는 계획이다.
카카오게임즈의 1분기 연결기준 매출은 1229억 원으로 전년 동기 대비 31% 감소했고 영업손실은 124억 원으로 적자 전환했다.
부문별로 보면 PC온라인 게임 매출은 26
증권사의 목표가 줄하향에 엔씨소프트가 장초반 2%대 약세를 보이고 있다.
13일 오전 9시 35분 기준 엔씨소프트는 전 거래일보다 2.07%(3600원) 내린 17만500원에 거래되고 있다.
이날 하락은 증권사들이 엔씨소프트의 지난해 4분기 실적 부진과 신작 부재 등을 이유로 줄줄이 목표주가를 하락한 것에 영향을 받은 것으로 해석된다.
엔씨소프트는
넥슨은 넥슨게임즈에서 개발 중인 신작 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) ‘프로젝트 DW’의 국내 및 글로벌 지역 퍼블리싱 계약을 체결했다고 18일 밝혔다.
프로젝트 DW는 넥슨의 스테디셀러 프랜차이즈이자 네오플 대표 지식재산(IP)인 ‘던전앤파이터’를 활용해 넥슨게임즈에서 개발 중인 PC, 콘솔, 모바일 멀티 플랫폼의 오픈월드 액션 RPG 신작이다.
넷마블 파트너 크리에이터(NPC) 플러스 기반, 스마트 컨트랙트 기술 활용글로벌 크리에이터ㆍ이용자가 콘텐츠 제작 및 서포터즈 활동 시 토큰 보상
마브렉스(MARBLEX)가 글로벌 크리에이터와 이용자를 대상으로 블록체인 스마트 컨트랙트 기술을 활용한 ‘웹3 마케팅 솔루션’을 선보인다고 12일 밝혔다.
이번 솔루션은 크리에이터와 이용자가 혜택을 나누며 함께
엔씨소프트는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 165억 원으로 전년 동기 대비 89% 감소한 것으로 잠정집계됐다고 9일 공시했다.
같은 기간 매출은 4321억 원으로 전년 동기 대비 30% 감소했고, 순이익은 76% 줄어든 440억 원을 기록했다.
실적 부진의 주요 원인은 주력 게임 라인업인 모바일 ‘리니지’ 시리즈의 매출 하락이다.
모바일 게임 매