메이플핸즈+ 연동 기술로 온·오프라인 경계 허문 고객 경험 혁신'로그인' 콘셉트의 몰입형 콘텐츠, MZ세대 포토 스폿으로 부상
롯데월드 어드벤처가 넥슨의 대표 IP(지식재산권) ‘메이플스토리’와 손잡고 선보인 ‘나만의 캐릭터 만들기’ 체험 서비스가 운영 두 달여 만에 누적 방문객 10만 명을 기록하며 흥행 몰이에 성공했다고 11일 밝혔다.
이번 성과는
마리오아울렛, 글로벌 IP 기반 체험형 복합 문화공간으로 탈바꿈1관 신관 5층에 MGM IP 유니버스’ 조성⋯세가 스토어 입점3300평 규모 게임 전문 복합 파빌리온 ‘게임 뮤지엄’ 조성한일 IP 협력 기반 글로벌 사업 확대 계획
“이제 마리오아울렛은 더 이상 쇼핑만을 위한 공간에 머물지 않고, 게임 애니메이션, 캐릭터, K팝 등 다양한 글로벌 IP(지식
글로벌 IP 기반 체험형 복합 문화공간으로 탈바꿈‘게임 헤리티지 아카이브’서 한일 게임 산업 콘텐츠 집약3300평 규모 게임 전문 복합 파빌리온 ‘게임 뮤지엄’ 조성한일 IP 협력 기반 글로벌 사업 확대 계획
“이제 마리오아울렛은 더 이상 쇼핑만을 위한 공간에 머물지 않고, 게임 애니메이션, 캐릭터, K팝 등 다양한 글로벌 IP(지식재산권)가 살아 움직
동물 교감·또래 교류 여행 뜬다…2030 겨냥 ‘밍글링 투어’ 확대호텔에서 책 읽고 배우 낭독 듣는 문화 콘텐츠 결합 체험형 숙박게임 세계관이 현실로…롯데월드, 인기 IP 활용 체험 콘텐츠 강화
여행과 관광 산업에서 특정 테마와 콘텐츠를 결합한 경험형 여행 상품이 확산되고 있다. 동물 체험, 게임·애니메이션 IP, 문화 콘텐츠 등을 결합해 취향 기반
삼성전자가 갤럭시 S26 시리즈 출시를 앞두고 국내외 게임업체들과의 협업을 확대해 스페셜 '갤럭시 테마' 및 액세서리 등을 선보이며 1030 모바일 게임 유저를 적극적으로 공략한다고 5일 밝혔다. '갤럭시 테마'는 잠금화면, 배경화면, 아이콘 등을 패키지로 꾸밀 수 있는 갤럭시 전용 커스터마이징 기능이다.
삼성전자는 '원신', '배틀그라운드' 등 인기 게
2005년 부산 APEC 정상회의 이후 20년 만에 한국서 개최경제력, 국제 위상 등 확대...수출액도 대폭 늘어 세계 6위 수준문화·콘텐츠 산업도 성장...드라마 중심에서 웹툰·캐릭터 등 다양화"글로벌 사회에서 주도적 역할하는 등 국제적 위상 확대 기대"
아시아·태평양 지역의 대표적인 기업인들이 28일 한국 경주에 총집결한다. 2005년 부산에서 개최
CU는 국내 편의점 업계 최초로 Nintendo(닌텐도)와 지적재산권(IP) 제휴를 맺고 인기 게임 캐릭터 ‘피크민(PIKMIN)’ 컬래버를 펼친다고 31일 밝혔다.
CU 매장을 방문하는 피크민 블룸 게임 유저는 스페셜 스폿을 발견할 수 있다. 애플리케이션(앱)을 켜고 전국 CU 매장에 방문한 뒤, 스페셜 스폿을 아래로 스와이프하면 특별한 디자인의 ‘
크래프톤, 컴투스 등 2개 게임사가 확률형 아이템을 판매하면서 구성품의 획득확률을 거짓으로 알려 공정거래위원회의 제재를 받게 됐다.
16일 공정위는 크래프톤, 컴투스 등 2개 게임사가 각각 운영하는 게임 배틀그라운드와 스타시드에서 확률형 아이템을 판매하면서 확률형 아이템 구매 시 획득할 수 있는 구성품의 획득확률을 거짓으로 알리는 방법으로 소비자를 유
롯데마트가 고객 유치를 위해 팬덤 사로잡기에 나섰다.
롯데마트는 마스터 시바의 특제라멘을 개당 5980원에 대형마트 단독으로 판매한다고 28일 밝혔다.
마스터 시바의 특제라멘은 넥슨의 인기 서브컬처(하위 문화) 게임 블루 아카이브 내 마스터 시바라는 캐릭터가 요리하는 라면을 착안해 제작한 상품이다. 마스터 시바는 블루 아카이브 게임에서 우수한 라면 제
5월 5일 어린이날을 앞두고 유통업계 손길이 분주하다. 다양한 할인행사와 함께 체험 콘텐츠도 강화하며 황금연휴 고객 공략에 나선 모습이다.
25일 유통업계에 따르면 어린이날을 앞두고 대형마트와 이커머스들은 장난감 할인행사에 일제히 돌입했다. 이마트는 5월 6일까지 △마이멜로디 △캐치티니핑 △헬로카봇 △또봇 등 인기 캐릭터 완구 할인 행사를 대대적으로 진
딥인더게임은 게임에 관심이 많은 게이머에게 모든 게임 및 관련 업계 소식을 전하는 코너입니다. 기대작부터 마니아층을 열광하게 하는 작품까지, 게이머들이 관심을 가질만한 소식들로 채워집니다.
문화·예술계에서 정치적 올바름(PC)을 중시하는 현상은 2010년대 중반 이후 계속되고 있습니다. 이러한 흐름은 게임계에도 영향을 미치며 많은 게임사가 좋든 싫든
소설에서는 각 미키들의 성격이 다르지 않다. 이것은 당연하다. 모든 기억과 몸의 세포 하나까지 정확히 복제하는데 다를 이유가 없다. 그러나 영화에서는 17과 18의 성격이 확연히 다르다. 18이 훨씬 공격적이다. 그리고 이전의 미키들도 성격이 다양했다는 미키의 내레이션이 나온다(그런데 그는 자기 생각을 말하지 않고 연인 나샤의 말을 인용한다. 왜일까. 자
롯데마트 토이저러스는 17일부터 5월 7일까지 3주간, 주요 완구 상품과 전자게임류를 최대 40% 할인 판매하는 ‘해피 패밀리데이’를 진행한다고 17일 밝혔다. 이번 행사에서 약 2000여 종에 달하는 행사 상품을 할인 판매한다.
특히 2020년 이후 처음으로 상품권 증정 행사를 3주간 진행한다. 토이저러스는 어린이날 할인 행사 기간 상품권 증정 행사를
샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)를 만난 김창한 크래프톤 대표가 “게임 개발과 운영 전반에 사용할 수 있는 새로운 기술과 가능성을 (오픈AI와) 함께 모색하고 있다”고 밝혔다.
김 대표는 4일 오전 서울 중구 더플라자호텔에서 올트먼 CEO를 만나고 나와 “오픈AI의 플래그십(최고급) 모델을 비롯한 고품질 대형언어모델(LLM)을 기반으로 CPC(Co
삼성전자와 넥슨코리아, 네오플이 3D 전용 안경 없이도 3D 경험을 제공하는 '오디세이 3D' 게이밍 모니터를 활용해 넥슨의 신작 게임 '퍼스트 버서커: 카잔'을 3D로 구현하기 위한 개발 협력 업무협약(MOU)을 맺었다.
이를 통해 게임 캐릭터와 배경, 장면 특성에 맞춰 조정된 3D 입체감이 적용돼 한층 몰입감 있고 안정적인 게이밍 경험을 제공한다.
‘나는 SOLO(나는 솔로)’ 23기 로맨스 판도가 제대로 뒤바뀌었다.
4일 방송된 SBS Plus·ENA 리얼 데이팅 프로그램 ‘나는 솔로’에서는 대격변을 맞이한 ‘솔로나라 23번지’가 그려졌다.
이날 영숙과 데이트를 마치고 돌아온 영철은 모두 앞에서 “나 오늘 순자랑 얘기할 거야. ‘2:1 데이트’ 하고 와서 마음이 바뀌었어”라고 선포했다. 순자
디엔씨미디어, 게임ㆍ애니 2차사업 착착'나 혼자만 레벨업' K웹툰 IP 새 지평 열어애니메이션 2기ㆍ드라마 제작 준비 중고객 취향 맞게 전문 레이블서 IP 창작日 합작사 이어 북미ㆍ유럽 진출 포부
글로벌 143억 뷰의 웹소설ㆍ웹툰계 신화를 쓴 디앤씨가 출판 만화와 웹툰, 웹소설을 거쳐 이제는 ‘K-종합 콘텐츠 기업’으로 진화하고 있다. 디앤씨미디어만의
에버랜드가 다양한 체험 콘텐츠가 마련된 '2024 게임문화축제'를 개최한다고 23일 밝혔다.
27일부터 10월 6일까지 열흘 동안 에버랜드과 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하는 이번 축제는 '접속! 호탐이 탐험대'를 테마로 진행된다. 이 축제는 탐험가 호랑이 호탐이와 함께 인공지능(AI)에게 지배받는 미래 게임 세상을 구하기 위해 모험을
넷마블문화재단은 3일 오후 더케이호텔 서울에서 넷마블문화재단 김성철 대표와 본선 참가자를 비롯한 관계자 1,600여 명 등이 참석한 가운데 ‘2024 전국 장애학생 e페스티벌’을 개최한다고 밝혔다.
장애학생들의 e스포츠 올림픽이라 불리는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 교육부, 문화체육관광부가
스마일게이트 퓨처랩 재단은 ‘퓨처 챌린지’ 3기 수료식을 28일 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다.
퓨처 챌린지는 관심사 기반 창작 활동을 통해 성장하고자 하는 청년들을 위한 스터디 지원 프로그램이다. 이번 3기에는 학생, 직장인 등 23명의 창작자들이 참가해 게임 기획 및 그래픽, 프로그래밍, 미술 이론 등 자신의 관심 분야에서 주제를 정하고 자율적으
셧다운제에 대한 논란이 최근 더욱 거세지고 있다. 청소년들의 게임 과몰입을 예방하기 위해 도입한 제도지만 부모들이 오히려 폐지에 동의하는 분위기다. 규제 실효성이 떨어져 게임 중독 예방 효과가 적어서다.
셧다운제는 청소년 게임 이용 시간을 제한하는 제도로, 만 16세 미만 청소년이 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임에 접속하는 것을 차단한다. 이
1. 30~50대 중·장년층 아버지들이 자녀들과 함께 하는 모습이 눈에 띈다. 드론(무인 항공기) 제품 코너에선 눈을 떼지 못하고 제품을 보며 좋아 어쩔 줄 몰라 한다. 사람보다 더 큰 피규어 앞에서 포즈를 취하며 사진을 촬영한다. 조립한 레고를 전시하느라 구슬땀을 흘린다. 드론을 좋아하고 피규어 앞에서 포즈를 취하고 레고를 조립하는 사람은 어린 자녀가