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  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • '아이 영어, 사교육 말고 공공 플랫폼에서'… BeFM 어린이 유튜브, 1주일 만에 1천명 돌파
    2025-11-04 11:59
  • 고리원자력본부, 부산 청소년 e스포츠 대회 성료…"미래 인재 육성"
    2025-10-27 18:20
  • 대상, ‘취업준비콘서트 일자리톡톡’ 참여
    2025-10-27 10:03
  • 李 "게임, 질병 아니다"…게임업계 "산업 진흥과 올바른 인식 확산 기대"
    2025-10-20 13:50
  • [반휘은의 AI이야기] 밈과 총성, 그리고 AI
    2025-09-24 06:00
  • 코인원, 컴투스 신작 게임과 제휴 이벤트 진행
    2025-09-18 15:02
  • 전통과 현재의 만남…모두가 즐기는 문화체험 페스티벌[주말N축제]
    2025-09-13 07:00
  • [논현광장_박위진의 문화정책] 5. ‘K컬처 300조 시대’ 지원 차별화를
    2025-09-10 19:59
  • 아빠와 아들이 하나되는 곳…韓 게임 역사 담은 ‘넷마블 게임박물관’ [가보니]
    2025-04-09 14:12
  • 강원랜드,‘K-GREEN 건전관리시스템’운영 사행산업 건전게임 문화 선도
    2025-03-05 16:07
  • 게임업계, 3월에 부는 새바람…리더십 교체부터 신작까지
    2025-03-05 14:51
  • 게임문화재단 제10대 유병한 이사장 취임
    2025-02-27 13:14
  • 강원랜드, 사행산업통합감독위원회와 함께하는 사행산업 사업자 공동 캠페인
    2025-02-16 13:23
  • 강원랜드 마음채움센터, 카지노 과몰입 예방 맞춤형 프로그램 제공
    2025-02-13 15:12
  • 크리에이터 영향력, 커머스 분야까지 확대…플랫폼 업계 경쟁 치열
    2024-11-28 17:35
  • 강원랜드 마음채움센터, 외부 전문가 자문 통해 도박문제 예방 등 감소 노력 나서
    2024-11-22 17:25
  • 넷마블문화재단, 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’ 성료
    2024-10-21 15:15
  • 넥슨재단, 1세대 개발자 다룬 영화 '세이브 더 게임' 부산국제영화제 사로잡다
    2024-10-14 14:19
  • 컴투스, 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온 2024’ 개최…웹사이트 개설·공모 요강 공개
    2024-10-02 09:36
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