컴투스, 오는 27일 ‘미니게임천국’ 출시국내 MMORPG 홍수 속 장르 다변화 시도출시땐 P2E 요소 제거…“롱런 게임 될 것”
2000년대 중반 학창 시절을 보낸 MZ세대들이라면 한 번씩은 플레이 해봤을 원조 국민게임 ‘미니게임천국’이 이달 27일 돌아온다. 미니게임천국이 9년간 컴투스의 성장을 견인한 ‘서머너즈 워’와 함께 장수 지식재산권(IP)으로 재도약을 할...
2분기 잠정 영업이익 8927억 원, 작년 1분기 대비 12.7% 증가회망퇴직 퇴직금 등 고려하면 영업익 2분기 역대 최대 수준매출 2.7% 증가한 19조9988억 원…전장 부문 고속 성장 '효자'
LG전자가 글로벌 경기 침체에도 올해 2분기 성장세를 유지한 것은 비상경영 체제인 '워룸'(War Room) 태스크 전략이 주효했던 것으로 보인다. LG전자는 글로벌 경기 상황이 좋지 않자 지난해...
대한상공회의소는 탄소중립녹색성장위원회와 공동으로 ‘너의 행동을 응원해, #탄소치워리더’를 슬로건으로 내건 대국민 캠페인을 21일까지 진행한다고 6일 밝혔다.
탄소치워리더는 ‘탄소 치워’와 ‘치어리더’의 합성어로 정부와 기업이 함께 탄소중립 달성에 힘을 모으자는 취지를 살려 대한상공회의소와 탄소중립녹색성장위원회가 함께 기획했다.
캠페인은...
나이트크로우ㆍ아카에이지 워 등 모바일 MMORPG 신작 큰 인기해양어드벤처 '데이브 더 바이버'새로운 장르 도전에 호평 이어져하반기도 콘솔 신작 등 출격 대기
신작 출시가 활발했던 올 상반기 국내 모바일 게임 시장은 여전히 ‘리니지라이크’가 강세를 보였다. 다만 업계에선 리니지라이크 일변도를 탈피하기 위해 새로운 변시을 시도했다. 하반기에는 이 같은...
한국산업기술시험원(KTL)이 21일 대구시 서구에 의료기기 인공지능(AI)·빅데이터 분야 연구개발과 중소·스타트업 기업 지원을 위한 '의료인공지능개발지원센터'를 개소했다.
세계 의료 AI 산업은 2027년 시장 규모가 약 674억 달러로 성장할 것으로 전망되는 고부가가치 산업이다. 주요 기술 선진국은 해당 산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위해 역량을...
그간 웹3 게임을 서비스하며 얻은 노하우를 바탕으로 게임 내 자산을 소유하고 활용할 수 있는 P2O(Play to Own) 형태의 토크노믹스를 신작 게임에 적용한 사례를 공유하는 한편, 올해 엑스플라 메인넷에 온보딩될 ‘미니게임천국’, ‘서머너즈워: 크로니클’, ‘낚시의 신’ 등도 소개했다. 해당 세션 외에도 엑스플라는 15일까지 온보딩 예정 게임들의 데모 버전 시연...
반도체 주도권이 세계질서 바꾼다 ‘칩 워’
미국과 중국의 반도체 패권 대결로 핵심기술을 지닌 우리나라까지 곤혹스러운 외교적 상황에 직면한 요즘, 신간 ‘칩 워’는 반도체 산업의 태동과 그를 둘러싼 전 세계의 ‘현재진행형 사투’를 세밀하게 들여다보는 흥미로운 책이다. 반도체 공급망이 어떻게 한국, 대만, 싱가포르, 일본 등 동아시아에 자리 잡게 됐는지...
님블 타이탄은 미국 전략사령부가 주도하는 다국적 탄도미사일 방어연습으로, 북한과 중국 등의 탄도미사일 위협을 가정해 토의식 연습과 워게임으로 진행된다.
우리 군은 2011년엔 옵서버(참관국)로서, 2012년부턴 참가국으로서 해당 훈련에 정례적으로 참여하고 있다.
일각에선 우리 군의 훈련 참가가 미국이 전 지구적인 미사일방어(MD) 체계 구축을 목표로...
일부 학자 “경제 둔화로 중국 군사력 한계 달해”이로 인해 대만 침공 가까워졌다고 주장군사력 더 늘릴 여지 남았다는 반대 의견도“시진핑 궁극적 목표는 침공 아닌 세계적 전투력 구축”
중국은 청나라 시절인 19세기 영국과의 아편전쟁에서 진 후로 줄곧 해군을 중심으로 한 군사 강국을 꿈꿨다. 그 결과 중국 해군은 2020년경 미국을 제치고 세계 최대 규모의...
“디폴트 가까워질수록 주식ㆍ채권 시장 패닉”"전 세계 다른 시장에 영향 줄 수도"매주 디폴트 대비반 ‘워룸’ 회의 개최트럼프 “정부 막대한 지출보단 디폴트가 낫다” 발언엔“무엇이 위험한지도 몰라” 맹비난
제이미 다이먼 JP모건 최고경영자(CEO)가 미국 부채한도와 관련해 경고 수위를 높이고 있다.
11일(현지시간) 다이먼 CEO는 블룸버그통신과...
넷마블의 1분기 매출은 전년 동기 대비 4.6% 감소한 6026억 원, 영업손실은 전년(137억 원) 같은 기간 대비 규모가 확대된 282억 원을 기록했다.
권영식 넷마블 대표는 “신작 부재, 기존 게임들의 매출 하향 등으로 1분기에도 적자를 기록했다”며 “신작 9종과 중국 판호를 획득한 5개 게임의 출시도 예정돼 있는 만큼 게임 사업의 경쟁력을 회복해 갈 수 있도록...
컴투스홀딩스는 올해 1분기 영업이익이 71억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했다고 11일 발표했다. 매출액은 364억 원으로 전년 동기 대비 51.3% 증가했으며, 당기순이익은 43억 원으로 흑자전환했다.
주요 게임 흥행과 투자이익 증가가 호실적으로 이어졌다. 회사 측은 “글로벌 시장에서 흥행하고 있는 ‘MLB 퍼펙트 이닝 23’를 비롯해 ‘워킹데드: 올스타즈’...
컴투스는 올해 1분기 연결기준 영업손실이 148억 원을 기록했다고 11일 발표했다. 다만 매출액은 1927억 원을 기록해 1분기 기준 최고치를 기록했다.
컴투스는 "1분기는 게임 서비스 사이클에 따라 매출이 연중 가장 낮은 시기임에도, 2000억 원에 육박하는 높은 실적을 기록하며 올해 목표인 1조 원 매출 달성에 청신호를 켰다"라고 설명했다....
엔씨소프트, 2년 만에 非MMORPG 4종 및 대작 TL로 반전 노려 위메이드, 日 매출 20억원 버는 나이트크로우로 턴어라운드 기대
엔씨소프트와 위메이드가 나란히 올해 1분기 부진한 성적표를 받아들었다. 실적 반등을 위한 양사의 전략은 신작 출시와 글로벌 업체와 협업으로 요약된다. 양사는 각각 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’와 ‘나이트크로우’를 앞세워 실적 개선에...
리니지 제친 나이트크로우 日 매출 20억원…턴어라운드 노려 장현국 “롤업·안티프래자일·투명성…2분기 재무적 성과 개선”미르 IP 중국 진출·MS와 협업·중동 시장 활로 개척 나서
지난해 미르M 부진과 위믹스 상장폐지 등으로 어려움을 겪은 위메이드가 신작 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) 나이트크로우를 앞세워 실적 반등에 나선다. 위메이드는 미르...
1분기 영업이익 113억 원…매출액은 2492억 원으로 6.5% 줄어‘오딘’ 트래픽 감소 영향…조 대표 “진성 유저 이탈은 없어”2분기 ‘오딘’ 일본 시장 진출·신작 출시 통해 실적 개선 전망
카카오게임즈가 올해 1분기 주요 게임의 매출이 주춤하며 부진한 성적표를 받았다. 이는 2021년 6월 출시한 ‘오딘:발할라라이징’의 트래픽이 감소하고 있고, 지난 3월 출시한...
‘서머너즈 워: 크로니클’, 올해 목표 50%인 500억원 매출 달성1000억 매출 클럽 라인업 입성 확실시, 크로니클 향후 성과에 주목
컴투스(대표 이주환)는 소환형 RPG ‘서머너즈 워: 크로니클(크로니클)’이 지난 1일, 글로벌 출시 54일 만에 500억 원 매출을 달성했다고 2일 밝혔다.
크로니클은 세계 공략을 시작한 지난 3월 9일부터 두 달이 채 되지 않은 기간 동안 올 한...
사업 구조를 고도화하기 위한 워룸 등의 전사적 노력도 매출에 기여한 것으로 분석된다.
LG전자는 올해 1분기 연결기준 매출액 20조4159억 원, 영업이익 1조4974억 원을 기록했다고 27일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 2.6%, 영업익은 22.9% 줄었다. 다만 불황 속에서도 역대 1분기 실적 가운데 매출액은 두 번째, 영업이익은 세 번째로 높은 수치를 기록했다....