
넷마블의 2분기 매출은 증가했지만 영업이익은 감소했다.
넷마블은 올해 연결기준 2분기 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 4.4% 늘었지만 영업이익은 20.8% 줄었다. 당기순이익은 2039억원으로 27.3% 늘었다.
2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다.
해외 부문은 전분기 대비 13.4%, 전년 동기 대비 22.6% 상승했다. 지역별로는 북미 39%, 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9%, 기타 7%였다.
장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17%, 기타 6% 순이다.
상반기 누적 실적은 매출 1조4009억원, 영업이익 1332억원이다. 전년 동기 대비 매출은 4.4% 증가했으나 영업이익은 11.7% 감소했다. 당기순이익은 4148억원이다.
매출 성장은 '일곱 개의 대죄: Origin'의 업데이트와 6월 18일 출시한 신작 MMORPG 'SOL: enchant'의 초기 효과에 따른 것으로 분석된다.
하반기에는 신작 3종 출시와 라이브 서비스 강화로 실적 반등을 노린다.
넷마블은 하반기 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 이지스' 등 3종의 신작 출시를 계획하고 있다. 이 중 앞선 두 타이틀은 9월 도쿄게임쇼에서 공개될 예정이다.
넷마블 김병규 대표는 “당사는 올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화해 나가고 있다"며 "이에 더해 하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고, 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.



