넥슨 ‘파레이돌리아’·엔씨 ‘아스오라’ 1시간 이상 대기줄 생겨넷마블 신작 3종 출품…시프트업 스위치2 버전 시연현장 반응 개발에 반영…출시 앞두고 게임성 점검
국내 게임사들이 아시아 최대 규모의 게임 전시회 도쿄게임쇼(TGS)에서 주요 작품을 내세워 일본 시장 공략에 나섰다. 출시를 앞둔 게임을 현지 관람객에게 선보이고 시연 반응을 바탕으로 완성도를 높
KB증권이 컴투스에 대해 신작 게임 흥행에 힘입어 3분기 흑자전환이 예상된다며, 투자의견을 '매수'로 상향하고 목표주가도 4만2000원으로 올려 잡았다.
18일 이지은 KB증권 연구원은 "올해 3분기 컴투스 매출은 전년 동기 대비 33% 증가한 2137억원, 영업이익은 175억원으로 흑자전환하며 시장 기대치를 크게 웃돌 것"이라고 전망하며 "호실적 핵심
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 신작 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’를 공개하고 한국과 일본에서 사전등록에 들어갔다.
넷마블은 17일 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 TGS 2026에서 개발 중인 로그라이트 액션 역할수행게임(RPG) ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’ 미디어 발표회를 열었다고 밝혔다.
사전등록은 16일부터 한국과 일본 구글 플레이스토어
네오위즈가 일본 게임사 니혼 팔콤의 고전 역할수행게임(RPG) ‘영웅전설3 하얀마녀’ 지식재산권(IP)을 확보하고 PC·콘솔 게임 개발에 나선다.
네오위즈는 니혼 팔콤과 ‘영웅전설3 하얀마녀’ IP 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 이번 계약으로 네오위즈는 ‘하얀마녀’의 PC·콘솔 패키지 개발과 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보했다.
‘하얀마녀’는 니혼 팔
넥슨 프로젝트 DX·DM 개발 종료웹젠 테르비스 추가 개발 기간 확보
게임사들이 개발을 종료하거나 완성도를 높이기 위해 기간을 늘리는 등 신작 개발 프로젝트를 재정비한다.
11일 게임업계에 따르면 넥슨게임즈는 이달 ‘프로젝트 DX’ 개발을 중단했다. 프로젝트 DX는 넥슨의 ‘야생의 땅: 듀랑고’ 지식재산권(IP)을 계승한 오픈월드 다중접속역할수행게임(
30주년을 맞은 블리자드 엔터테인먼트 역할수행게임(RPG) 디아블로 차기작이 2029년 나온다.
13일 연합뉴스에 따르면 블리자드는 미국 캘리포니아주 애너하임 컨벤션 센터에서 열린 블리즈컨 2026 개막 행사에서 디아블로 V가 2029년 봄 출시된다고 발표했다.
행사에선 48초 분량의 티저 트레일러와 함께 게임 로고가 처음 공개됐다.
디아블로 IV 개
엔씨가 일본 게임 전시회 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서 삼성전자와 신작 역할수행게임(RPG) ‘아스트라에 오라티오’ 시연·전시 협업을 진행한다고 11일 밝혔다.
관람객은 엔씨 부스에서 삼성전자의 스마트폰 ‘갤럭시 S26 울트라’를 이용해 아스트라에 오라티오를 직접 체험할 수 있다. 갤럭시 S26 울트라는 베이퍼 챔버를 적용해 게임 구동 과정에서 발생
누적 1700만부 일본 인기 만화 기반 신작액션·3D 그래픽·오리지널 스토리 공개
넷마블, ‘샹그릴라 프론티어’ TGS서 공개…일본 IP로 글로벌 공략
넷마블이 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’을 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 선보인다. 넷마블넥서스가 외부 IP를 기반으로 개발하는 신작으로, 일본을
게임스컴 PC·콘솔 대작 중심…TGS선 캐릭터·팬덤 공략넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트 서브컬처 신작 집결
국내 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 글로벌 이용자를 공략했다면 TGS에서는 서브컬처와 지식재산권(IP) 기반 신작을 전면에 내세운다.
서브컬처 게임은 캐릭터와 세계관을 중심으
컴투스가 신작 게임 흥행과 이에 따른 실적 개선 기대감이 맞물리며 장 초반 주가가 10% 이상 급등하고 있다.
2일 한국거래소에 따르면 이날 오전 9시 17분 기준 컴투스는 전 거래일 대비 10.87% 오른 3만8250원에 거래되고 있다.
이 같은 주가 상승 배경으로는 신작 흥행에 따른 증권가의 호평이 작용한 것으로 풀이된다.
이날 키움증권은 컴투스
크래프톤이 게임스컴 2026에서 장르를 다변화한 신작 5종을 공개하며 글로벌 지식재산권(IP) 확대에 나섰다. 자체 스튜디오와 글로벌 개발사와의 협업을 통해 새로운 프랜차이즈를 지속적으로 발굴한다는 전략이다.
크래프톤은 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’에서 글로벌 미디어를 대상으로 ‘크래프톤 미디어 데이’를 개최하고 신작 5종의 개발 방향과 핵심
넵튠이 멀티버스 신무협 역할수행게임(RPG) ‘검신제로’를 올해 4분기 글로벌 시장에 정식 출시한다. 넵튠은 출시에 앞서 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 스팀 등에서 글로벌 사전예약에 돌입했다.
넵튠은 글로벌 게임 개발사 한가 다람쥐 스튜디오(Han-Squirrel Games)가 개발한 검신제로의 글로벌 사전예약을 시작한다고 19일 밝혔다.
사전예약
넷마블이 도쿄게임쇼(TGS)에서 신작 3종을 공개하며 일본 시장 공략에 나선다. 일본 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며 현지 이용자와 접점을 넓힌다.
18일 넷마블은 다음달 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 TGS 2026에 참가한다고 밝혔다.
지난해에 이어 2년 연속 출전이다. 출품작은 ‘샹그릴라 프론티어:
넥슨은 올해 2분기 매출이 1211억엔(약 1조1390억원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했다고 13일 밝혔다. 영업이익은 같은 기간 17% 감소한 313억엔(약 2943억원)을 기록했다.
넥슨은 1분기에 단일 분기 기준 역대 최대 성과를 기록한 데 이어 2분기 매출과 영업이익, 순이익 모두 전망치를 상회하며 2026년 상반기 누적 역대 최고 실적을
컴투스는 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 72억원으로 지난해 동기보다 420.7% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.
매출은 1570억원으로 작년 동기 대비 15% 감소했다. 순손실은 35억원으로 적자로 돌아섰다.
컴투스가 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 야구 게임 등 주력 타이틀의 성과를 바탕으로 2분기 수익성을 개선했다. 하반기에는
웹젠이 네이버웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘PROJECT D1’의 게임 정보를 공개하고 2027년 출시 준비에 나선다.
웹젠은 자회사 웹젠크레빅스가 개발 중인 지휘 전략 역할수행게임(RPG) ‘PROJECT D1’의 게임 연출 이미지와 게임 정보 일부를 공개했다고 10일 밝혔다.
PROJECT D1은 네이버웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다(
장시간 노동 대신 효율·워라밸 중시취미와 관심사를 창업 아이디어로 연결내수 성공 전부터 세계시장 적극 공략
중국 부호의 세대가 교체되면서 이들의 성공 방정식도 달라졌다.
9일 영국 경제 주간지 이코노미스트에 따르면 과거 중국 젊은 창업자들 사이에서는 이른바 ‘996(오전 9시~오후 9시·주 6일)’ 근무 문화가 ‘미덕’이었지만 최근 MZ세대(1980년대
신작 출시 공백의 영향으로 웹젠의 올해 상반기 매출과 영업이익이 모두 감소했다.
웹젠은 올해 상반기 연결 기준 매출 773억원, 영업이익 110억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4%, 영업이익은 26.8% 감소했다.
상반기 당기순이익은 기저효과로 지난해 같은 기간보다 89% 증가했다. 2분기만 보면 매출은 380억원, 영업이익은 5
모바일 매출 47.8% 감소…기존 게임 부진·신작 공백 영향
카카오게임즈가 신작 공백 여파로 7분기 연속 적자를 기록했다. 하반기 '도깨비의세계'와 '오딘Q: 발키리스 콜' 등 신작 출시를 통해 반등에 나선다.
카카오게임즈는 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 35.2%
게임은 오랫동안 젊음의 상징처럼 여겨졌다. 밤을 새워 레벨을 올리고, 친구들과 파티를 짜고, 빠른 손놀림으로 승패를 가르는 일은 한때 청춘의 전형 같은 장면이었다. 그런데 요즘 게이머들 사이에서는 조금 다른 고백이 나온다. “게임을 하다가 내가 나이 들었다는 걸 느낀다”는 말이다.
빠른 손과 체력이 중요한 스포츠, 게임
좋아하던 게임 자체가 갑
서울시와 강원도가 초고령 사회와 지역소멸 현상을 동시해 해결하기 위해 ‘골드시티’를 조성하기로 했다.
골드시티는 주거·취업·여가가 가능한 신도시로, 서울시가 추진하는 지방 상생형 주거정책의 일환이다. 강원개발공사, 서울주택도시공사 등 유관기관이 협력하여 시범사업을 추진할 예정이다. 비교적 저렴한 비용으로 지방에 새 보금자리를 마련하고자 하는 50
올해는 어떤 지역의 관계안내소 만들기를 지원하고 있다. 관계안내소는 관계인구를 만드는 곳이다. 행정 관계나 조직 관계가 아닌 ‘사람’ 관계를 만드는 것에 주력한다. 관계안내소는 지역 명소와 지역 특산품 판매에 주력하는 (그러나 대부분 문이 닫혀 있곤 하는) 관광안내소와는 다르다. 지역의 삶, 사람, 산업 등을 소개하여 지역과의 관계를 돈독히 하고자 한다.