설문 응답자 45% "문화 콘텐츠" 인식…웹툰 이용자는 "책ㆍ영화와 같아"연령대 낮고 비이용자일수록…스낵컬처ㆍB급 콘텐츠ㆍ하위문화로 여겨
국민 10명 중 6명이 웹툰을 감상하는 시대에, 국민들이 웹툰을 스낵컬처·하위문화·B급 콘텐츠보다 서적·영화 등의 문화 콘텐츠로 인식하는 것으로 조사됐다. 특히 4050세대가 2030세대보다 더 웹툰을 책과 같이 여기
'일주일에 1번 이상' 75% 차지49% "평균 감상시간 10~30분""5시간 이상 본다" 응답자도
웹툰 이용자들은 웹툰을 ‘짧게·수시로’ 감상하는 것으로 나타났다. 10명 중 9명은 한 번 웹툰을 보는 데 1시간 미만을 할애했다. 10명 중 6명은 일주일에 두 번 이상~매일 웹툰을 감상하고 있으며, 이 중 3명은 ‘거의 매일’ 웹툰을 보고 있다.
본
전체 응답자 74.3% 웹툰, 독서·음악 감상과 같은 하나의 취미 여거프로 웹툰러 80.7%가 웹툰 취미로 응답…비소비자 62.7% 취미로 인식
국민 10명 중 6명 이상이 웹툰을 감상하는 시대다. 이제는 웹툰 감상을 음악 감상이나 독서와 같이 취미로 인식하는 것으로 조사됐다.
본지가 ‘소비자 데이터 플랫폼 오픈서베이’에 의뢰해 20대부터 50대까지
전체 응답자 64.3%가 1년 내 웹툰 감상…20대 여성 84%로 가장 높아남성은 20대 75.2%·30대 78.4%·40대 70.8%로 연령 관계없이 웹툰 감상특정 시간 아닌 틈틈이 웹툰 감상하는 경향 짙어…휴식시간 37.3% 가장 높아50대 '최신회차 즉시 감사' 최다…높은 접근성에 출범 20년만에 전세대 아우러
웹툰 종주국인 우리나라 국민 10명
“이 집 쿠키 맛집이네”“쿠키 굽는 게 하나도 아깝지 않다. 오히려 과식하고 싶다.”
“이 집 쿠키 맛집이네” “쿠키 굽는 게 하나도 아깝지 않다. 오히려 과식하고 싶다.”
웹툰을 감상하는 사람이라면 단숨에 이해할 수 있는 말이다. 본인이 좋아하는 작품을 위해 기꺼이 지갑을 열겠다는 의미다. 유료 결제를 하지 않으면 시청할 수 없는 온라인동영상서비스(
카카오페이지 10.1%…카카오웹툰 9.5%연령 낮을수록 네이버웹툰 선호…20대 91%
웹툰 소비자 10명 중 7명은 네이버웹툰을 통해 웹툰을 감상하는 것으로 조사됐다.
본지가 6월 11일 ‘소비자 데이터 플랫폼 오픈서베이’에 의뢰해 20세부터 50세 이상의 전국 남녀 1000명을 대상으로 웹툰 이용 행태조사(신뢰수준 80%·표본오차 ±2.03%p)를
한덕수 국무총리는 18일 "K-콘텐츠를 국가전략산업으로 육성하겠다"며 "2027년에 콘텐츠 수출 250억 달러를 달성하고 세계 4대 콘텐츠 강국으로 도약할 수 있도록 하겠다"고 밝혔다.
한덕수 총리는 이날 판교 LH 기업성장센터에서 8차 콘텐츠산업진흥위원회를 주재하고 "이제 콘텐츠산업이 한국경제의 새로운 성장 동력으로 성장할 수 있도록 국가적 전략과 지
현재 웹툰은 영화와 드라마 등 다양한 콘텐츠의 원천 소재로 활용되고 있다. 최근 여러 OTT 등을 통해 공개된 '무빙', '살인자o난감', '닭강정' 등은 모두 웹툰을 원작으로 했다. 무빙의 원작자인 강풀 작가는 지난 7일 열린 제60회 백상예술대상에서 극본상을 받기도 했다.
이 같은 흐름에 발맞춰 국립중앙도서관은 9일 K웹툰의 원조라고 할 수 있는
중동 불확실성에 원달러 환율이 요동치면서 K웹툰의 환율수혜 가능성이 높아지고 있다.
수성웹툰은 자회사 투믹스의 영미권 인기 웹툰 톱10의 페이지 뷰가 1억건에 육박해 고환율이 지속될 경우 중장기적으로 환율 수혜를 보게된다고 17일 밝혔다.
투믹스에 따르면 지난 7월부터 올해 3월까지 영미권 최다매출 톱10 웹툰의 페이지뷰는 9553만건으로 월평균
문화재청, 네이버웹툰에 '환수왕'…해외유출 문화재 환수 관심 높여남원시도 카카오페이지 '향단뎐'…지역 관광산업 경쟁력 강화 기대기존의 단발성 이벤트서 벗어나…웹툰 플랫폼에 연재하며 큰 호응
정부와 지방자치단체가 ‘K-웹툰’의 인기가 날로 높아지자, 홍보 수단으로 적극 활용하고 있는 것으로 나타났다. 과거 단순히 자체 홈페이지에 웹툰을 게재하던 것을 넘어
네이버웹툰·카카오엔터테인먼트·리디 등 국내 웹툰 기업이 만화·애니메이션 나라 일본 시장을 선점한 데이어 세계 시장 공략에 나선다. 이들은 웹툰·웹소설의 지식재산권(IP) 비즈니스로 영역 확장에 속도를 내고 있다. 정부도 웹툰 종주국의 위상과 경쟁력을 확립하기 위해 지원을 강화하며 웹툰 산업에 힘을 실어줄 전망이다.
14일 관련 업계에 따르면 카카오는 그
현대백화점이 일본 도쿄를 시작으로 한국 토종 패션 브랜드와 엔터테인먼트 등 K콘텐츠의 글로벌화에 본격적으로 시동을 건다.
현대백화점은 일본 대형 유통그룹 파르코(PARCO)와 K패션 및 엔터테인먼트 브랜드 단독 팝업스토어 운영에 협력하는 업무협약을 체결했다고 14일 밝혔다.
업무협약식은 9일 일본 도쿄 파르코 본사에서 정지영 현대백화점 사장과 카와세
올해는 국내 웹툰 기업들의 해외 증시 입성이 본격화될 전망인 가운데, 수성웹툰이 자회사 등도 해외 주식시장 진출을 검토 중이라고 9일 밝혔다.
수성웹툰은 안정적이고 꾸준한 매출 실적이 지속되는 지게차 및 물류 장비 사업을 기반으로 웹툰 사업을 새롭게 추진하고 있다. 지난해 전세계 5000만 명 이상의 구독자를 보유한 투믹스홀딩스가 최대주주로 올라서며
SK브로드밴드는 인기 K-웹툰을 원작으로 한 애니메이션 5편을 인터넷TV(IPTV) 업계 최초로 서비스한다고 2일 밝혔다.
애니메이션 제작사 투니모션과 손잡고 B tv를 통해 공개되는 애니메이션 5편은 인기 웹툰을 원작으로 했다는 공통점을 갖고 있다.
이날 공개되는 애니메이션은 △누적 조회 수 1600만 이상을 기록한 웹소설 원작의 ‘말단 병사에서 군
첫 목적지는 일본...대형 유통 그룹 ‘파르코’와 협업, 추후 세계 각국 진출
현대백화점이 해외 현지 리테일과 손잡고 한국 토종 패션 브랜드와 엔터테인먼트 등 K콘텐츠의 글로벌 진출을 지원하는 플랫폼 사업을 추진한다.
현대백화점은 경쟁력 있는 한국 토종 브랜드를 소싱해 해외 유명 리테일에서 매장을 운영하는 신개념 K콘텐츠 수출 플랫폼 ‘더현대 글로벌
카카오엔터테인먼트 글로벌 웹툰 플랫폼 카카오웹툰 태국이 넷마블 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 세계 최초 얼리 엑세스 공개를 기념해 열리는 현지 미디어 컨퍼런스에 참여해 지식재산권(IP) ‘나 혼자만 레벨업’ 성공 사례를 소개한다고 21일 밝혔다.
게임과 웹툰 등 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 향한 인기는 물론 태국 내 ‘K웹툰’을 향한 현지 열기를 확인하
카카오엔터, 2021년 업계 최초로 전담 대응팀 운영지난해 하반기 삭제한 불법물은 2억800만 건 넘어현지 커뮤니티 잠입조사에 언더커버 자처한 웹툰 팬들 활약도
“최근에 아랍어로 된 욕설이 담긴 수십 통의 항의 메일과 디엠(다이렉트 메시지)을 받았습니다. 욕을 많이 들을수록 오히려 우리가 제대로 일을 하고 있구나 싶어 뿌듯하죠.”
K컬쳐 열풍과 함께
현대백화점은 태국 리테일그룹인 시암 피왓 그룹과 ‘시너지 창출을 위한 포괄적 업무협약’을 맺고 ‘K콘텐츠 전문관’을 운영하기로 했다고 21일 밝혔다.
20일 태국 시암 피왓 빌딩에서 열린 협약식에는 정지영 현대백화점 사장, 차다팁 추투라쿨 시암 피왓 그룹 총괄 CEO와 마유리 차이프롬프라시스 시암 피왓 그룹 총괄 사장 등 주요 관계자들이 참석했다.
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웹툰 2兆 시장, 5년새 5배 성장…영상ㆍ게임 등 확장성 무궁무진문구ㆍ팬시ㆍ패션의류 굿즈까지…가비지타임 작년 IP 매출 70억네이버, 한해 400여편 부가수익…'신의탑' 게임화 등 IP 사업확장카카오, 매년 50여편 판권 판매…'이태원 클라쓰' 등 해외드라마로
반도체, ICT(정보통신) 불황 속에서도 살아남은 산업이 있다. 바로 웹툰업계다. 우리나라가
“도서정가제와 같은 불확실성에 발목 잡혀 그동안 웹툰 산업이 앞으로 나가지 못했던 게 사실이다. 이제는 해소된 만큼 웹툰 산업을 실질적으로 성장하는 것에 집중해야 할 때다.
23일 서범강 한국웹툰산업협회 회장은 전날 정부가 전자출판물에 해당하는 웹툰과 웹소설은 ‘도서정가제’ 적용 대상에서 제외한다는 내용의 개선안을 발표한 것을 두고 이같이 말했다.
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