경제계가 민관 협력을 통한 기업 ‘스케일업 하이웨이’ 구축을 제안했다. 기업이 성장할수록 각종 혜택이 줄어들고 규제가 늘어나는 ‘역(逆) 인센티브 구조’를 개선해 성장하는 만큼 보상받는 환경을 만들자는 것이다.
20일 한국경제인협회는 대한상공회의소, 한국중견기업연합회와 공동으로 11월 20일 서울 여의도 CCMM빌딩에서 ‘제2차 기업성장포럼’을 개최했
코리아스타트업포럼은 6일 세종특별자치시와 세종상공회의소 간 거브테크(GovTech) 혁신 및 지역 창업 생태계 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 10일 밝혔다.
이번 업무협약은 세종시 내 창업·벤처기업의 성장 지원, 창업 인프라 확충, 민관협력 네트워크 구축 등을 통해 지역 창업생태계를 강화하는 것을 목적으로 추진됐다.
협약식에는 코스포-
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
글로벌 스타트업 페스티벌 '컴업(COMEUP)'의 주관기관인 코리아스타트업포럼은 '컴업스타즈(COMEUP Stars) 2025' 최종 선발 기업 20개사를 발표했다고 18일 밝혔다.
컴업스타즈는 컴업을 대표하는 혁신 스타트업 발굴·지원 프로그램으로, 올해는 투자유치 규모에 따른 리그 구분을 없애고 해외 진출 중심의 아웃바운드 지원으로 전면 개편됐다.
한성숙 중소벤처기업부 장관은 13일 벤처·스타트업 관련 협·단체장을 만나 업계의 현장 애로 및 정책 건의사항을 청취했다.
한 장관은 이날 서울 종로구 광화문빌딩에서 '벤처생태계 활성화를 위한 정책현장투어'를 진행하고 관계자들과 간담회를 가졌다.
정책현장투어는 한 장관이 중기부의 주요 정책 영역과 밀접한 현장을 직접 찾아가, 현장의 목소리를 정책에 담
카카오게임즈가 흥행 신작 부재 여파로 PC와 모바일 게임 매출이 동반 감소하며 3분기 연속 적자를 이어갔다.
카카오게임즈는 연결 기준 2분기 영업손실이 86억 원으로 지난해 동기(영업이익 11억 원)와 비교해 적자 전환했다고 6일 밝혔다.
영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환됐으나 오딘’ 글로벌 지역 확장과 자체 IP 비중 확대 등 영향으로 전 분기 대
카카오게임즈가 올해 1분기 적자 전환이라는 부진한 성적표를 받아들었다. 카카오게임즈는 선택과 집중 전략을 통해 글로벌 신작 출시에 드라이브를 걸며 하반기 반등을 꾀하겠다는 계획이다.
카카오게임즈의 1분기 연결기준 매출은 1229억 원으로 전년 동기 대비 31% 감소했고 영업손실은 124억 원으로 적자 전환했다.
부문별로 보면 PC온라인 게임 매출은 26
제일파마홀딩스(Jeil Pharma Holdings)는 서울 서초구 본사에서 정기 주주총회를 개최했다고 25일 밝혔다. 이날 주주총회에서 제일파마홀딩스는 지난해 연결기준 매출 7800억원 달성 등 주요 경영실적을 보고했다. 이와 함께 △재무제표 및 연결 재무제표 승인의 건 △한상철 이사 재선임의 건 △이사보수한도액 승인의 건이 원안대로 승인됐다. 1주당
오세훈, 4일 ‘기업 중심 규제 개혁’ 포럼 참석규제 장벽으로 경제성장 막히고 있다고 진단‘KOGA’ 주제로 경제 성장 위한 방향‧전략 제시
오세훈 서울시장이 장기 성장률 0%를 일컫는 ‘제로 성장’ 시대로 향하고 있는 대한민국 경제의 재도약을 위한 전략을 제시했다.
오 시장은 4일 오전 대한상공회의소 국제회의장에서 열린 ‘기업 중심 성장 지향형 규
카카오게임즈는 지난해 4분기 매출이 전년 대비 21% 감소한 1,601억 원, 영업손실은 약 63억 원으로 적자 전환했다고 11일 밝혔다.
4분기에는 신작 부재 및 장기 타이틀의 자연감소, ‘패스 오브 엑자일 2’ 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다.
지난해 연간 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%,
카카오 계열사의 준법·신뢰경영을 지원하는 독립기구인 카카오 준법과신뢰위원회(준신위)는 카카오 그룹이 ‘책임경영’, ‘윤리적 리더십’, ‘사회적 신뢰회복’ 3대 의제 권고에 따른 개선안을 모두 이행 완료했다고 15일 밝혔다.
준신위는 최근 올해 첫 정기회의를 열고 카카오로부터 3대 의제 권고 개선안에 대한 최종 이행 상황을 보고 받았다. 지난해 2월 준신위
“'패스 오브 엑자일 2'는 전작의 첫 달 매출을 넘길 수 있을 것으로 예상한다. 게임의 발전된 모습과 대폭 개선된 편의성을 통해 전작 보다 더 많은 대중 유저들을 담을 수 있기 때문에 더 좋은 성과가 있을 것이다.”
29일 서울 성수동 보테가마지오에서 열린 ‘패스 오브 엑자일 2’의 국내 미디어 간담회에서 김상구 카카오게임즈 사업 부문장은 이같이 말
올해 20주년을 맞은 국내 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’ 2024가 코로나19 이후 가장 많은 현장 관람객의 방문과 함께 성황리에 마무리됐다. 특히 이번 지스타에서는 PC와 콘솔 게임의 신작들이 두드러졌다는 평가다.
지스타 조직위원회는 14일부터 17일까지 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타에 4일 동안 총 21만5000여명이 방문했다
카겜, 3분기 영업익 80%↓ 57억"게임중심 재편…플랫폼 다각화"위메이드, 영업익 518억 흑자전환"블록체인 도입으로 신작 차별화"
카카오게임즈와 위메이드의 3분기 실적이 흥행 신작 여부로 명암이 갈렸다. 어두운 성적표를 받아들인 카카오게임즈는 본업인 게임 중심으로 사업을 재편하고 장르, 플랫폼 다각화를 통해 실적 반등에 나설 계획이다. 전 분기 대비
카카오게임즈는 25일 엑스엘게임즈의 신작 온라인 액션 역할수행게임(RPG) ‘아키에이지2(가칭)’의 정식 게임명을 ‘아키에이지 크로니클’로 확정하고 새로운 게임 영상과 BI(Brand Identity)를 최초로 공개했다.
카카오게임즈는 이날 온라인에서 진행된 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 자체
코리아스타트업포럼(코스포)은 일본에서 성공적으로 비즈니스를 펼치고 있는 국내 스타트업의 성과와 노하우를 회원사에 공유하고 현지 비즈니스 체험 기회를 제공하는 ‘비즈니스 트립 인(in) 재팬’을 진행한다고 27일 밝혔다.
‘비즈니스 트립 in 재팬’은 코스포 글로벌분과위원회(윤형준) 활동의 일환으로 진행하는 정회원 프로그램이다. 일본 진출을 준비하고 있거
벤처기업협회는 20일 벤처스타트업 생태계의 연결 및 허브 역할을 위해 여의도 FKI타워 컨퍼런스센터에서 ‘스타트업위원회’를 공식 출범했다고 밝혔다.
스타트업위원회는 다양한 분야의 벤처스타트업 및 관계기관과 연대해 현장의 목소리를 모아 규제혁신, 신·구 산업 갈등 등 업계 ‘현안 공동대응’과 벤처생태계 구성원 간 교류와 성장을 촉진하는 커뮤니티로 운영할
기업 맞춤형 AI 스튜디오 ‘왓슨x’ 동진쎄미켐에 도입"엔터프라이즈 AI 플랫폼 통한 시장 공략 확대할 것"
코오롱베니트가 새롬정보시스템과 함께 반도체·디스플레이·발포제 등 정밀화학 소재 전문기업 동진쎄미켐에 생성형 인공지능(AI) 플랫폼 ‘왓슨x’를 구축한다고 12일 밝혔다.
왓슨x는 다양한 오픈소스 AI 모델 활용과 맞춤제작이 가능한 IBM의 기
카카오게임즈는 2분기 매출 2,356억 원, 영업이익 28억 원을 기록했다고 7일 공시했다.
매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 13%, 89% 감소했다.
모바일 게임은 전년 동기 대비 약 22% 감소한 1,345억 원의 매출을 기록했으며, PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 37% 증가한 163억 원의 매출을 달성했다.
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