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  • 한국, 챗GPT 매출 세계 2위…체류시간도 네이버 추월
    2025-11-27 17:27
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행으로 성장 모멘텀 확대⋯“과감한 투자ㆍ완성도 최우선 전략 결실”
    2025-11-20 16:53
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 카카오게임즈 '가디스오더' 개발사 경영난에 업데이트 중단
    2025-11-04 10:23
  • 고객센터·멤버십을 한 번에…LG유플, 통합 앱 ‘U+one’ 출시
    2025-10-27 09:24
  • 넷마블 '뱀피르'의 반란…MMORPG 질서 뒤흔든 신흥 강자
    2025-10-18 09:00
  • KT, "개인정보 유출 정황 최초 발생 작년 10월…SMS 인증 결제 피해도"
    2025-10-17 13:38
  • 넷마블 '세븐나이츠 리버스' 글로벌 출시⋯원작 흥행 이어갈까
    2025-09-18 12:13
  • 엔씨소프트 ‘아이온2’, 11월 19일 한국∙대만 출시∙∙∙사전예약 시작
    2025-09-12 09:42
  • 컴투스 '스타시드' 서브컬처 본고장 日 출격
    2025-09-11 10:26
  • 넥스쳐 ‘마루는 강쥐: 나 카페 사장됐다? 짱이지!’, 양대 앱마켓 1위 석권
    2025-08-27 15:30
  • 원스토어, 애플 앱스토어 제쳤다⋯국내 2위 앱마켓 도약
    2025-08-14 18:13
  • 웹툰엔터, 2분기 매출 8.5%↑…디즈니 손잡고 美·日 1위 플랫폼 입지 강화
    2025-08-13 09:25
  • 네오위즈, 2분기 영업익 186억… ‘P의 거짓’ 연속 흥행에 전년比 292%↑
    2025-08-08 10:06
  • ‘차량 그 이상’ 기아 PV5, “1000개 사용 시나리오가 만든 차량”
    2025-07-23 08:30
  • 中 기업 韓 소비자 우롱 막는다⋯국내 대리인 제도 속도
    2025-07-11 15:49
  • 덕질도 계산이 필요한 시대…'버블 구독료 인상'의 진짜 의미?! [엔터로그]
    2025-07-08 17:07
  • 삼성전자, 미국 게임업체 에픽게임즈와 반독점 소송 합의
    2025-07-08 15:02
  • 에픽게임즈-삼성, 반독점 분쟁 마침표…구글만 남았다
    2025-07-08 10:37
  • [특징주] 엔씨소프트, 리니지M 中 판호 획득…세계 최대 시장 공략 기대감에 상승세
    2025-06-30 11:18
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