한국투자증권은 19일 엔씨소프트에 대해 신작 아이온2 흥행 기대와 내년 대규모 라인업에 힘입어 실적·이미지 모두 반등할 가능성이 크다며 투자 의견을 '매수', 목표 주가를 28만 원으로 유지했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "이날 출시되는 아이온2의 흥행 가능성을 여전히 긍정적으로 평가한다"라며 "최근 몇 년간 유저들의 게임에 대한 눈높이가 높아졌고
엔씨소프트가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 19일 자정 한국과 대만에 동시 출시하며 실적 반등의 승부수를 던진다. 아이온2의 사전예약이 세 차례 모두 조기 마감될 정도로 초반 시장 반응이 긍정적인 가운데 매출 하락세를 뒤집을 구원투수가 될지 주목되고 있다.
18일 관련업계에 따르면 엔씨소프트의 3분기 연결기준 매출은 3600억 원
국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 막을 내렸다. 해외 주요 개발사의 참여가 확대되며 향후 지스타에 대한 기대를 높였으며 이야기가 있는 전시라는 올해의 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 새로운 시도를 적용해 관람객의 관심을 더욱 집중시켰다는 평가다.
16일 한국게임산업협회(K-GAMES)는 협회가 주최하고 지스타 조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한
엔씨소프트는 마이크로소프트와 기술 협력을 통해 신작 ‘신더시티(CINDER CITY)’ 개발에 혁신 기술을 적용한다고 14일 밝혔다.
엔씨의 개발 스튜디오 빅파이어 게임즈의 배재현 대표와 마이크로소프트 제러미 홀렛 애저 고객 신뢰 엔지니어링(CRE) 총괄 부사장은 부산 해운대구 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’ 현장에서 기술 협력 방안을 논의했다.
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 나흘 간 게이머를 맞이한다. 다양한 신작을 향한 기대감에 12시간 대기하며 '오픈런'하는 이용자들이 있을 정도로 현장의 열기는 뜨거웠다.
이날
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨소프트가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
13일 김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의 전투에 호기심
지스타 2025의 메인스폰서를 맡은 엔씨소프트의 김택진 최고창의력책임자(CCO)가 “다중접속역할게임(MMORPG)라는 본질을 새로운 새로운 각도로 비출 뿐 아니라 슈팅, 액션, 서브컬처 등 다양한 장르에서도 엔씨만의 색깔이 있는 게임을 만들겠다”고 말했다.
13일 김 CCO는 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타2025의 엔씨소프트 오프닝세션에서 “올해
국내 게임업계가 13일 개막하는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타’에서 글로벌 시장을 노리는 신작을 대거 선보인다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 국내 게임사들이 대형 지식재산권(IP)을 앞세운 신작으로 관람객들의 이목을 집중시킬 예정이다. 뿐만 아니라 12년 만에 지스타에 복귀한 블리자드, 세가(SEGA) 등 해외 유명 게임 업체들도 전시 부스를 마련
역대 최대 규모로 열리는 이번 지스타 2025의 키워드는 단연 '지식재산권(IP) 확장'이다. 메인스폰서인 엔씨소프트를 포함해 넷마블과 크래프톤 등 국내 대형 게임사들이 이번 지스타에서 향후 자사의 메인 IP가 될 신작들을 공개하면서다. 또 G-CON에는 스타 개발자들이 대거 모여 관람객들의 이목을 집중시킨다.
12일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 이번
국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
엔씨소프트가 올해 3분기 퇴직 위로금 지급 영향으로 영업손실 75억 원을 기록했다.
11일 엔씨소프트는 3분기 실적 결산(연결 기준) 결과 매출 3600억 원, 영업손실 75억 원, 당기순이익 3474억 원으로 집계됐다고 밝혔다.
매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 일회성 비용(퇴직위로금) 영향으로 적자를 기록했다.
엔씨소프트와 엔비디아가 ‘지스타 2025’를 통해 GPU(그래픽처리장치) 협력을 강화한다.
엔씨는 1내달 13일 개막하는 지스타 2025 엔씨소프트 부스의 모든 시연 PC에 엔비디아의 고성능 GPU ‘지포스 RTX 5080’를 탑재한다고 7일 밝혔다. 엔씨는 엔비디아가 전량 지원한 매니아용 고성능 GPU를 통해 최상의 시연 환경을 제공한다는 계획이다. 엔
SK증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 30만 원을 유지한다고 16일 밝혔다.
남효지 SK증권 연구원은 “‘아이온2’ 이후 회사 실적을 이끌 후속작도 다수 준비하고 있고, 내년에는 분기별 신작들을 촘촘히 출시한다”고 설명했다.
3분기 매출액은 3523억 원, 영업손실 201억 원 등으로 추정했다. 남 연구원은 “주요 게임들에 대한
게임산업은 이미 문화와 기술의 융합체로 자리 잡았다. 글로벌 게임시장은 약 1889억 달러로, 모바일·PC·콘솔이 통합된 단일 시장을 형성하며 연 3.4%(Newzoo) 성장 중이다. 한국은 올 상반기 모바일 게임 매출 24억 달러를 기록(센서타워)했으며, 중국의 한한령 완화와 인공지능(AI) 기술 도입으로 그 역할이 기대된다. 게임은 AI를 품은 디지털
국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 국내 대표 게임사인 크래프톤과 엔씨소프트, 펄어비스, 카카오게임즈 등은 게임스컴에서 신작을 공개하며 현장을 찾은 서구권 게이머들의 눈길과 발길을 끌었다.
23일 게임업계에 따르면 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에 출전한
유진투자증권은 21일 엔씨소프트에 대해 내년도 매출 목표치(가이던스)를 달성하기 위해서는 ‘아이온2’를 비롯한 신작들이 성과를 내야 한다고 평가했다. 기존 목표주가 28만 원과 투자의견 ‘매수’는 유지했다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “엔씨소프트가 연초 제시한 내년도 매출 가이던스는 2조~2조4억 원으로 기존 레거시 지적재산(IP 기반 매출 1조40