국내 주요 게임사들의 올해 3·4분기 실적 발표가 진행 중인 가운데 이들의 실적은 흥행작 유무에 따라 갈리는 것으로 나타났다.
11일 게임업계에 따르면 크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 매출 8706억 원, 영업이익 3486억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 21%, 7.5% 증가한 수치다. ‘펍지:배틀그라운드’ 지식재산권(IP)이
어닝 서프라이즈급의 3분기 실적을 발표하며 8분기 연속 흑자 행진을 이어간 넷마블이 내년도 신작 8종으로 글로벌 공략을 가속화한다.
10일 게임업계에 따르면 넷마블은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원을 기록하며 전년 대비 각각 7.5%, 38.8%의 성장을 달성했다.
이는 8개 분기 연속 영업이익 흑자 달성으로
키움증권은 4일 넷마블에 대해 다작보다 참신한 게임성이 필요하다며 목표주가를 기존 6만9000원에서 6만7000원으로 하향 조정하고, 투자의견은 ‘Outperform(시장수익률 상회)’을 유지했다.
김진구 키움증권 연구원은 “넷마블의 전략은 모바일 다작 중심의 플랫폼 연계 전술을 통해 마진율에 대한 버퍼와 유저 접점을 넓히는 시도를 가져가나, 기존 고
올해 가장 많은 사랑을 받은 최고의 게임을 선정하는 ‘2025 대한민국 게임대상’ 온라인 투표가 20일부터 11월 10일 오후 5시까지 진행된다.
부문별 후보작을 살펴보면 대통령상 및 국무총리상이 포함된 본상에는 레전드 오브 이미르, 마비노기 모바일, 뱀피르, 세븐나이츠 리버스, 퍼스트 버서커: 카잔, 후즈 앳 더 도어, P의 거짓: 서곡, RF 온라인
게임업계가 올해 긴 추석 황금연휴를 맞아 대규모 이용자 확보 경쟁에 나서며 다채로운 이벤트를 쏟아내고 있다. 주요 게임사들은 출석 보상부터 특별 던전, 강화 보호권, 한정판 아이템 지급까지 각종 혜택을 마련해 장기간 접속과 이용자 몰입 유도에 총력을 기울이는 모습이다.
3일 게임업계에 따르면 넥슨은 자사에서 서비스하는 인기 온라인게임 12종에서 다양한
넷마블이 야심 차게 선보인 신작 RPG '세븐나이츠 리버스'가 아시아 시장에서 초반 흥행 돌풍을 일으키고 있다.
25일 모바일 시장 조사 업체 센서타워에 따르면 18일 글로벌 출시된 이 게임은 태국과 홍콩에서 매출 1위를 기록했다. 두 지역에서는 출시 직후 하루 매출이 약 20억 원에 달하는 것으로 추정되며 출시 일주일도 채 되지 않아 누적 매출 100억
넷마블이 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'를 18일 글로벌 출시했다고 밝혔다.
넷마블은 세븐나이츠 리버스를 16일부터 글로벌 사전 다운로드를 시작했으며 일본·대만·태국·홍콩·마카오 앱스토어에서 인기 1위를 기록하며 흥행 기대감을 높이고 있다.
넷마블은 세븐나이츠 리버스 글로벌 출시에 앞서 태국과 대만에서 오프라인 쇼케이스를 개최했으며 각 법인장, 넷마
미래에셋증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 9만 원으로 상향한다고 8일 밝혔다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “밸류에이션 매력도가 높은 구간으로 25F PER 13배, 26F 14배 수준에 불과하다”고 설명했다.
그는 “2026년 신작이 아직 미공개인 상황이기에 2026년에 대한 실적 추정치는 보수적인 상황”이라며 “11월로
△BGF리테일
2Q25 Review: 소비쿠폰 효과는 3Q부터
2Q25E 매출액 2.29조원(+4.0%, 이하 yoy), 영업이익 694억원(-8.9%) 전망
연초부터 지속된 소비 둔화 상황에서 식품 가격 인상이 소비자 민감도를 자극했고 폭염 더해지며 비우호적인 환경 조성하며 동일점 성장율 전년대비 -2.1%, 객수 역시 -4.2% 감소. 다만 객단가는
DS투자증권은 8일 넷마블에 대해 최근 출시한 게임들의 매출 유지력이 과거 대비 좋은 상황에서 신작 모멘텀이 이어져 이익이 꾸준히 증가할 수 있다며 투자 의견을 '매수'로 유지하고 목표 주가를 8만6000원으로 상향했다.
최승호 DS투자증권 연구원은 "넷마블 2분기 매출액과 영업이익은 각각 전년 대비 8.2%, 9.1% 감소한 7176억 원, 1011
넷마블이 흥행 신작 효과와 비용 구조 개선에 힘입어 2분기 실적 반등의 신호탄을 쏘아올렸다. 영업이익은 전 분기 대비 두 배 넘게 늘며 수익성 개선이 본격화됐다는 평가다.
넷마블은 2분기 연결 기준 매출 7176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치다.
25년 상반기 누적
국내 게임업계의 올해 2분기 성적표가 전년 동기 대비 저조할 전망이다. 지난해 역대급 실적에 따른 기저효과에 더해 올 초 게임사들이 선보였던 신작들의 흥행 효과가 오래 가지 않은 영향으로 풀이된다.
2일 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 올해 2분기 매출은 6839억 원, 영업이익은 2691억 원일 것으로 보인다. 이는 전년 동기 대비 각각 3.28%,
DS투자증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 7만9000원으로 상향한다고 18일 밝혔다.
최승호 DS투자증권 연구원은 “종전 리포트에 반영되지 않았던 일부 게임들을 반영하고 일부 게임 출시시기를 4분기에서 3분기로 앞당긴 데에 따른 상향”이라고 설명했다.
2분기 실적은 전분기 대비 14.1% 증가한 7114억 원, 영업이익은
◇넷마블
아는 맛의 무서움을 보여준 2분기
국내 집중된 신작 출시로 극강의 마케팅 효율 보여줄 2분기
국내 게임 업체에게 가장 쉬운 길, 좋은 실적 가져오나 밸류는 하락
이효진 메리츠
HOLD 6만 원
◇네오위즈
베이스 레벨 상향을 증명한 2분기
2분기, 최근 상향된 눈높이도 너무 낮다
단기 모멘텀 소멸되었으나 단단해진 펀더멘털에 대한 재평가 시기
이효진
한국투자증권은 17일 넷마블에 대해 현재 주가와 이익 규모를 감안할 때 추가적인 상승 여력을 찾기 어렵다며 투자의견 '중립'을 유지했다. 목표주가는 제시하지 않았다. 넷마블의 전 거래일 종가는 6만2300원이다.
한국투자증권은 넷마블이 올해 2분기 매출액 6895억 원, 영업이익 696억 원을 기록할 것으로 전망했다. 전년 동기 대비 각각 11.8%,
상반기 연속 흥행으로 ‘방긋’…하반기에도 6종 넘는 신작 예고IP·플랫폼·장르 넘나드는 ‘팔색조’ 라인업…다양화 전략 돋보여
넷마블이 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연속 흥행에 멈추지 않고 전력 질주한다. 올 하반기에만 최소 6종 이상의 신작 출시를 예고다. 이들 신작은 △지식재산(IP) △장르 △플랫폼 3박자가 다양하게 어우러졌다는 평