일본 애니메이션이 전 세계를 휩쓰는 가운데, 한국 웹툰이 ‘산업 구조’를 앞세워 새로운 흐름을 만들고 있다. 일본이 애니메이션을 국민 문화로 끌어올리며 콘텐츠 강국으로 자리 잡았다면, K-웹툰은 '창작자 복지'와 'IP 확장 전략'을 중심으로 산업적 경쟁력을 쌓아가고 있다.
시장조사기관 그로스마켓리포트에 따르면 글로벌 웹툰 시장 규모는 2033년 83
2029년까지 매출 7조 목표상장 당시 디즈니 비전 모델로ADK 등 비게임社 인수로 확장닌텐도처럼 '디지털 믹스' 전략
장병규 크래프톤 이사회 의장이 2029년까지 매출 7조 원 달성이라는 청사진을 내놓으며 체질 전환을 공식화했다. 장 의장이 직접 설계하고 주도하는 대규모 인수·합병(M&A) 전략이 그 중심에 있다. 단순한 게임 개발사를 넘어 ‘글로벌
4월부터 OBT 진행…초반 부진 회복 중인도·브라질서 인기⋯모바일 안정성 제고PvE 콘텐츠 강화⋯6월 '주민원정대' 추가정식 출시 미정 “전체적 개선 시 선뵐 것”
NHN이 정우진 대표의 ‘올해 게임 매출 최대 30% 성장’ 목표를 이룰 핵심 무기를 공개했다. 원초적인 손맛이 강점인 좀비 슈터 역할수행게임(RPG) '다키스트 데이즈'로 실적을 쌓아 '게임
글로벌 대중성 높은 장르 ‘좀비’특히 북미·유럽 선호 높아콘솔 플레이도 서구 공략에 강점넥슨·NHN·위메이드맥스·카겜 등
국내 게임사들이 전 세계적으로 인기 있는 ‘좀비’라는 소재를 선택해 글로벌 게이머들 공략에 나선다. 그중에서도 특히 북미와 유럽 등지에서 선호도가 높은 좀비를 통해 서구권으로 영토 확장을 본격 추진하려는 복안이다.
1일 게임 업계에
FSN은 자회사 두허브를 통해 운영하는 모바일 게임 마케팅 플랫폼 '캐시플레이'의 4월 월간 활성 이용자 수(MAU)가 전년 동기 대비 80% 증가했다고 27일 밝혔다.
게임 플레이 시간에 따라 포인트를 쌓을 수 있는 모바일 게임 플랫폼이다. 사용자 입장에서는 게임과 앱테크 서비스를 동시에 이용할 수 있으며, 타사 대비 높은 보상을 지급하고 앱 내 미
연매출 5.1%↑…영업손실은 1373억 원유료 콘텐츠ㆍ광고 매출 호조 실적 견인일본 매출 8836억 원…한국 7054억 추월
네이버웹툰의 모회사인 웹툰엔터테인먼트가 유료 콘텐츠와 광고 매출 성장에 힘입어 지난해 1조8402억 원의 매출을 거두며 성장세를 이어갔다. 상장 비용과 마케팅 비용 증가, 웹소설 사업 분야에서의 영업권 손실 등의 영향으로 영업손실
엠게임이 지난해 연결 기준 매출 834억 원, 영업이익 128억 원, 당기순이익 153억 원으로 집계됐다고 14일 발표했다.
지난해 매출액은 지난해 대비 2.2% 상승하며 3년 연속 역대 최대 매출액을 기록했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적인 경상개발비의 증가로 전년도 대비 각 39.8%, 29.8% 하락했다.
작년 4분기
‘여신강림’·‘타인은 지옥이다’ 日 영화 개봉미국 시장선 광고사업 20%로 확대 수익화플랫폼 확장ㆍ비즈니스 투자 계획 확대
네이버웹툰이 주가 부진을 만회하고자, 실적 개선에 나섰다. 일본에서는 지식재산권(IP) 2차 사업으로, 미국에서는 광고 사업으로 수익성을 개선하겠다는 포부다.
14일 웹툰 업계에 따르면 네이버웹툰의 일본 웹툰 플랫폼인 ‘라인망가’
IBK투자증권은 22일 카카오게임즈에 대해 ‘카카오게임즈를 사야하는 3가지 이유’라며 ‘매수’를 추천했다. 목표주가는 2만5000원으로 높여 잡았다.
이승훈 IBK투자증권 연구원은 “카카오게임즈는 주가가 과도하게 하락하면서 주가순자산비율(PBR) 1배를 밑도는 밸류에이션 구간에 진입함에 따라 투자의견을 매수로 상향한다”며 “우선 조 단위 기업가치 잠재
박병무 엔씨소프트 공동대표가 분사를 통해 설립 예정인 자회사를 두고 “B2B(기업 간 거래) 중심의 전문 법인으로 거듭날 것”이라고 강조했다.
14일 박 공동대표는 경기도 성남시 판교R&D센터 사옥에서 열린 엔씨소프트 임시 주주총회에서 이같이 밝혔다.
그는 신설 법인에 대해 “신설 법인은 추가 사업 기회를 발굴할 기반과 유연한 의사결정 체계가 갖춰지리
◇한전기술
꾸준한 성장으로의 한걸음
한전기술 2Q24 잠정 영업이익 132억원 (+23.4% YoY): 시장 기대 상회
원전 설계 매출의 증가에 따른 영업이익 개선세 유지
국내외 신규 원전 수주잔고 확보에 주목
정혜정 KB증권 연구원
◇에스엠
멀리 보는 사업자
중장기 성장을 위한 차별화된 시도
2Q24 Review: 중장기 성장을 위한 단기 희생
이화정
카카오게임즈는 2분기 매출 2,356억 원, 영업이익 28억 원을 기록했다고 7일 공시했다.
매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 13%, 89% 감소했다.
모바일 게임은 전년 동기 대비 약 22% 감소한 1,345억 원의 매출을 기록했으며, PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 37% 증가한 163억 원의 매출을 달성했다.
골프 및 스포츠 레저 통
◇현대해상
오랫동안 기다리던 예실차 손익의 정상화
보험손익: 예실차 개선에 기반한 실적 개선 전망
투자손익: 포트폴리오 조정 관련 영향 일부 예상
2Q24E 순이익 2,693 억원(+48.2% YoY) 전망
설용진 SK증권 연구원
◇금호석유
2Q24 Preview: 사이클 전환
합성고무 개선으로 2분기 영업이익은 기대를 상회할 전망
이익 턴어라운
메리츠증권은 카카오게임즈에 대해 2분기 부진한 실적을 기록할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 2만5000원에서 2만1000원으로 하향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 2만3000원이다.
4일 이효진 메리츠증권 연구원은 “카카오게임즈의 2분기 연결 매출 및 영업이익은 각각 2457억 원과 92억 원으로 시장 눈높이가 하향될
현대차증권은 28일 더블유게임즈에 대해 게임 사업 다각화 전략으로 견조한 성장률을 이어갈 것이라며 투자의견 '매수'와 목표주가 6만 원을 유지했다. 전일 기준 현재 주가는 4만5650원이다.
더블유게임즈의 2분기 영업이익은 전년 대비 23% 증가해 고성장세를 이어갈 전망이다. 김현용 현대차증권 연구원은 "영업이익은 소셜 카지노 마케팅비의 구조적인 감소
카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 올해 1분기 매출액은 약 2463억 원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소, 전분기 대비 약 2.6% 증가했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 약 123억 원으로 전년 동기 대비 약 8.1% 증가, 전분기 대비 약 13.2% 감소했다.
게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%,
SK증권은 23일 카카오게임즈에 대해 1분기 실적이 시장 예상치를 밑돌 것이라며 목표주가를 3만 원에서 2만3000원으로 낮춰 잡았다. 투자의견도 중립으로 유지했다.
남효지 SK증권 연구원은 "카카오게임즈의 1분기 매출액은 2571억 원, 영업이익 120억 원으로 컨센서스를 하회할 것"이라며 "2월 출시한 'R.O.M'이 국내 최고 매출 2위, 대만
카카오는 지난해 연결 기준 연간 매출이 전년 대비 14% 늘어난 8조1,058억 원으로 처음으로 연간 매출이 8조 원을 넘어섰다. 연간 영업이익은 전년 대비 11% 감소한 5,019억 원을 기록했다.
카카오는 작년 4분기 연결 매출이 전년 동기 대비 23% 증가한 2조1,711억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 4분기 영업이익은 전년 동기 대비 109
◇한전기술
국내외 원전 확대 관련 중장기 안정적 고성장주
4Q23 연결영업이익, YoY 숨고르기 & 당사/컨센 전망치 미달
4Q23 숨고르기에도 불구하고 23년 연간 실적 YoY 대호조. 신한울3?4호기 설계용역 매출만으로도 24년 이후에도 안정적 고성장
원전 모멘텀주. 국내외 원전 확대 관련 중장기 안정적 고성장주
성종화 이베스트
◇NHN
비게임 사