네이버 밴드가 학급, 취미 등 같은 목표로 모인 1020 세대 사용자의 그룹형 SNS로 주목받고 있다. 밴드 멤버들이 목표나 미션을 설정해 이를 인증하고, 동기부여할 수 있는 ‘미션 인증’ 사용이 확산한 영향으로 풀이된다.
네이버 밴드가 지난 2019년 12월 미션 인증 기능을 추가한 뒤 지금까지 작성된 미션 인증 글 수는 약1700만여 건에 달한다.
네오위즈게임즈는 올해 2분기 영업이익이 48억원을 기록해 전년 동기 대비 3% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 449억원으로 5% 증가했으며 당기순손실은 4억원을 기록했다.
네오위즈게임즈의 해외 매출은 268억원으로 7% 상승했으며 국내 매출은 182억원을 기록해 2% 올랐다. 해외에서는 중국의 계절적 비수기 영향으로 인해 ‘크로스파이
밴드게임으로 서비스됐던 모바일 퍼즐게임들이 카카오 게임하기로 출시되며 플랫폼 효과를 톡톡히 누리고 있다.
15일 업계에 따르면 with BAND로 출시됐던 ‘역전! 맞짱탁구’, ‘돌리돌리푸’ 등이 ‘for kakao’로 출시되며 인기를 얻는 사례가 줄을 잇고 있다. 밴드플랫폼에서 1위를 차지한바 있는 ‘라바링크’도 카카오 출시를 앞두고 있어 ‘탈(脫)밴드
◇ 10대그룹 후계자 지분 수익율 은행 이자 밑돌아
국내 10대그룹 후계자들이 보유한 계열사 지분 수익율이 큰 폭으로 둔화된 것으로 나타났다. 7일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 국내 10대그룹 중 경영권 승계가 진행 중인 6명의 후계자들이 보유한 계열사 지분가치는 9조5545억원으로 지난해말 9조4650억원과 비교해 수익율이 1%에 불과한 것으로
네이버의 자회사인 캠프모바일이 야심차게 선보인 밴드 게임이 카카오 앞에서 결국 무릎을 꿇은 모양새다.
7일 게임업계에 따르면 밴드의 가장 인기있는 ‘역전! 맞짱탁구’와 ‘라바링크’ 등의 게임을 제공하는 아프리카TV는 최근 밴드게임으로 출시된 이들 게임을 카카오톡 버전으로도 출시하기로 결정했다.
또 넥슨도 밴드 게임 ‘영웅의 군단’을 지난달 말 카카오톡
네이버 김상헌 대표는 31일 진행된 2014년도 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "지인기반 SNS '밴드'는 이용자가 꾸준히 늘어나 3300만 다운로드를 기록, 해외 이용자는 20%를 차지하고 있다"고 밝혔다.
이어 "5월 12일 오픈한 밴드게임도 오픈 플랫폼으로 변경해 250개 이상의 개발사가 파트너로 등록했고 30종의 게임을 서비스하고 있다"고 "최
국내 모바일 게임시장에 다양한 게임플랫폼이 등장했지만 카카오 게임하기의 영향력은 여전히 강하다. 입점 효과가 예전 같지 않다는 회의론에도 불구하고, 비(非)카카오를 외쳤던 게임들도 카카오로 돌아오고 있다. 카카오의 문제로 꼽혔던 수수료 조차 이제 문제가 되지 않는 것처럼 보일 지경이다.
한 게임 업계 관계자는 “카카오에 21% 수수료를 내는게 부담스러워
캠프모바일은 SNS ‘밴드(BAND)’에서 패션 정보를 얻을 수 있는 ‘밴드 패션’ 서비스를 시작한다고 21일 밝혔다.
밴드 패션은 밴드 내 ‘더 보기’ 메뉴를 통해 이용 가능하며, 상품 리스트는 큼직한 이미지와 함께 성별과 의류 카테고리 등으로 구분해 제공된다.
밴드 이용자들은 밴드 패션에서 원하는 패션 스타일의 이미지를 상하좌우 스크롤 방식으로 간
카카오 게임하기의 대항마로 기대됐던 네이버의 ‘밴드 게임하기’ 평가가 기대 이하에 미치고 있다.
25일 업계에 따르면 지난달 12일 오픈한 밴드 게임하기가 카카오의 아성을 무너뜨리기엔 아직 역부족이라는 평가를 받고 있다. 아직 섣부른 판단을 내리기는 이른 시기지만, 게임 업계에선 기대에 못미치며 생각보다 게임 라인업이 빈약하다는 평을 내리고 있다.
구글과 애플이 모바일 앱 마켓을 주도하고 있는 가운데, 모바일 게임 부문에서는 카카오와 캠프모바일의 플랫폼 경쟁이 본격적으로 시작됐다. 양사가 오픈 플랫폼을 바탕으로 게임 콘텐츠 끌어오기에 팔을 걷어 부친 것이다.
10일 업계에 따르면 캠프모바일은 폐쇄형 SNS ‘밴드’게임하기 플랫폼인 ‘밴드게임’에 누구나 게임을 등록할 수 있도록 플랫폼을 오픈했다. 지
폐쇄형 SNS 밴드에 누구나 게임을 등록할 수 있게됐다.
네이버 자회사 캠프모바일은 9일부터 게임 플랫폼을 오픈한다고 밝혔다.
캠프모바일은 당초 밴드게임 플랫폼을 공개하면서 심사없이 누구나 게임을 등록할 수 있도록 오픈한다고 밝힌 바 있다. 시범 운영 기간인 지금까지는 게임을 등록하려면 심사를 거쳤지만, 이제부터는 아무런 절차 없이 게임 등록이 가능
차세대 모바일 게임 플랫폼을 둘러싼 경쟁이 올 하반기부터 치열해질 전망이다.
5일 게임업계에 따르면 게임빌-컴투스, NHN엔터테인먼트 등이 ‘카카오 게임하기’에 도전하는 모바일 게임 플랫폼 출시 시기를 당초 올 상반기에서 하반기로 조정하면서, 올 하반기에 본격적인 게임 플랫폼 전쟁이 예고되고 있다.
게임빌과 컴투스는 공동으로 제작하는 통합 게임 플랫
네이버의 ‘밴드 게임’이 출시 10일 만에 앱 마켓 상위권에 진입했다.
밴드 게임은 지난 19일 출시 일주일 만에 누적 다운로드 100만을 돌파했다고 21일 밝혔다. 또 이날 현재 밴드 게임 내 인기부문 1위부터 3위를 기록 중인 코카반의 ‘라바링크’, 아프리카TV의 ‘역전! 맞짱탁구’, 피닉스게임즈의 ‘명랑운동회’ 등이 구글 플레이 상위권에 진입했다.
캠프모바일은 지난 12일 출시된 게임 10종의 다운로드 수, 게임의 잔존율 등 이용자와 게임 개발사들의 반응을 종합적으로 집계한 결과, 19일 기준 누적 다운로드 100만을 돌파했다고 20일 밝혔다.
특히 아프리카TV의 ‘역전! 맞짱탁구’, 코카반의 ‘라바링크’, 피닉스게임즈의 ‘명랑운동회’가 각각 인기 부문에서 각각 1위부터 3위를 기록하는 등 주로 중
아프리카TV는 2014년 1분기 매출 142억원, 영업이익 18억원, 당기순이익 13억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출과 영업익은 전년 동기 대비 각각 22.1%, 71.4% 증가한 수치다.
특히 SNS 플랫폼 ‘아프리카TV’의 매출이 전년 동기 대비 30%, 전 분기 대비 18% 가량 증가하며 전체 매출 성장을 견인했다. 또한 온라인게임 ‘테일즈런너
밴드 게임이 12일 10개 게임을 첫 출시하면서 오픈했다.
캠프모바일은 이날 게임하기 플랫폼인 ‘밴드 게임’의 사전 예약 이벤트를 마치고, 캐쥬얼 게임 중심의 1차 출시작 10종으로 서비스를 시작했다.
캠프모바일은 밴드 게임출시에 맞춰, 오는 21일까지 오픈 기념 이벤트도 진해한다.
이벤트는 밴드 게임을 1종만 다운로드 받아도 유료 스티커를 지
㈜위메이드엔터테인먼트가 캠프모바일㈜의 모바일게임 플랫폼 ‘밴드게임’을 통해 모바일 퍼즐 어드벤처 ‘퍼즐이냥 with BAND’를 출시했다고 12일 밝혔다.
퍼즐이냥 with BAND는 길을 읽고 우주를 헤매는 귀엽고 앙증맞은 고양이들을 고향별로 데려다 준다는 스토리를 중심으로 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 어드벤처 게임이다.
퍼즐이냥 with BAND는 그동
네이버는 올해 모바일 메신저 라인(LINE)에 다양한 콘텐츠를 제공해 활동성을 높이는 동시에 글로벌 성장세를 타고 있는 폐쇄형 SNS ‘밴드’로 모바일에 승부수를 띄운다.
네이버 김상헌 대표는 8일 진행된 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 “올해는 모바일 서비스의 글로벌 진출을 중요한 화두로 삼겠다”며 “라인을 필두로 고무적인 성장세를 밴드가 이어 받고 있고 웹
캠프모바일은 지인 기반 모바일 SNS ‘밴드(BAND)’가 누적 다운로드 3000만건을 돌파했다고 7일 밝혔다.
밴드는 2012년 8월 서비스 출시 9개월만인 지난 5월 1000만 다운로드를 달성했다. 성장세를 지속하며 지난해 10월 2000만 다운로드, 2014년 4월 말 기준으로 3000만 다운로드를 돌파했다.
캠프모바일 이람 대표는 “해외 이용
게임업계가 신작 출시 행사를 줄줄이 취소하거나 연기하면서 세월호 침몰 사고의 애도행렬에 동참하고 있다.
넥슨은 18일 오전 개최 예정이던 ‘넥슨 프로야구마스터 2014’ 미디어데이 행사를 전격 취소했다. 엔씨소프트도 19일 오후 2시 개막 예정이던 ‘블레이드&소울 비무제:임진록’ 대회를 무기한 연기했다. 엔씨소프트는 공식 홈페이지를 통해 “세월호 여