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  • "올해는 반드시 위기 극복"…체질 개선 나선 넷마블, 수익성 개선에 '사활'
    2024-01-19 05:00
  • "겨울 성수기 잡아라"...게임업계, 글로벌 영토 확장 본격화
    2023-12-23 09:00
  • “넷마블, 4분기 영업익 흑자 전환할 것…목표가 상향”
    2023-12-05 08:05
  • 양종희 "IT·디지털, 은행 비즈니스 이끌어갈 핵심…인재 양성 중요"
    2023-11-27 10:04
  • 넷마블, 3분기 영업손실 219억...신작 출시 효과에 적자 축소
    2023-11-09 09:50
  • 게임업계, 추석 이벤트ㆍ업데이트 봇물…재화가 와르르
    2023-09-28 07:00
  • 넷마블, 2분기 영업손실 372억 적자 지속…“하반기 신작으로 실적 개선”
    2023-08-08 17:16
  • 넥슨·넷마블, ‘쟁글 어돕션 2023’서 웹3 전략 공유…블록체인으로 생태계 ‘확장’
    2023-07-12 16:01
  • 위믹스에 마브렉스까지…김남국 논란에 연루되며 ‘폭락’
    2023-05-12 15:04
  • 적자 지속 넷마블, 판호 획득 5종 게임으로 中 시장 공략
    2023-05-11 09:48
  • [기자수첩]웹3ㆍP2E 게임, 결국 해봐야 알 수 있지 않을까?
    2023-04-26 05:00
  • 넷마블, 신작 모멘텀 상당히 좋아...3분기부터 영업이익 흑자 기대
    2023-04-24 07:48
  • 넷마블 마브렉스, MBX 생태계 토큰 경제 시스템 ‘유니온 토크노믹스’ 공개
    2023-04-20 11:22
  • 규제에 막힌 ‘모두의마블2’…VPN 우회 사용이 촉발한 'P2E 규제' 실효성 논란
    2023-04-20 05:00
  • 미샤, 글로벌 사업에 속도… 앰버서더로 ‘엘리자베스 올슨’ 발탁
    2023-04-14 09:01
  • 더 샌드박스, 넷마블과 MOU 체결…모두의 마블, 세븐나이츠 등 IP 활용 계획
    2023-04-11 10:09
  • 넷마블, 메타버스 플랫폼 ‘더 샌드박스’와 MOU
    2023-04-11 10:07
  • [특징주] 넷마블, 실적 개선 기대 전망에 강세
    2023-04-04 13:14
  • “넷마블, 신작‧판호 모멘텀…흑자전환 기대감↑”
    2023-03-31 07:54
  • 한국 게임사, GDC 2023서 '블록체인 게임' 미래 그렸다
    2023-03-22 17:04
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