넷마블이 상승세다. 지난해 호실적을 기록한 데 이어 신규 주주환원 정책이 공개된 영향으로 풀이된다.
6일 오전 1시 37분 현재 넷마블은 전 거래일 대비 10.43% 오른 5만6100원에 거래 중이다.
넷마블은 전일 장 종료 후 실적을 발표했다. 공시에 따르면 지난해 4분기 매출액과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 22.9%, 214.8% 증가한 7
6일 NH투자증권은 넷마블에 대해 최근 국내 게임사 중 가장 신작 성공률이 높은 회사라고 평가했다. 올해 상반기에도 다수의 기대작이 대기 중인 가운데 주주환원 정책까지 강화했음에도 불구하고 투자자산 제외시 2026년 주가수익비율(PER)은 6.8배로 상당한 저평가 상태라는 판단이다. 다만, 목표주가는 7만3000원으로 하향하고, 투자의견 '매수'를 유지
넷마블이 기존 게임 작품의 지역 확장 영향으로 4분기 매출과 영업이익이 모두 증가하는 호실적을 거뒀다.
넷마블은 작년 4분기 연결기준 매출이 전년 동기 대비 22.9% 증가한 7976억원으로 집계됐다고 5일 밝혔다.
같은 기간 상각전영업이익(EBITDA)은 1489억원, 영업이익은 1108억원으로 나타났다. 이는 전년 동기 대비 각각 102.9%, 2
△CJ ENM, 2025년 4분기 경영실적 발표
△JB금융지주, 2025년도 그룹 경영실적 발표
△한미약품, 2025년 4분기 및 연간 경영실적 설명
△DL, 회사에 대한 투자자 이해도 제고
△LG, 2025년 4분기 및 연간 경영실적 설명
△SK텔레콤, 2025년 연간 및 4분기 경영실적 발표
△케이티앤지, 2025년 4분기 및 연간 경영실적 설명
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종각 롤파크·게임박물관·프로게임단 PC방 인기
서울관광재단은 e스포츠를 중심으로 한 게임 산업이 서울의 새로운 관광 콘텐츠로 자리 잡았다고 26일 밝혔다.
특히 리그 오브 레전드의 살아있는 전설 ‘페이커’ 이상혁 선수가 e스포츠 선수 최초로 체육훈장 최고 등급인 ‘청룡장’을 수훈하며 e스포츠의 위상이 한층 높아졌다. 이상혁 선수는 월드 챔피언십 사상 최
신작 대거 론칭 예정에 업계 기대감크래프톤, 블라인드스팟 얼리 액세스리니지 클래식 서버 인원 늘린 엔씨소프트
올해 1분기 게임 신작이 대거 쏟아지는 가운데 게임업계가 출시 막판 담금질에 나섰다.
24일 게임업계에 따르면 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들은 올해 1분기 내로 신작을 내놓기로 예고한 상태다. 이들 업체 가운데에서는 크래프
넷마블 차기 신작 게임 ‘일곱 개의 대죄: 오리진(Origin)’의 출시 시점이 3월로 연기됐다.
넷마블에프앤씨는 구도형 PD 명의의 개발자 노트를 통해 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 비공개 베타테스트(CBT)에서 확인된 개선 사항을 발표하고 출시 시점을 조정한다고 16일 밝혔다.
일곱 개의 대죄: 오리진은 전 세계에서 누적 판매 5500만부를 돌파한
메이플 키우기, 누적이용자수 300만 명 넘어넷마블·컴투스도 방치형 RPG 준비 중방치형 게임 매출 비중, 2020년 1.7%→2024년 16%
다중접속 역할수행게임(MMORPG) 시장 한계론에 대한 해법을 내놓지 못하고 있던 게임업계가 ‘방치형 역할수행게임(RPG)’으로 돌파구를 찾고 있다. 게임 이용자들의 콘텐츠 소비 변화에 따른 전략 선회인데, 해법
작년 NXC지분 인수설 부인 불구넥슨 판교사옥 찾아 경영진 접촉지분확보 통해 실질적 지배 판단핵심 IP 공급망 주도권 수성 나서
중국 최대 정보기술(IT) 기업 텐센트가 한국 1위 게임사 넥슨을 정조준하고 있다. 정부가 넥슨의 지주회사인 NXC(엔엑스씨) 지분 매각 절차에 돌입한 상황에서 최근 텐센트 관계자가 넥슨 경영진과 접촉하며 인수 타진에 나선 것
국내 주식자산 부호 상위 50명 중 '창업부호'(창업으로 부를 쌓은 사람)가 지난 10년 사이 2.2배 늘어난 것으로 나타났다.
6일 기업분석연구소 리더스인덱스에 따르면, 2025년 12월 30일 기준 국내 주식자산 상위 50명 중 창업자는 24명으로 집계됐다. 10년 전(2015년 12월 30일) 11명에서 2.2배 증가한 수치다. 이에 따라 창업부
KRX 게임 TOP10, 연초 이후 마이너스…테마지수 유일OTTㆍ숏폼에 이용률 줄고 中 약진에 국산 경쟁력 위협“모바일 RPG 편중 사업구조 투자자 끌어들이기 어려워”
게임주가 유저 이탈과 중국 게임의 공세에 올해 부진한 성적표를 받아든 것으로 나타났다.
29일 한국거래소에 따르면 올해 들어 KRX 게임 TOP10 지수는 3.72% 하락했다. 같은
2025년 대한민국 산업계를 뒤흔든 대표 키워드는 ‘개인정보 유출’이다. 잇따른 개인정보 유출 사건이 발생해 국민들을 충격에 빠뜨렸다. 사실 더 큰 충격은 사고 이후 기업 대응 방식이었다. 대부분 당장 비난이 두려워 제대로 알리지 않으며 시간 끌기를 이어갔다. 여론이 악화하자 결국 최고경영자(CEO)를 넘어 그룹 총수까지 고개를 숙이며 사과하는 경우도 많
기준금리 인하 기조와 맞물려 국내 회사채 시장이 대기업 자금 조달의 핵심 창구로 부상했다. 겉으로는 우호적인 금리 환경을 활용한 차환 발행이 주를 이뤘지만, 이면에는 미래 성장 투자를 위한 선제적 자금 확보, 재무구조 개선, 그리고 경영권 분쟁과 인수합병(M&A) 대응 등 그룹별로 상이한 전략적 판단이 자리하고 있다. 2025년 기업 자금 조달 지형을 관통
올해 국내 주식시장에서 게임 업종이 극심한 부진을 면치 못하고 있다. 전 섹터 중 가장 낮은 수익률을 기록한 게임주에 대해 증권가에서는 내년 역시 극적인 업황 개선을 기대하기 어렵다며 선별적인 트레이딩 접근이 필요하다는 분석이 나오고 있다.
11일 메리츠증권에 따르면 국내 게임사들은 올해 전반적으로 매우 부진한 주가 흐름을 보이며 사실상 ‘전멸’에 가
유진투자증권은 넷마블에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 8만 원으로 상향한다고 19일 밝혔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “올해 연이은 신작 흥행과 4분기 호실적 기대감, 내년도 기대 신작을 보유했음에도 최근 주가는 다소 하락했기 때문에 매수 부담이 적다”고 분석했다.
4분기 매출액은 7527억 원, 영업이익은 1205억 원으로 시장
국제게임전시회 ‘지스타 2025’가 막을 내렸다. 해외 주요 개발사의 참여가 확대되며 향후 지스타에 대한 기대를 높였으며 이야기가 있는 전시라는 올해의 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 새로운 시도를 적용해 관람객의 관심을 더욱 집중시켰다는 평가다.
16일 한국게임산업협회(K-GAMES)는 협회가 주최하고 지스타 조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한
그동안 모바일 기반 게임을 주로 만들어온 넷마블이 오랜만에 콘솔·PC로 확장하는 게임 '이블베인'을 내놓는다. 또 넷마블의 대표 지식재산권(IP)인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 '나 혼자만 레벨업:카르마'로 레벨업해 IP와 플랫폼을 동시에 확장해 폭넓은 이용자에 다가간다.
13일 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타 2025의 넷마블 공동인터뷰에서 이
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 나흘 간 게이머를 맞이한다. 다양한 신작을 향한 기대감에 12시간 대기하며 '오픈런'하는 이용자들이 있을 정도로 현장의 열기는 뜨거웠다.
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