금융 교육이 더 이상 지루한 강의 방식에 머물지 않고, 게임화·AI를 활용한 참여형 프로그램으로 빠르게 확산되고 있습니다. 금융 대기업들도 전국 각지에서 맞춤 교육을 제공하고, 배리어프리 공연·이동점포 등 다양한 방식으로 소외 지역까지 찾아가는 등 교육 접근성을 넓히고 있습니다.
하지만 이러한 노력만으로는 충분하지 않으며, 비용이나 환경 때문에 금융 교육
컴투스는 11일 올해 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다고 밝혔다.
역할수행게임(RPG), 스포츠 등 다양한 장르의 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억 원을 기록했다. 다만 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기
상반기 애니 시청 시간 ‘44억 시간’게임 업계 “애니 IP, 게임화에 적합”
일본 만화와 애니메이션이 청소년과 청년층의 새로운 대중문화로 자리 잡으면서 국내 게임사에서 만화·애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 게임 개발에 속도를 내고 있다.
관련 업계에 따르면, 2025년 상반기 넷플릭스 이용자들의 애니메이션 시청 시간은 총 44억 시간에 달했다.
대한상의 ‘에너지절약 기술·제품 아이디어 공모전’AI 활용한 기술·제품아이디어가 수상작 절반AI 데이터분석·제어기능, 에너지절약에 접목
한낮기온이 30도를 웃도는 가을 불볕더위가 지속되면서 인공지능(AI)을 활용한 에너지절약 기술제품 아이디어가 눈길을 끌고 있다.
대한상공회의소는 10일 대한상의 소플을 통해 개최한 일반인 대상 ‘에너지절약 기술·제품
종합 포인트 플랫폼 기업 엔비티는 자체 운영 중인 ‘애디슨 오퍼월(Addison Offerwall)’이 국내 대표 에듀테크 기업 야나두의 M2E(Move-To-Earn) 서비스 ‘야핏무브(YAFIT MOVE)’와 정식 제휴 계약을 체결했다고 9일 밝혔다.
이번 제휴는 엔비티가 새롭게 오픈한 애디슨 오퍼월 ‘파트너 센터’를 통한 첫 셀프 연동 사례다.
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
여름에 제철을 맞는 장르가 있습니다. 바로 호러(Horror)입니다.
점차 고조되는 음향, 절로 눈을 가리게 되는 실루엣, 손끝까지 전해지는 긴장감으로 더위를 잠시나마 잊을 수 있는데요. 탄탄한 장르 마니아층
하나증권은 크래프톤이 일본 3대 광고회사 중 하나인 ADK홀딩스를 인수하며 글로벌 콘텐츠 기업으로의 도약을 본격화하고 있다고 분석했다.
이준호 하나증권 연구원은 25일 "이번 인수를 통해 크래프톤이 게임 중심의 성장 전략을 넘어 콘텐츠 포트폴리오 전반으로 확장하려는 방향성을 명확히 했다"고 평가하며 투자의견 ‘매수(Buy)’를 유지하고 목표주가를 25만5
디지털 인공지능(AI) 재활 솔루션 기업 네오펙트는 더불어민주당이 발표한 중소벤처기업 7대 정책과제 가운데 ‘비대면 원격진료 서비스’ 합법화가 핵심 의제로 포함돼 디지털 헬스케어 산업 전반에서 수혜가 기대된다고 16일 밝혔다.
전날 더불어민주당 중소기업특별위원회 권칠승 위원장은 중소기업의 혁신 성장을 촉진하기 위한 7대 정책과제를 민주당 정책위원회에
컴투스는 게임 개발사 오프비트가 개발중인 ‘전지적 독자 시점’ 지식재산권(IP) 게임의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 31일 밝혔다.
컴투스는 오프비트에 대한 투자를 통해 전략적 파트너십을 구축했으며 오프비트가 개발 중인 초대형 콘텐츠 IP ‘전지적 독자 시점’ 기반의 게임에 대한 퍼블리싱 판권을 확보해 향후 국내를 포함 글로벌 시장에 서비스하기로 했
'비밀사이' '여신강림' 등 인기작영화ㆍ애니메이션화 일본 진출'나혼렙' 2024 게임대상 수상숏폼 드라마 활용 가능성 높아
K-웹툰 지식재산권(IP)의 2차 사업화가 본격 확장되고 있다는 분석이 나온다. 최근 K-웹툰을 기반으로 한 게임, 애니메이션 등이 잇따라 성공을 거두며 게임화·애니메이션화 등이 더욱 활발해질 것이란 전망이다. 웹툰처럼 짧은 호흡이
‘나 혼자만 레벨업’ 웹툰ㆍ웹소설 지식재산권(IP)를 게임화해 ‘올해의 게임’이라는 영예를 안은 넷마블이 ‘왕좌의 게임:킹스로드’를 통해 IP 요리 맛집 굳히기에 나선다. 자체 IP를 계승한 ‘몬길:STAR DIVE’로는 원작을 뛰어넘는 재미를 선보일 계획이다.
14일 넷마블은 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타(G-STAR) 2024에서
넷마블이 9년 만에 올해 최고 게임이라는 왕관을 썼다. ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 2024 게임대상을 수상하면서다. 넥슨게임즈의 ‘퍼스트 디센턴트’, 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’ 등 유력 경쟁 작품들과 치열한 접전 끝에 대상의 영예를 안았다. 국내뿐만 아니라 글로벌에서 입증한 인기와 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 성공적으로 확장한 점 등이
27일(현지시간) 출소…X 게시물 남기며 복귀 신고글로벌 비영리 교육 단체 ‘기글 아카데미’ 준비 중장기적 기술 투자 이어가…회고록 준비 60% 완료“CZ, 바이낸스 복귀 없이도 영향력 클 것” 평가도
창펑자오 바이낸스 창업자가 4개월의 형기를 마치고 출소했다. 창펑자오가 다시 바이낸스 경영에 복귀할 가능성은 적지만, 기술에 대한 투자 및 교육 관련 자선
삼성생명은 삼성팝콘저축보험이 2030 세대로부터 좋은 호응을 얻으며 출시 24일 만에 1만 건 판매를 기록했다고 26일 밝혔다. 이는 삼성생명의 비대면 보험상품 중 동 기간 최다 가입 실적이다.
이 상품은 보험업계 최초 6개월 만기의 초단기 저축보험이다. 보험료 납입에 게임화 요소를 접목해 색다른 경험을 제공한 것이 인기의 비결로 꼽힌다.
1만 번째
넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
패션 플랫폼들이 명절 특수를 누리기 위해 대대적인 할인 행사를 연다. 상여금, 용돈 등을 받아 소비 여력이 커지는 시기인 만큼, 간절기 옷을 구매하는 고객을 적극 공략할 계획이다.
14일 패션업계에 따르면 패션 플랫폼 무신사·에이블리·지그재그는 추석을 맞아 할인 행사를 진행 중이다.
무신사는 22일까지 ‘2024 추석 빅세일’을 진행한다. 봄·여름
컴투스는 일본 IP(지식재산권) 전문 에이전시 G 홀딩스와 일본 IP 비즈니스 협력을 위한 양해각서를 체결했다고 12일 밝혔다.
이번 MOU로 컴투스는 G 홀딩스와 일본 콘텐츠 IP 비즈니스에 대한 협력 체계를 구축하고 글로벌 게임 사업을 더욱 강화해 나간다. 세계적으로 인기를 얻고 있는 일본 게임, 애니메이션과 컬래버레이션 및 게임 제작 등을 위해 해
컴투스홀딩스는 글로벌 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)에 합류할 신규 프로젝트 ‘PLAY3(플레이쓰리)’를 공개했다고 4일 밝혔다. 컴투스홀딩스는 XPLA의 제네시스 컨트리뷰터로서, 누구나 쉽고 재미있게 웹3를 경험할 수 있는 PLAY3 프로젝트를 개발하고 있다.
PLAY3는 누구나 쉽게 탈중앙화 금융(DeFi) 서비스를 이용할 수 있도록 게이미피케이
웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT로 재가공콘텐츠 선순환 형성…새로움은 숙제
게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 콘텐츠 업계에 인기 웹소설ㆍ웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 작품들이 많아지면서 콘텐츠 업계 내 선순환 구조가 형성되고 있다. 게임사와 OTT 등은 인기 웹소설ㆍ웹툰 IP를 활용하면 일종의 흥행 보증수표처럼 원작의 팬덤을 유입할 수 있다. 웹소설ㆍ
글로벌 143억뷰 '나혼렙' 매출 1위넷마블, 1분기 영업익 37억 흑자'레이븐2ㆍ일곱 개의 대죄' 등 출시
글로벌 143억 뷰를 자랑하는 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’을 원작으로 한 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 글로벌 흥행에 성공하며 넷마블의 실적을 견인할 수 있을지 주목된다.
23일 아이지에이웍스에 모바일인덱스에 따르면 14일부터 19