나혼렙은 넷마블의 개발 자회사 넷마블네오가 나 혼자만 레벨업 IP를 처음으로 게임화한 작품이다. 사전 등록자는 50일 만에 1500만 명을 돌파했으며, 출시 당일 글로벌 일 매출은 약 140억 원을 기록했다. 출시 당일 한국의 일일 사용자수(DAU)는 75만 명, 출시 1주차 한국의 주간활성이용자수(WAU)는 약 116만 명을 기록했다.
이같은 인기에 힘입어 넷마블의 실적 개선에...
문준기 넷마블 사업본부장 인터뷰웹툰, 글로벌 누적조회 143억 뷰애니메이션, OTT통해 1월부터게임, 내일 출시 사전등록 1200만"웹툰→게임화 성공 가능성 높아"
“국내 콘텐츠 업종에서 매출 규모가 가장 큰 게임산업을 전제로 미디어 콘텐츠의 투자나 육성이 보다 활성화 될 것으로 기대합니다.”
문준기 넷마블 사업본부장은 3일 진행된 서면 인터뷰에서...
웹툰 2兆 시장, 5년새 5배 성장…영상ㆍ게임 등 확장성 무궁무진문구ㆍ팬시ㆍ패션의류 굿즈까지…가비지타임 작년 IP 매출 70억네이버, 한해 400여편 부가수익…'신의탑' 게임화 등 IP 사업확장카카오, 매년 50여편 판권 판매…'이태원 클라쓰' 등 해외드라마로
반도체, ICT(정보통신) 불황 속에서도 살아남은 산업이 있다. 바로 웹툰업계다. 우리나라가 종주국인...
프로스트펑크ㆍBTS쿠킹온ㆍ스타시드 3종 출시“신작 3종 자신있어…올해 유의미한 성과 낼 것”자사 IP 글로벌 확장ㆍ우수 IP 게임화 쌍방 전략
“올해 각 장르에서 높은 경쟁력을 갖춘 퍼블리싱 게임 3종으로 변화의 포문을 열고, 차별화된 지식재산(IP)을 지속적으로 발굴하겠다.”
이주환 컴투스 대표가 25일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 ‘2024 미디어...
이어 채용 과정 디지털 전환의 가속화(16.3%)가 꼽혔다. 최근 채용 과정에 서비스형소프트웨어(SaaS)를 도입하는 기업이 많아지면서 HR SaaS 시장이 커지고 있다. 자기소개서를 AI로 평가하는가 하면 인·적성검사를 온라인 게임화하는 경우도 있다.
이밖에 주 52시간제 유연 적용(15.9%), 이직 시장 활발(14%), 희망퇴직 등 사내 실업의 증대(10.7%) 등의 순이었다.
콘텐츠·브랜드 사업과 관련해선 대교어린이TV, 대교노리Q를 주축으로 영화 배급과 어린이TV 방영, 온라인 동영상 서비스(OTT), 문구·완구 개발, 커머스 진출, 웹드라마와 게임화도 강화한다.
한편 대교의 향후 실적과 관련해 회사의 목표와는 달리 상황이 낙관적이지만은 않다. 증권가에서 예측한 대교의 2024~2025년 실적은 매출이 각각 6694억 원, 6522억 원으로...
7배의 성장을 보이고 있다”며 “투자 게이미피케이션(gamification‧게임화) 서비스가 매 시즌마다 평균 50만 명 이상의 유저에게 호응을 얻으며 주식 거래액 증가에도 기여하고 있다”고 했다.
앞서 카카오페이는 미국 주식 게임인 ‘고구마줄게 주식다오’ 이벤트를 진행 중이다. 투자자들에게 새로운 투자 경험을 제공하려는 셈인데, 해당 이벤트가 주식...
그러나 서비스 출시 1여 년 만에 카카오페이증권이 해외주식 온라인 거래 수수료 인하와 게미피케이션(게임화) 접목 프로모션 등을 MTS에 더하면서 해외 주식 거래 선점에 공격적으로 나서고 있는 만큼, 성장 가능성은 얼마든지 있다는 분위기다.
실제 카카오페이는 지난달 미국 증권사 시버트 파이낸셜 인수 계획을 발표했다. 시버트 인수를 통해 미국 주식 거래...
게임에서와같이 성과와 기여도, 미션, 이벤트 등 다양한 경로로 경험치를 얻게 된다. 구간별 경험치를 충족하면 자동으로 매월 특정 시점에 개인의 레벨이 오르고, 이에 연동되는 급여도 즉각 인상된다. 경험치를 얻고 레벨이 오르는 과정을 개인정보(status) 창에서 개개인이 직접 확인할 수 있는 등 추가적인 게임화 요소도 적용한다.
회사 측은 일하는 장소와...
서울 성수동 ‘카페 할아버지공장’에서 다음 달 7일부터 24일까지 운영되는 ‘ThinQ 방탈출 카페’는 LG 씽큐 앱의 주요 기능과 방탈출 게임 콘셉트를 접목해 마련한 복합문화체험공간이다. LG전자는 고객들이 LG 씽큐 앱의 편리함을 보다 재미있게 경험할 수 있도록 게임화 요소를 접목했다.
‘ThinQ 방탈출 카페’는 부엌, 거실, 서재, 세탁실 등 4개의...
발전하고 동태적으로 성장하는 산업과 시장을 국가가 어린아이 훈육하듯 해서는 안 되며, 특히 입법자가 예상하지 못했던 새로운 서비스를 함부로 그 틀에 맞추려 해서는 안 된다. ‘디지털 뉴딜 2.0 초연결 신산업’의 핵심이라는 메타버스는 ‘탈게임화’를 요구하고 있다. 그리고 이는 디지털 콘텐츠 전반에 걸쳐 규제의 ‘탈게임화’를 위한 첫걸음이 될 수 있다.
지난해 넷플릭스 애플리케이션(앱)을 통해 선보인 게임 서비스에 대한 언급도 나왔다. 영상 콘텐츠 이외의 넷플릭스 성장 동력에 대해 묻자 강 VP는 “한국에는 좋은 지식재산권(IP)이 많으니 게임화할 수 있는 콘텐츠도 많을 것”이라며 “게임 서비스를 일부 론칭했고 굉장히 초기 단계이지만 나아가 한국 IP가 접목할 가능성은 충분히 있다”고 말했다.
에듀테크 스타트업 호두랩스는 게이미피케이션(게임화) 기반 학습 서비스를 제공 중이다. LG유플러스는 스마트 기기 보급 확대, 에듀테크 확산 가속화 등에 따라 발전하고 있는 인터랙티브(상호작용) 서비스 시장을 선점하기 위해 어린이용 화상 교육 기술을 보유한 호두랩스와 업무 제휴를 추진했다.
LG유플러스는 호두랩스 화상교육 솔루션을 활용해 U+아이들나라...
향후 서비스 고도화를 거쳐 SSG닷컴의 구매 데이터를 활용한 ‘개인화 상품 추천’, 쇼핑에 재미를 불어넣을 수 있는 ‘미니 게임’ 코너도 별도로 마련해 ‘게이미피케이션(Gamification, 게임화)’ 기능도 강화할 예정이다.
사이트 구성도 브랜드와 구매 고객 특성에 맞게 전면 리뉴얼 과정을 거쳤다. 브랜드가 소구하는 이미지나 상품 특성을 보다 감각적으로...
게임을 활용한 교육(Gamification)을 지원하기 위해 교육현장에서 활용할 수 있는 교육용 게임 개발에 대한 제작 및 유통을 지원하고 게임화 수업모델 개발을 위한 교사연구회 지원도 강화한다. 질병의 예방·관리·치료를 목적으로 하는 디지털기술 기반의 게임(디지털 치료제) 연구개발(R&D)도 새롭게 추진하고 장애학생 이스포츠 대회 등 장애학생이 게임 문화를...
내부에선 올해 하반기 유료화를 진행하고 영업학습 콘텐츠(학습코칭 매니저 등)와 기능(게임화)을 개선하는 것에 집중하고 있다. 이는 사용자들의 잔존율(리텐션)을 늘리기 위함이다.
교육 언어 다각화는 내년부터 수요층이 두꺼운 한국어, 스페인어부터 시작한다.
회사 관계자는 “올해 하반기엔 유료화 과정을 거쳐 영어 학습 콘텐츠의 고도화 과정을 거칠 것”...
현재까지 로빈후드 이용자 수는 약 3100만 명에 달한다. 하지만 로빈후드를 통한 간편한 주식 거래로 인해 주식 투자가 게임화되고 있다는 지적도 나온다.
한편 로빈후드는 올여름 기업공개(IPO)를 계획하고 있다. 이번 당국의 역대 최대 규모의 벌금 부과가 상장 계획에 영향을 줄 수 있다는 우려도 나온다.
그는 특히 게임스톱과 AMC엔터테인먼트와 같은 밈주식 투자에서 나타나는 ‘투자의 게임화(gamification)’에 대응하는 방안으로는 주식거래 앱이 수탁회사처럼 행동하도록 강요하는 것으로 보고 있다. 즉 로빈후드를 단순 주식중개 앱이 아닌 신탁기관처럼 간주해야 한다는 것이다.
'최선 이익 규제(Reg. BI)'는 2019년 SEC가 제정한 것으로 ‘투자자문을 제공하는’...
컴투스 관계자는 “국내외에서 인기를 얻고 있는 컴투스의 여러 게임 타이틀을 웹툰으로 제작하고, 정글스튜디오만의 오리지널 웹툰 제작도 추진할 계획”이라며 “아울러 정글스튜디오의 콘텐츠를 글로벌 게임화 하는 등 다양한 문화 콘텐츠 분야로의 IP 사업을 확대할 것”이라고 말했다.
컴투스는 미디어캔 및 자회사가 보유한 다양한 IP를 글로벌 게임화 하고 컴투스 게임 IP를 디지털 콘텐츠로 전환하는 크로스오버를 모색한다는 방침이다. 또 양사 작품들의 해외 시장 확대를 위해 적극적으로 협력해 나갈 방침이다.
컴투스 관계자는 “컴투스는 세계 시장에서의 경쟁력 강화를 위해 게임, 기술, 콘텐츠 등 다방면에 대한 적극적인 투자를 진행하고...