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  • [금융교육 골든타임⑤] 국가 평가 시스템으로 MZ 지갑 지키기
    2025-11-29 07:00
  • 컴투스, 3분기 영업손실 194억…“글로벌 IP 확보로 성장 모색”
    2025-11-11 13:56
  • ‘도원암귀’·‘최애의 아이’⋯게임계 흔드는 애니 바람
    2025-10-23 11:06
  • “수면 호흡 분석해 실내 온도 조절”…AI 활용한 에너지절약 아이디어 총집합
    2025-09-09 12:00
  • 엔비티, 애디슨 파트너 센터 국내 첫 셀프 연동 사례…“스테이블코인 등 차별화 된 서비스 제공 계획”
    2025-07-09 14:54
  • 여름이니 '공포 게임' 해볼까…그런데 이 게임, 회사가 남다르다? [엔터로그]
    2025-07-07 17:25
  • 하나證 "크래프톤, ADK 인수...콘텐츠 포트폴리오 확장 일본 공략 본격화"
    2025-06-25 07:41
  • 네오펙트 "비대면 원격진료 합법화 추진 수혜 기대"
    2025-04-16 14:16
  • 컴투스, 오프비트에 전략적 투자…'전지적 독자 시점' 퍼블리싱 판권 확보
    2025-03-31 09:08
  • 영화ㆍ게임으로…K-웹툰, IP 2차 사업 '확장일로'
    2024-11-19 05:00
  • 넷마블, ‘왕좌의 게임’으로 'IP 요리 맛집' 굳히기 나선다
    2024-11-14 17:25
  • 넷마블, 9년 만에 게임대상 수상…“‘나 혼자만 레벨업’ 계기로 K-콘텐츠 세계로”
    2024-11-13 17:34
  • 창펑자오 출소…바이낸스 복귀 없이 교육·자선 활동 집중
    2024-09-30 15:16
  • "MZ에 통했다" 삼성생명, 팝콘저축보험 출시 24일 만에 1만 건 판매
    2024-09-26 10:39
  • 넷마블 '나혼렙'  K게임 역성장 속 장기 흥행 이어간다
    2024-09-20 06:00
  • 간절기 수요 노리는 패션 플랫폼, 추석 맞아 최대 80% 할인
    2024-09-14 05:00
  • 컴투스, 日 G 홀딩스와 IP 협력…“글로벌 게임 사업 강화”
    2024-09-12 11:07
  • 컴투스홀딩스, XPLA 메인넷 합류할 ‘PLAY3’ 프로젝트 공개
    2024-09-04 10:25
  • 잘 만든 웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT 흥행 보증수표…콘텐츠산업 '상생구조'
    2024-08-29 05:00
  • 인기 IP의 힘…넷마블, ‘나혼렙’ 글로벌 인기로 실적 회복 신호탄
    2024-05-24 05:00
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