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  • “이용자 이탈 막아라”…엔씨, 리니지 클래식 ‘어뷰징·수동사냥’에 화들짝
    2026-02-11 16:03
  • 규제 해소에 게임 다각화…NHN 게임 사업 외형 확대 속도
    2026-02-11 13:46
  • 대륙 정복 나선 넥슨 ‘데이브 더 다이버’...中 유료화 BM 성공 신호탄
    2026-02-09 14:45
  • ‘메이플 환불절차 개시’ 1000억원대 손실에도…신뢰회복 팔걷은 넥슨
    2026-02-05 15:57
  • 신작 내놓는 크래프톤…‘배그 원톱’ 사업 구조 전환 시험대
    2026-02-04 16:29
  • 코르티스, NBA 올스타 하프타임 쇼 선다⋯K팝 최초
    2026-02-04 15:00
  • ‘엔씨소프트의 실험’ 월정액제…게임업계 사업모델 향방 달렸다
    2026-02-03 15:59
  • 게임전용 펀드 신설 불발…산업 허리 붕괴 우려 확대
    2026-02-02 16:39
  • '메이플스토리' 확률 논란…전임 본부장 보직 해임
    2026-02-02 16:04
  • 엔씨소프트, 임원 인사 단행… 아이온2 흥행 주역 대거 승진
    2026-01-29 17:32
  • 자사주 태우고 곳간 연 게임사…성장 정체에 주주친화 랠리
    2026-01-28 17:05
  • 메이플키우기 ‘능력치 적용’ 오류…국회 원천 차단 움직임, 게임업계 예의주시
    2026-01-27 16:34
  • 웹보드 게임, 월 결제 한도 100만원 상향
    2026-01-27 16:28
  • 게임업계 큰손 3040…20대 가성비 중시
    2026-01-26 10:01
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • “1분기 신작 쏟아진다”…게임업계, 출시 막판 담금질 ‘구슬땀’
    2026-01-24 07:00
  • NHN과 손잡은 크래프톤…“업무도 AI, 신사업도 AI”
    2026-01-19 15:43
  • 틈새시장 노려 생존한 웹보드 게임…‘규제 완화’에 제2전성기 오나
    2026-01-18 14:40
  • 넥슨 찾은 김 총리 "게임은 미래 성장 산업, 청년 일자리ㆍ수출 이끄는 핵심"
    2026-01-15 13:09
  • ‘업계 숙원’ 모태펀드 게임계정 신설 촉구…“과감한 투자 절실”
    2026-01-14 17:08
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