우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
여름에 제철을 맞는 장르가 있습니다. 바로 호러(Horror)입니다.
점차 고조되는 음향, 절로 눈을 가리게 되는 실루엣, 손끝까지 전해지는 긴장감으로 더위를 잠시나마 잊을 수 있는데요. 탄탄한 장르 마니아층
엔씨소프트가 대표작 ‘리니지M’이 중국에서 판호를 발급받았다는 소식에 상승세다.
30일 오전 11시 16분 현재 엔씨소프트는 전일 대비 2만5300원(13.62%) 오른 21만1000원에 거래됐다.
앞서 엔씨소프트는 리니지M이 ‘천당: 혈통’(天堂: 血統)이라는 제목으로 외자판호를 획득했다고 27일 밝혔다. 현지 퍼블리셔는 ‘상하이 샤오밍타이지 네트
중국 게임 시장 규모 세계 2위⋯한국의 9배 수준中 게임 위상 독보적⋯글로벌 매출 상위권 점령넥슨ㆍ크래프톤, 호실적에 중국 매출 기여 톡톡 시프트업, '승리의 여신: 니케' 텐센트와 中 출시위메이드, '미르M' 3분기 중 중국에 선보일 예정엔씨소프트도 텐센트와 함께 '리니지2M' 中으로
하반기 국내 주요 게임사들이 중국에 게임을 출시할 예정인 가운데 이를
2023년 국내 게임산업 매출 3.4%, 종사자 수 0.7% 증가…수출은 6.5% 감소모바일게임 59.3%, PC게임 25.6%, 콘솔게임 4.9% 순으로 매출액 비중 차지
국내 게임시장이 역성장에서 벗어나 다시 성장세를 보였다.
한국콘텐츠진흥원의 ‘2024 대한민국 게임백서’에 따르면 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.4% 증가한 22조 9,642
인도 게이밍 인큐베이터 프로그램 진행인도 e스포츠 대학 토너먼트 투어 개최IMM 첫 인도 펀드 앵커 투자자로 참여인도 게임 시장 매년 15~16%씩 성장2021년부터 누적 투자액 2369억 원
배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI) 흥행에 성공한 크래프톤이 인도 시장의 성장성을 높이 평가해 인도 내 게임 생태계 확대를 위한 투자를 강화하고 있다.
3일
큐텐그룹 계열 이커머스 티몬이 중국 게이밍기기 전문기업 아야네오(AYANEO)와 협업, 신제품을 단독 출시했다. 이커머스업계는 최근 C커머스(알리익스프레스, 테무 등 중국 이커머스) 공세로 인해 K이커머스 위기감이 고조되는 가운데, 티몬이 중국 기업과 직접 손잡는 복안을 내놨다는 평가다.
티몬은 역시 이날 해외브랜드와 직접 계약을 추진해 상품 경쟁력
티몬이 게이밍기기 전문기업 아야네오(AYANEO)의 신제품 게임기를 선보이며 직구 사업 강화에 나선다.
티몬은 27일 서울 중구 한국 프레스센터에서 간담회를 열고 아야네오의 신규 UMPC(Ultra Mobile Personal Computer)인 ‘포켓S(Pocket S)’를 공개했다.
포켓 S는 업계 최초로 퀄컴의 고성능 게임기용 프로세서 ‘스냅드
글로벌 시장 지난해 4% 성장국내 시장은 10.9% 쪼그라들어MMORPG 장르 치중, 성장 발목중국게임 인기ㆍ규제 강화도 위협업계, 장르ㆍ플랫폼 다양화 안간힘
2013년부터 2022년까지 성장세를 이어오던 국내 게임 시장이 10년 만에 10% 넘게 쪼그라들었다. 세계 게임 시장의 성장세와는 반대되는 형국이다. 그동안 ‘리니지라이크’로 대변되는 모바일 다
아시아, 미주, 유럽, 중동 등 18개국 9,200명 대상 K-게임 이용 행태 조사- 해외 이용자들의 한국 게임 평균 이용 시간 및 지출 비용 지속적인 성장 추세- 브라질·인니·사우디아라비아 등 신흥 시장에서의 K-게임 약진 두드러져
지난해 한국 게임이 브라질, 인도, 사우디아라비아 등 신흥시장에서 인기를 끈 것으로 조사됐다.
문화체육관광부와 한국콘
19일 서울 구로구 고척스카이돔에서 개최된 '2023 리그오브레전드(LoL) 월드 챔피언십(롤드컵)' 결승전. 이번 롤드컵은 흥행과 관심 면에서 새 역사를 썼다. 결승전 세계 동시 접속 시청자 수는 1억 명, 누적 접속 시청자 수는 4억 명에 달했다.
게임 산업 조사 업체 DFC 인텔리전스에 따르면 지난해 글로벌 게임 인구는 약 37억 명으로 전 세계
게임·블록체인 고도화 위해 인재 중심 경영 및 미르 IP 사업으로 글로벌 경쟁력 강화 코인 시장 빙하기에도 채용 늘려...신규 채용 2020년 182명서 2022년 551명까지
위메이드가 게임산업을 이끌 인재 확보와 지식재산권(IP) 사업에 속도를 내며 글로벌 게임시장에서 경쟁력 강화에 나섰다.
17일 게임업계에 따르면 위메이드는 게임사업PM, 백엔드
드래곤플라이는 엔트런스와 공동 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프로젝트 C’를 하반기에 출시한다고 26일 밝혔다.
엔트런스는 10년 넘도록 사랑받고 있는 스테디셀러 게임 ‘DK 온라인’의 모바일 버전 게임들을 직접 개발하고 서비스하는 기업이다. 회사의 첫 번째 게임인 ‘DK모바일: 영웅의 귀환’은 2021년 출시 당시 구글 플레이 매출 5
중국, G7회의 등 여파 보복 움직임…제재 강화 '한한령 부활' 우려판호 재개에 분주했던 게임업체…"신작출시 미뤄질라" 전전긍긍
중국 정부가 최근 국내 포털 사이트 접속을 차단하고 한국 연예인과 운동선수에 대한 제재를 강화하는 등 ‘한한령 부활’ 움직임을 보이고 있다. 올해 초까지만 해도 중국 정부가 약 6년 만에 국내 게임에 대해 외자판호를 발급하면서
국내 게임산업 시장 규모가 처음으로 20조 원을 돌파했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 이같은 내용의 국내·외 게임산업 통계, 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’를 발간했다고 2일 밝혔다.
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조9913억 원으로 집계됐다. 모바일 게임 매출액은 12조1483억 원으로 전체 게임산
지난해 3개 분기 연속 뒷걸음…'A3' 등 중국 판호발급 새해 기대방 의장 지분 24%, 엔씨와 우호적, 상장사 2곳 등 29개사 지휘
지난해 넷마블은 전년보다 매출 규모를 키우면서도 영업적자를 기록하면서 우울한 한 해를 보냈다. 펜데믹 종료로 모바일 게임 시장에 불었던 호황이 끝나고, 실적 부진에 글로벌 경제위기가 겹치면서 주가는 하락세를 이어갔다.
올해 증시 부진으로 국내 게임주가 꾸준히 하락하고 있다. 여기에 위메이드의 가상자산 ‘위믹스’의 상장 폐지 소식까지 더해져 게임주가 악재에 휩싸였다는 평이 나오고 있다.
25일 한국거래소에 따르면 1년 사이(24일 기준) 위메이드(-71.72%)와 펄어비스(-64.97%), 넷마블(-58.05%), 컴투스(-56.27%), 크래프톤(-54.85%),
LG전자, 이달 들어 게임 노트북·스피커 출시 삼성도 '오디세이' 브랜드 제품군 적극 확대SK하이닉스, e스포츠 대회 스폰서 활동 '틈새시장'에서 '고부가 알짜시장'으로 변신
게임시장 규모가 한 해 200조 원을 넘어서면서, 전자업계도 게이밍(Gaming) 관련 기기 출시 및 마케팅에 적극적으로 나서고 있다. 기존 판매하던 게이밍 노트북·모니터 제품군
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 21.3% 증가한 18조 8855억 원을 기록한 것으로 나타났다. 수출액은 81억 9356만 달러로 전년 대비 23.1% 증가했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020년 국내외 게임 산업의 통계와 동향을 정리한‘2021 대한민국 게임백서’를 발간했다.
지난해 국내 게임 시장을 모바일 게임을 중심으로
오코노미는 넷플릭스와 왓챠 등 OTT(Over The Top) 서비스에 있는 콘텐츠를 통해 경제를 바라보는 코너입니다. 영화, 드라마, TV 쇼 등 여러 장르의 트렌디한 콘텐츠를 보며 어려운 경제를 재미있게 풀어내겠습니다.
실리콘 밸리에 빌딩보다 자두나무가 더 많았던 1980년대. 이제 막 태동하던 IT 산업과 함께 싹을 틔운 산업이 있었다. 바로 '
한빛소프트는 모바일 게임 '퍼즐오디션'을 태국에 정식 출시했다고 7일 밝혔다. 태국 서비스는 인도네시아에 이어 퍼즐오디션의 두 번째 해외 진출이다.
퍼즐오디션은 국가대표 리듬댄스 게임 '오디션' IP(지적재산권)를 활용한 모바일 게임이다. 현지 게임명은 'Audition Puzzle TH'다. 오디션 IP의 정통성을 강조하면서도, 퍼즐이라는 새로운