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  • "웹툰 IP 활용 게임 '나혼렙' 글로벌 캐시카우 기대작"
    2024-05-07 05:00
  • 엔씨, 글로벌 영토 확장…시험대 오른 공동대표 체제
    2024-05-02 05:00
  • K-게임 매출 '30조원' 목표…문체부, 게임산업 집중 육성한다
    2024-05-01 10:22
  • "글로벌 점유율 5%" 콘솔 육성 나선 정부 …판호 발급 위해 장관이 나선다
    2024-05-01 09:55
  • 최상목 "범부처 민생안정지원단 신설…내달 역동경제 로드맵 마련"
    2024-05-01 08:56
  • 2024-04-29 15:56
  • 확률형아이템 규제 한달…韓기업 때리고, 中게임사만 키웠다
    2024-04-23 05:00
  • 아이템 확률 조작 논란에 현장조사 나선 공정위, 게임업계는 ‘긴장’
    2024-04-18 17:40
  • 크래프톤, 인도 최고 경영자들과 게임ㆍAI 기술 전략 논의
    2024-04-16 16:29
  • 크래프톤, 게임 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글 게임랩’ 2기 모집
    2024-04-15 10:12
  • 자율규제 부메랑 맞은 게임업계
    2024-04-11 05:00
  • LG U+ ‘모비릭스’ 손잡고 차량용 게임 개발 나선다
    2024-04-02 09:28
  • 라온피플 자회사 티디지, 넷마블 및 계열사에 MS 라이선스 및 제품 공급
    2024-04-02 09:14
  • LG U+ ‘모비릭스’와 손잡고 차량용 게임 개발 나선다
    2024-04-02 08:47
  • 나이속인 청소년에 술ㆍ담배 판매한 소상공인, 법으로 보호받는다
    2024-03-26 14:06
  • 확률형 아이템 정보공개 의무화…유인촌 "무너진 신뢰 회복"
    2024-03-22 16:34
  • 오늘부터 아이템 확률 공개 의무화…안방 넘보는 中 게임은 '회색지대'
    2024-03-22 15:46
  • 권영식 넷마블 대표 “상반기 흑자전환” 자신…5월 '나혼자만 레벨업' 글로벌 출시
    2024-03-19 14:22
  • '코스피 상장' 시동 건 시프트업…기업가치 3조원에 쏠리는 눈
    2024-03-18 16:25
  • 크래프톤, 인도 구자라트 주 정부와 e스포츠 활성화 위해 맞손
    2024-03-14 15:01
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