특히 애플 비전프로를 활용한 캐릭터 지식재산권(IP) 산업은 큰 성장 가능성을 갖고 있다. 블레이드 ENT의 버츄얼 캐릭터 IP는 애니메이션, 만화, 영화, 게임 등 다양한 매체에서 활용이 가능하다. 애플 비전프로와 결합해 더욱 현실적이고 몰입감 있는 경험이 가능해질 전망이다.
블레이드 ENT 관계자는 “AI 기술을 통해 사용자와 버츄얼 캐릭터 사이에 깊은...
자체 제작 콘텐츠의 장르는 라이프스타일(36.1%), 정보전달(30.7%), 취미(23.4%), 엔터테인먼트(18.6%), IT·기술·과학(8.3%), 푸드·쿠킹(6.8%), 영화(6.5%), 음악·댄스(5.2%), 게임(2.7%)의 순으로 조사됐다.
최준호 과기정통부 방송진흥정책관은 “디지털 크리에이터 미디어 산업은 ‘창작자 경제’에 대한 글로벌 흐름과 함께 단기간 큰 성장세를 보이는 미래 미디어...
구글플레이, 애플 앱스토어 등 모바일 앱마켓을 통해 국내 게임, 웹툰 등 콘텐츠가 미국, 일본, 유럽 등으로 뻗어 나갔듯 GPT스토어가 AI 기업들이 글로벌 시장에 진출할 수 있는 발판을 마련할 것이라는 관측이다.
일부 외신에서는 GPT스토어가 AI 기업을 초토화 시킬 것이라는 비관적인 전망도 내놓았지만 이는 극히 제한적이라는 게 산업계의 시각이다.
AI 기업...
AI가 패션 산업의 게임 체인저가 될 수 있다는 예측이 나온다. 지난해 5월 맥킨지 보고서에 따르면 생성형 AI는 향후 3년에서 5년 안에 의류, 패션 및 럭셔리 부문 운영 수익에 1500억~2750억(196조~359조) 달러를 추가할 수 있다.
가령 AI가 해당 분야의 업무 효율성을 높여 인간은 그들만 할 수 있는 일에 집중하게 해준다는 설명이다. 가령 인간 디자이너가 만든...
이번 시리즈B 투자는 교보증권, 유니온투자파트너스, 대성창업투자, 게임체인저인베스트먼트 등이 신규 투자자로 합류했으며, 인터베스트, KDB산업은행, 엘엔에스벤처캐피탈, 산은캐피탈이 기존 투자자로 참여했다.
투자에 참여한 투자 기관들은 모두 AI 반도체 시장에 대한 이해를 바탕으로 모빌린트의 기술력과 잠재력을 믿고 투자를 단행했다.
△이지태스크...
쟁글, 삼정 회계법인과 ‘2024 가상자산 세미나’ 5일 개최김준우 대표, “웹3, 기술 아닌 산업과 서비스가 주도할 것”넥슨, 나이키 사례 등 통해 올해 웹3 도입 트렌드 전망
김준우 쟁글 공동대표가 2024년 가상자산 시장은 기술이 아닌 산업과 서비스가 주도하는 시장이 될 것이라고 올해 시장을 전망했다. 김 공동대표는 게임, 디파이, NFT 서비스에 주목해 웹3...
이번 통계조사는 문체부가 9개 산업(게임, 출판, 만화, 음악, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 정보통신정책연구원)이 각각 영화, 방송 산업을 조사한 결과를 인용해 집계한 것이다.
문체부는 1월 말에 확정되는 분야별 통계 수치 등을 보고서로 발간해 공개할 예정이다.
진행 중인 골프 게임의 점수를 볼 때도 편리하다. 또 이동하며 의류 및 용품 등 연계상품을 판매하거나 목적지 안내도 제공하는 등 고객에게 다양한 로봇 서비스 경험을 제공한다.
이 밖에도 LG전자는 △각 국가 규격 및 인증 △언어팩 개발과 제품군 확대 △서비스 기획 및 실증을 위해 스마트스코어와 지속 협업할 계획이다.
LG전자는 갈수록 커지는 로봇...
넥슨은 공정위에서 문제로 지적한 2010~2016년은 전 세계적으로 게임 확률을 공개하지 않던 시기라는 점에서 “소급 적용으로 게임산업이 크게 위축될 것”이라고 지적했다. 넥슨은 아직 공정위로부터 의견서를 받지 못해 최종 결정을 내리지 않았다면서도 행정소송 청구까지 검토하고 있다.
게임업계에서는 문화체육관광부에 이어 공정위까지 확률형 아이템 이슈를...
이어 공정위 결정에 참고인으로 참여한 황성기 한양대 법학전문대학원 교수의 의견을 인용해 "확률공개 의무가 없던 시점에 공개되지 않은 모든 확률 변경 행위를 처벌할 수 있음을 방증하는 결정으로 국내 게임산업의 법적 안정성을 저해할 것으로 우려 된다"며 "행정적 제재를 위해 준수해야 하는 '과잉금지원칙 내지 비례원칙'에 부합하지 않는다...
넥슨코리아는 "공정위의 결정을 겸허하게 받아들인다"면서도 "공정위의 소급처분은 한국의 게임산업을 크게 위축시킬 것이고, 콘텐츠 경쟁이 치열한 글로벌 시장에서 한국 게임회사가 입을 피해는 예측하기조차 어렵다"고 우려했다.
올해 3월부터 게임산업법에 따라 게임사들이 확률을 공개해야 하는 가운데 잠재적인 법적 리스크를 야기하는...
문화체육관광부는 2일 제1회 국무회의에서 확률형 아이템 정보공개 의무화 내용 등을 담은 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령' 개정안이 의결됐다고 밝혔다.
이번 시행령 개정안은 윤석열 정부의 국정과제를 이행하기 위해 개정한 게임산업법에서 대통령령에 위임한 사항을 규정한 것으로, 작년 11월에 확률형 아이템의 확률정보 미표시, 거짓 확률 표시 등으로부터...
'확률형 아이템' 정보공개 의무화 내용 등을 담은 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령' 개정안이 국무회의를 통과했다.
확률형 아이템이란 게임사가 게임이용자에게 유료로 판매하는 복불복 아이템이다. 게임사가 정한 확률에 따라 이용자는 투입한 가치보다 더 높거나, 낮은 가치의 아이템을 얻는다.
2일 문화체육관광부에 따르면, 이번 시행령 개정안은 윤석열...
투자 유망 업종도 확인한 결과 절반 이상이 미래 IT 산업의 판도를 바꿀 핵심 기술인 AI·반도체(50.6%)를 선택해 2023년에 크게 상승한 2차전지(16.7%)를 멀찍이 따돌렸다. 한편, 경기방어주 성격의 인터넷·게임 업종과 대표적인 중국 관련 업종인 면세·화장품 업종은 각각 1.1%와 0.6%에 그쳤다.
주식형 자산을 확대하는 방식으로는 주식을 직접 매수하겠다는...
NHN클라우드는 ‘국가 AI 데이터센터 조성’, ‘NPU팜 구축 사업 최다 수행’, '신한투자증권 차세대 ICT시스템 클라우드 전환' 등 첨단 기술 시장을 주도하고 공공 클라우드 전환 사업과 금융, IT/게임 등 다양한 산업군에서 다수 고객을 확보하며 클라우드 확산과 디지털 전환을 이끌고 있다.
‘치킨 게임’을 반복해가며 경쟁기업을 짓누를 것이라는 전망도 설득력을 얻고 있다.
다만 ‘세계의 공장’으로 불려온 중국에 대한 경제 제재가 장기화할 경우 세계 경제 역시 위태로울 수밖에 없다. 결국, 초기 혼란을 거치는 과정에서 중국이 독자적인 반도체 강국으로 거듭날 수 있다. 이 시장에서 중국이 급부상하면 글로벌 반도체 산업은 ‘다극화 시대’로...
김상훈 KB증권 리서치본부장은 “디바이스 인공지능(AI) 관련 신제품 출시를 앞두고 메모리 반도체 재고 축적 수요 급증으로 고객사 메모리 칩 주문이 대폭 증가할 것”이라고 전망했고, 오태동 NH투자증권 리서치본부장은 “AI 산업이 발전하기 위해서 필수적인 장비 및 부품인 고대역폭메모리(HBM) 등 반도체 산업도 함께 성장할 것으로 보인다”고 내다봤다....
블록체인 산업을 육성을 위한 내용을 담고 있으면서도, 투자자 보호를 위해 전통 금융의 원칙을 가상자산 산업에 맞게 접목해 규제를 수립했다.
또한 미카법은 가상자산을 △자산준거토큰 △전자화폐토큰 △기타 토큰으로 구분해 차등규제를 도입하고, 자산준거토큰과 전자화폐토큰 발행자에게는 충분한 유동성 준비자산을 보유할 의무를 부과했다. 여기서...
쾌적한 게임환경 조성을, 비카지노 분과는 K컬쳐, 웰니스 등 다양한 즐길거리 제공을 통해 건전한 레저오락형 카지노로의 전환을 모색하고자 한다.
최 직무대행은 “카지노가 건전한 레저관광산업으로 자리매김하기 위해서는 영업장 면적 확장 등의 환경개선을 통한 서비스 향상이 필수적이고, 이를 위해서는 규제혁신이 최우선적 과제”라며 “2024년은...
금감원은 상장사와 회계법인의 의견을 수렴해 건설, 은행 및 저축은행업, 보험업, 자본시장 등 기타금융업, 기초화학물질 제조업, 의료용 물질 및 의약품 제조업, 전기·가스·증기 및 공기조절 공급업, 운수 및 창고업, 통신·엔터테인먼트·방송업·게임업, 소프트웨어 개발업, 과학 및 기술 서비스업 등 11개 산업을 지정감사인의 산업전문성이 필요한 산업으로 선정했다....