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  • 틈새시장 노려 생존한 웹보드 게임…‘규제 완화’에 제2전성기 오나
    2026-01-18 14:40
  • [이법저법] 나만 그런 게 아니었어?…'고장·조작' 인형뽑기 분쟁의 모든 것
    2025-10-11 08:00
  • 中 기업 韓 소비자 우롱 막는다⋯국내 대리인 제도 속도
    2025-07-11 15:49
  • 해외 게임사 국내대리인 의무화 추진…게임산업법 개정안 입법예고
    2025-04-24 09:14
  • [역차별에 흔들리는 韓-상] 해외게임사, 규제 사각지대서 배짱 영업 중
    2025-03-23 18:00
  • 민간자율성 확대하는 '게임산업법' 개정안 국회 본회의 통과
    2025-03-20 16:44
  • 게임업계, 3월에 부는 새바람…리더십 교체부터 신작까지
    2025-03-05 14:51
  • 공정위, 게임업계와 간담회…공정한 시장 조성 논의
    2024-12-06 15:00
  • "게임도 동등하게 취급해 달라"…헌법소원에 21만 게이머 서명
    2024-10-08 14:09
  • 게임산업법 위반죄 적용된 PC방 알바…헌재 “기소유예 처분 취소하라”
    2024-07-29 12:00
  • 블록체인에 여전히 X2E 게임이 필요한 이유 [블록렌즈]
    2024-07-26 16:50
  • 韓 게임사, 中 제치고 안방 사수 나섰다
    2024-06-10 05:00
  • K-게임 매출 '30조원' 목표…문체부, 게임산업 집중 육성한다
    2024-05-01 10:22
  • 확률형아이템 규제 한달…韓기업 때리고, 中게임사만 키웠다
    2024-04-23 05:00
  • 아이템 확률 조작 논란에 현장조사 나선 공정위, 게임업계는 ‘긴장’
    2024-04-18 17:40
  • 자율규제 부메랑 맞은 게임업계
    2024-04-11 05:00
  • 나이속인 청소년에 술ㆍ담배 판매한 소상공인, 법으로 보호받는다
    2024-03-26 14:06
  • 확률형 아이템 정보공개 의무화…유인촌 "무너진 신뢰 회복"
    2024-03-22 16:34
  • 오늘부터 아이템 확률 공개 의무화…안방 넘보는 中 게임은 '회색지대'
    2024-03-22 15:46
  • 권영식 넷마블 대표 “상반기 흑자전환” 자신…5월 '나혼자만 레벨업' 글로벌 출시
    2024-03-19 14:22
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