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  • 콘진원, ‘차이나조이 2026’ 한국공동관 운영 마무리… K게임 해외 진출 지원
    2026-08-05 10:11
  • 펄어비스, 日 게임 개발자 행사서 '붉은사막' 개발 노하우 공개
    2026-06-30 09:59
  • 시프트업 ‘승리의 여신: 니케’ 3.5주년 업데이트, 구글 플레이 한·일 매출 1위
    2026-04-27 09:34
  • '착한 과금' 내세웠다⋯13년 만에 돌아온 넷마블 ‘몬길: 스타다이브’
    2026-04-10 11:16
  • 삼성전자 게이밍 모니터, 7년 연속 글로벌 1위 달성
    2026-04-02 09:00
  • 삼성전자, GDC 2026 참가⋯확장된 게이밍 모니터 생태계 경험 선보여
    2026-03-10 08:51
  • [피플]“토스 정체성ㆍ가치 담은 상품 만들겠다”⋯510만명 홀린 ‘토스증권 산타 게임’ 아버지 양현진 PO
    2026-02-25 06:00
  • 엔씨소프트, 임원 인사 단행… 아이온2 흥행 주역 대거 승진
    2026-01-29 17:32
  • [특징주] 펄어비스, 신작 '붉은사막' 출시 막바지 소식에 5%대 강세
    2026-01-22 10:00
  • 스마일게이트, 타이베이 게임쇼 2026서 K인디게임 알린다
    2026-01-20 13:36
  • 넥슨 찾은 김 총리 "게임은 미래 성장 산업, 청년 일자리ㆍ수출 이끄는 핵심"
    2026-01-15 13:09
  • 팀스파르타, 지스타서 수료생 게임 출품작 공개
    2025-11-12 09:07
  • 李 "게임, 질병 아니다"…게임업계 "산업 진흥과 올바른 인식 확산 기대"
    2025-10-20 13:50
  • [반휘은의 AI이야기] 밈과 총성, 그리고 AI
    2025-09-24 06:00
  • DEX 1위 솔라나, 이더리움 제치고 블록체인 판도 바꾼다 [알트코인 신흥강자 下]②
    2025-09-21 07:30
  • ‘인터넷 게임’ 중독 낙인에 ‘게임이용장애’ 우려 확산⋯게임 이어 인터넷단체까지 복지부 항의
    2025-06-22 14:53
  • 콘솔에 이어 PC까지…시프트업, 스텔라블레이드 초반 흥행 돌풍
    2025-06-14 06:00
  • NC AI “게임 개발자들에게 최신 AI기술 전한다”
    2025-06-11 11:03
  • 한국투자證 "펄어비스, 흑자전환 이끌 붉은사막…흥행은 제한적"
    2025-04-23 08:54
  • 민주당 게임특위, 등급분류 전면 개편 시사…"질병코드화 대응"
    2025-04-17 16:59

넥스블록

  • DEX 1위 솔라나, 이더리움 제치고 블록체인 판도 바꾼다
    2025-09-22 09:57
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