IT 스타트업 팀스파르타가 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 ‘G-STAR(지스타) 2025’에서 자사 교육 수료생이 개발한 6종의 게임을 선보인다고 12일 밝혔다.
국비 지원 부트캠프 ‘스파르타클럽 내일배움캠프’의 게임 개발 트랙을 수료한 훈련생들이 기획부터 개발, 출시까지의 전 과정을 리드했으며 장르는 던전 액션부터 서바이
"게임은 중독물질이 아니다"라는 이재명 대통령의 발언에 게임산업 관련 협ㆍ단체들이 환영한다는 입장을 밝혔다.
20일 한국게임산업협회는 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단 등과 공동성명을 통해 이 같이 밝혔다.
앞서 이재명 대통령은 15일 서울 성수동
AI 알고리즘이 어떻게 대안 우파의 새로운 무기가 되었는가
“1964년 민권법은 역사상 최악의 실수였다.” “동성애자는 돌로 맞아 죽어야 한다.” “영국의 식민주의는 세상을 구원했다.” “유색인종 파일럿을 두려워하는 건 당연하다.” “유색인종 정치인들은 백인의 자리를 훔친 도둑들이다.” “표백제를 마시면 코로나를 완치할 수 있다.” “여자는 남편의 소유물
알트코인은 비트코인 이외의 다른 모든 코인을 일컫는다. 비트코인을 대체하는 코인이라는 뜻으로 ‘Alternative Coin’에서 따 온 말이다. 이더리움, XRP(리플), 솔라나 등이 모두 이에 해당한다. 최근 가상자산 전체 시가총액에서 알트코인이 차지하는 비중이 빠르게 확대되는 추세다. 시장 내 중요도가 그만큼 커진 셈이다. 일부 상위 알트코인을 비축하
성남시 공모전서 '인터넷 게임' 중독 낙인논란 커지자 '인터넷'으로 수정했지만업계 반발 여전⋯복지부에 공식 질의'게임이용장애' 질병코드 도입 시피해 8.8조 원·일자리 8만개 소멸
국내 주요 게임 관련 협단체와 인터넷 관련 단체가 모여 인터넷 게임이 중독이라는 오명을 벗기 위해 움직이고 나섰다. 최근 성남시에서 개최한 인공지능(AI) 활용 중독예방 콘텐츠
시프트업, 스텔라블레이드 PC 버전 12일 출시출시 첫날 동접자 18만 돌파⋯매출 글로벌 1위콘솔 이어 PC까지 흥행하며 탄탄 개발력 입증2027년 차기작 '프로젝트 스피릿'에도 관심
시프트업이 선보인 '스텔라블레이드' PC 버전이 출시 초기 흥행 신호탄을 쐈다. 먼저 콘솔게임으로 흥행에 성공했던 시프트업이 PC 게임에서도 실력을 입증하며 차기작에 대한
NC AI가 11일 판교 그래비티 호텔에서 열린 ‘AWS for Games AI Roadshow’에 참가해 게임 산업의 미래를 이끌 최신 AI 기술과 실전 적용 사례를 대거 공개했다. 이번 행사는 게임 개발자 300여 명이 한자리에 모인 국내 최초 AI·머신러닝 전문 포럼으로 NC AI는 게임AI 분야 대표 기업으로서 키노트 연설과 첨단 기술 시연을 선보
한국투자증권은 23일 펄어비스에 대해 올해 흑자전환은 가능할 것으로 점쳐지나 현재 주가 밸류에이션 매력은 높지 않다고 평가했다. 투자의견은 '중립'을 유지하고 목표주가는 제시하지 않았다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "펄어비스 1분기 매출액과 영업손실은 각각 853억원, 7억원을 기록하며 시장 컨센서를 상회할 것이지만 1분기에도 특별한 신작 출시는 없
더불어민주당이 대선을 앞두고 발족한 게임특별위원회(게임특위)는 게임물 등급분류 제도를 전면 개편하고, 게임이용장애 질병코드 도입에 적극 대응하겠다고 강조했다.
17일 더불어민주당 게임특위가 개최한 게임업계 관계자와 게임 개발자, 이용자 등이 참여하는 토크쇼 행사에서 부위원장이자 이날 좌장을 맡은 김정태 동양대 게임학부 교수가 게임물 등급분류 제도 개선에
크래프톤은 ‘크래프톤 정글 게임테크랩(게임테크랩)’을 새롭게 개설하고 인재 양성 프로그램을 확대한다고 9일 밝혔다.
게임테크랩은 크래프톤이 글로벌 게임산업을 선도할 차세대 게임 프로그래머를 양성하기 위해 기획한 CSR 프로그램이다. 교육 과정 전반에 크래프톤의 소프트웨어 인재 양성 프로그램인 ‘크래프톤 정글’의 철학인 몰입과 자기주도적 학습, 팀 기반의
엑솔라 아시아태평양(APAC) 본부 유치 등을 위한 업무협약엑솔라, 게임 개발 등 지원할 인재양성센터 부산시에 설치부산시 행정 지원, BDAN이 관리 ‧ 운영…부산 웹3 경쟁력↑
부산디지털자산거래소(BDAN)가 부산광역시, 엑솔라(Xsolla)와 엑솔라 아시아태평양(APAC) 본사 부산광역시 유치 등의 내용을 포함한 업무협약(MOU)을 체결했다고 19일
드래곤플라이는 부산 벡스코에서 열린 G-STAR 2024에서 글로벌 파트너와 국내외 퍼블리셔를 대상으로 ‘스페셜포스 리마스터’의 게임 시연을 성공적으로 마쳤다고 18일 밝혔다. 이번 시연은 전 세계 게임 업계 관계자들로부터 큰 호평을 받으며, 드래곤플라이의 차기작에 대한 기대감을 한층 고조시켰다.
14일부터 17일까지 진행된 국제 게임 전시회 G-ST
한국투자증권은 4일 로블록스에 대해 3분기 호실적을 기록했으며, 실적 및 사업이 올해를 넘어 내년까지 긍정적인 흐름을 유지할 것이라고 분석했다.
이성원 한국투자증권 연구원은 "로블록스의 3분기 총 거래액은 전년 동기 대비 35% 증가한 11억3000만 달러로 가이던스와 컨센서스를 크게 상회했다"라며 "일간 활성화 이용자 수(DAU)와 총 이용시간도 전년
인도 게이밍 인큐베이터 프로그램 진행인도 e스포츠 대학 토너먼트 투어 개최IMM 첫 인도 펀드 앵커 투자자로 참여인도 게임 시장 매년 15~16%씩 성장2021년부터 누적 투자액 2369억 원
배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI) 흥행에 성공한 크래프톤이 인도 시장의 성장성을 높이 평가해 인도 내 게임 생태계 확대를 위한 투자를 강화하고 있다.
3일
긱스(GEEKS) 조직위원회는 대한민국 게임·e스포츠·웹툰 산업 저변을 다지고 미래 주역을 발굴하는 긱스(GEEKS) 2024를 11월 30일 코엑스 E홀에서 개최한다고 21일 밝혔다.
이번 행사는 긱스 조직위원회가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국컴퓨터게임학회, 한국게임정책학회, 한국e스포츠산업학
넥슨재단, 게임 산업 발전에도 역사 조명하는 콘텐츠 부족한 현실에 다큐멘터리 기획 2부·3부 연내 공개할 예정…온라인 게임 산업·한국 유저 특유의 게임 문화 조명할 계획
부산국제영화제(BIFF)에서 최초로 게임을 소재로 한 다큐멘터리가 상영됐다. 넥슨재단이 제작한 게임 산업 다큐멘터리 ‘세이브 더 게임(SAVE THE GAME)’의 첫 GV(관객과의 대
컴투스플랫폼은 이달 11일부터 12일까지 열리는 ‘2024 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스’에 참여한다고 밝혔다. 이 행사는 광주광역시에서 주최하고 모바일게임협회 등 11개 사가 주관한다.
컴투스플랫폼 최석원 대표는 개막 첫날 강연자로 나서 성공적인 글로벌 게임 서비스 전략을 주제로 발표한다. 최 대표는 글로벌 시장에서 게임 서비스를 성공적으로 이끌기 위해
NHN이 21일부터 3일간 일본 요코하마에서 진행되는 개발자 컨퍼런스 CEDEC 2024(Computer Entertainment Developers Conference 2024)에 부스를 열고 자사의 게임개발 솔루션 ‘게임베이스(Gamebase)’를 전시 및 홍보할 계획이라고 19일 밝혔다.
‘게임베이스’는 게임 개발사가 게임 콘텐츠 제작에만 집중할 수
크래프톤은 12일 일본 게임 시장의 첫 투자로 탱고 게임웍스를 선택하고 개발 인력을 영입한다고 밝혔다. 이 과정에서 엑스박스 및 제니맥스와 협력해, 탱고 게임웍스의 인기 지식재산권(IP) ‘하이파이 러시(Hi-Fi RUSH)’도 같이 확보하게 된다.
탱고 게임웍스는 2010년에 설립된 일본의 개발사로, 리듬 액션 하이파이 러시, 서바이벌 호러 ‘디 이블
컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼은 중국 클라우드매니지드서비스(MSP) 기업 ‘캡클라우드’ 및 대만 게임 기업 ‘ZTQ 게임즈’와 각각 ‘하이브(Hive)’ 리세일 파트너십을 체결했다고 24일 밝혔다.
이번 계약으로 캡클라우드는 중국에서, ZTQ 게임즈는 대만에서 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브'의 리세일 파트너로 활동하게 된다. 두 기