펄어비스는 ‘검은사막 플레이스테이션4(플스4)’의 론칭 파티를 유럽 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2019’ 기간에 진행한다고 19일 밝혔다. 게임스컴 2019는 오는21일(현지 시간) 독일 쾰른에서 열리는 행사다.
‘검은사막 플스4’ 글로벌 출시를 앞두고 진행될 ‘검은사막 플스4 론칭 파티’는 쾰른 하드락 카페에서 열린다. 유럽과 세계 각지에
펄어비스가 올해 2분기 영업이익 기준 게임업계 3위로 뛰어올랐다.
16일 게임업계 관계자에 따르면 펄어비스는 2분기 영업이익 569억 원을 기록하며 넥슨(1377억 원), 엔씨소프트(1294억 원)에 이어 3위에 등극했다. 상반기 합산으로도 펄어비스는 넷마블과 컴투스를 제치고 3위 자리를 차지했다.
펄어비스는 게임업계에 부익부 빈익빈
신세계숫자는 아쉽지만, 경쟁력은 살아있다2Q19 영업이익 14.7%YoY감소한 681억원. 당사 추정치와 컨센서스 13.8%, 14.6%하회별도법인 인천점 철수와 온라인 상품 이전, 부동산 세금 등으로 부진. 면세점, 센트럴, 동대구 예상보다 긍정. 신세계인터내셔날 과도한 기대치 대비 부진20년 EPS 6.3%하향, 삼성생명 주가 하락, SSG.COM평가가
KTB투자증권은 12일 펄어비스에 대해 하반기 내 ‘쉐도우아레나’ 출시가 예정됐고, 프로젝트 CD 등 신규 게임도 연내 공개될 계획이라며 목표주가 24만 원, 투자의견 매수를 유지했다.
이민아 KTB투자증권 연구원은 “2분기 실적으로 매출액은 전년 동기 대비 35% 증가한 1523억 원, 영업이익은 4% 늘어난 569억 원을 기록했다”며 영업이익은
펄어비스는 9일 실적 발표를 통해 2019년 2분기 연결기준 매출 1523억원, 영업이익 569억원을 달성했다고 밝혔다.
전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 14.8%, 213.5% 증가한 수치다. 전년 동기대비 영업이익은 3.8%, 매출은 35.1% 늘었다. ‘검은사막’ IP의 글로벌 확장과 플랫폼 다각화에 힘입어 분기 최고 매출을 달성했다.
국내 주요 게임업체들이 올해 2분기 실적발표를 앞두고 있는 가운데 대부분 전망이 어둡다는 관측이 나오고 있다. 2분기에는 흥행작이라고 꼽을 수 있는 게임이 없었고 신작 출시를 위한 마케팅 비용에 결과가 부진한 것이 원인으로 꼽힌다.
1일 게임업계에 따르면 주요 게임사들의 2분기 실적이 부진할 것으로 전망된다.
오는 2일 가장 먼저 실적을 발표
DB금융투자는 18일 펄어비스에 대해 보유 IP의 확장에 힘입어 실적이 개선될 전망이라며 목표가 25만 원, 투자의견 ‘매수’를 유지했다.
황현준 DB금융투자 연구원은 동사의 2분기 실적으로 매출액은 전 분기 대비 19% 증가한 1555억 원, 영업이익은 273% 증가한 562억 원을 예상했다.
황 연구원은 “외형 성장은 △검은사막 모바일 일
펄어비스는 검은사막 모바일의 신규 클래스 ‘란’ 출시 후 이용자 지표가 상승했다고 16일 밝혔다.
지난 11일 ‘란’ 업데이트 이후 복귀 이용자 수 220%, 신규 이용자(NRU) 164% 상승했다. 일일 이용자 수(DAU)도 37% 증가했다.
란 출시와 함께 오픈된 신규 서버 ‘일레즈라’도 이용자들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 전 서버 중
하이투자증권은 10일 카카오에 대해 신규 광고상품 ‘톡보드’ 효과와 기업가치 재평가 등 하반기가 기대된다며 투자의견을 ‘매수’로 유지했다. 또 지난 6월 진행한 1000억 원 규모의 유상증자를 반영해 목표주가는 17만 원에서 18만 원으로 올렸다.
하이투자증권 김민정 연구원은 “지난 5월 출시한 신규광고상품 톡보드는 6월부터 이용자 노출을 확대하고 있
넥슨, 넷마블, 컴투스 등 주요 게임기업들이 채용을 진행 중이다.
잡코리아가 9일 게임분야 전문 취업포털 게임잡과 함께 주요 게임기업들의 채용공고를 소개한다.
넥슨이 경영지원, 게임사업, 게임프로그래밍 등 각 직군 직원을 채용 중이다. 모집부문은 경영지원, 게임사업, 게임아트, 게임프로그래밍, 게임기획, 엔지니어, 해외사업 등 각 직군 별 신입·경력
펄어비스는 이용자 피드백을 게임에 적용해 이용자와의 소통을 강화한다고 3일 밝혔다. 펄어비스는 앞서 검은사막 행사 ‘하이델 연회’를 통해 이용자들의 목소리를 직접 들었다.
우선 버프 아이콘이 간소화됐다. 기존에는 버프가 많아질수록 이용자들이 버프 목록을 알아보기가 어려웠다. 버프 아이콘은 ‘아이템 사용으로 얻는 버프’, ‘캐릭터가 시전하는 버
카카오의 블록체인 기술 계열사 그라운드X가 27일 퍼블릭 블록체인 플랫폼 ‘클레이튼(Klaytn)’의 메인넷을 정식 런칭하고, 플랫폼을 함께 운영할 ‘거버넌스 카운슬(Governance Council)’을 공개했다.
◇ 클레이튼 생태계 확대 위해 동기 부여 시스템 및 클레이 비앱 파트너 추가
그라운드X는 개발자, 서비스 기업들이 자유롭게 사용할
신한금융투자는 21일 펄어비스에 대해 “다수의 신작을 공개하며 기존 검은사막 모바일 매출 감소 우려를 해소했다”며 목표주가를 기존 22만 원에서 25만5000원으로 상향했다. 투자의견은 ‘매수’를 유지했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 “일본 모바일 출시 이후 하향 안정화에 대한 우려와 원게임 리스크가 부각됐으나 △국내 PC검은사막 직접 퍼블리싱 MM
케이프투자증권은 14일 펄어비스에 대해 자사 게임의 플랫폼 확장 및 글로벌 출시에 따른 외형성장이 기대된다며 목표가를 기존 24만 원에서 26만 원으로 상향했다.
이경일 케이프투자증권 연구원은 “펄어비스는 최근 E3 2019에서 검은사막의 PS4 버전 출시계획을 발표하고 클라우드 게이밍 서비스 론칭을 위한 논의가 진행 중이라고 밝혔다”며 “검은사막의
펄어비스는 마이크로소프트가 주최하고 일본 온라인 게임협회가 개최한 세미나 ‘MS Game Developer Community’에서 ‘검은사막 모바일’의 일본 진출 성공 사례를 발표했다고 11일 밝혔다.
도쿄 시나가와 그랜드센트럴타워에서 열린 세미나는 ‘PC IP로 제작된 해외 모바일 게임의 일본 시장에서의 성공 비화’를 6월 달 주제로 다뤘다
NH투자증권이 3일 펄어비스에 대해 내년 신규 게임 출시를 둘러싼 긍정적 모멘텀이 하반기부터 본격화될 것으로 예상했다. 이에 게임업종 최선호주와 투자의견 ‘매수’를 유지하면서 목표주가를 22만 원에서 26만5000원으로 상향 조정했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “펄어비스는 2020년 신규 게임 3종을 출시할 예정”이라면서 “최근 공개한 신규 MM
‘검은사막’이 개발사 직접 서비스로 전환한 이후 복귀 이용자가 15배 증가했다.
펄어비스는 검은사막의 직접 서비스 당일 신규 유저가 10배, 복귀 이용자가 15배 늘었다고 31일 밝혔다. 검은사막 일간 이용자수는 약 2배 증가했고 이용자가 점차 늘어남에 따라 대부분의 게임 서버 상태가 ‘혼잡’을 나타냈다.
PC방 게임 순위 사이트인 ’게
◇김대일 의장의 뚝심… 검은사막으로 빛 보다 = 펄어비스를 설립한 김대일 의장은 2000년 가마소프트 입사 후 개발한 ‘릴 온라인’을 시작으로 NHN엔터테인먼트에서 ‘R2’와 ‘C9’을 개발한 인물이다. 김 의장은 개발한 세 게임 모두 실력을 인정받고 흥행에 성공시키며 게임 개발 10년 만에 한국 게임사에서 빼놓을 수 없는 인물로 자리매김했다. 특
삼성증권은 펄어비스의 신규 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 제작에 주목해야 한다며 목표주가는 24만 원에서 27만 원으로 상향한다고 22일 밝혔다.
오동환 삼성증권 연구원은 “펄어비스는 현재 개발 중인 차세대 게임 엔진을 기반으로 신규 MMORPG를 제작 중”이라며 “차세대 게임 엔진은 PC·모바일·콘솔 등 다양한 플랫폼을 지원