4월부터 OBT 진행…초반 부진 회복 중인도·브라질서 인기⋯모바일 안정성 제고PvE 콘텐츠 강화⋯6월 '주민원정대' 추가정식 출시 미정 “전체적 개선 시 선뵐 것”
NHN이 정우진 대표의 ‘올해 게임 매출 최대 30% 성장’ 목표를 이룰 핵심 무기를 공개했다. 원초적인 손맛이 강점인 좀비 슈터 역할수행게임(RPG) '다키스트 데이즈'로 실적을 쌓아 '게임
국가 안보의 핵심이자 위협과 안전을 동시에 품은 무기들의 세계. '리썰웨폰'이 최신 화기부터 고대 병기까지, 숨겨진 이야기를 알기 쉽게 풀어냅니다. 밀덕이 아니어도 누구나 빠져들 수 있는 흥미진진한 내용을 전달합니다.
가자지구를 둘러싼 이스라엘과 팔레스타인 간의 분쟁은 70년째 제자리걸음인데요. 1948년 나크바(대추방) 이후 이 지역은 이스라엘군(I
딥인더게임은 게임에 관심이 많은 게이머에게 모든 게임 및 관련 업계 소식을 전하는 코너입니다. 기대작부터 마니아층을 열광하게 하는 작품까지, 게이머들이 관심을 가질만한 소식들로 채워집니다.
모바일게임의 본산으로 불리는 넷마블은 넥슨·엔씨소프트와 함께 3N으로 묶이며 국내 게임업계에서 잘나가던 시절이 있었습니다. 특히 2013년 '모두의 마블', '몬스
컴투스가 신작 키우기 게임 ‘서머너즈 워: 러쉬’가 글로벌 서비스를 시작했다고 28일 밝혔다.
컴투스가 개발하고 서비스하는 ‘서머너즈 워: 러쉬’는 전 세계 2억7000만 다운로드를 기록한 글로벌 히트작 서머너즈 워 지식재산권(IP) 기반의 방치형 디펜스 RPG다. 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 프랑스어, 독일어 등 9개 언어로 애플 앱스토어 및 구글
“벤처‧스타트업 육성과 생태계 조성을 대한민국 경제 정책의 1순위 국정 어젠다로 추진해야 할 때다.”
게임 산업을 선도하던 송병준 컴투스 의장은 벤처기업협회 회장으로 취임하면서 침체한 벤처산업의 재도약을 위한 선봉장으로 나서게 됐다. 게임 업계 인사가 벤처기업협회 수장을 맡은 것은 이번이 처음으로 산업 간 경계를 넘나드는 리더십이 주목받고 있다.
30년
22일 '승리의 여신: 니케' 텐센트와 손잡고 중국 정식 출시iOS 매출 15위⋯빌리빌리·탭탭 등 현지 앱마켓 인기 1위 “니케 중국 연간 일평균 매출액 8억 원 수준일 듯” 전망도6월 12일엔 니케-스텔라블레이드 양 IP 간 콜라보도 예고
시프트업이 개발한 미소녀 건슈팅 액션 게임 '승리의 여신: 니케'가 텐센트의 손을 잡고 중국 서브컬처 시장 점령에
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일산 킨텍스 전시장 앞 이른 아침부터 수백 명의 인파가 길게 줄을 섰습니다. 22일 개막한 '플레이엑스포(PlayX4) 2025'는 올해도 어김없이 게임 팬들의 뜨
컴투스홀딩스는 파나나스튜디오가 개발 중인 신작 모바일 게임 ‘프로젝트 세일러(Project Sailor, 가제)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 계약을 통해 컴투스홀딩스는 ‘프로젝트 세일러’의 국내 및 글로벌 퍼블리싱을 진행한다.
‘프로젝트 세일러’는 캐릭터 수집 요소와 경쾌한 턴제 전투를 결합한 RPG다. 내년 상반기 글로벌
넷마블은 신작 액션 어드벤처 RPG 왕좌의 게임: 킹스로드를 미주, 유럽 등 웨스턴 지역에 정식출시했다고 23일 밝혔다.
미주, 유럽, 아프리카, 오세아니아, 중동 등 글로벌 지역 이용자들은 모바일(애플 앱스토어/구글 플레이스토어)과 PC(스팀, 에픽게임즈 스토어, 윈도우 런처, 구글 플레이게임즈, 지포스 나우) 플랫폼을 통해 왕좌의 게임: 킹스로드를 플
넷마블은 6월 6일 오후 2시 미국 로스앤젤레스 유튜브극장에서 열리는 글로벌 게임쇼 '서머 게임 페스트(Summer Game Fest)'에서 오픈월드 신작 역할수행게임(RPG) ’일곱 개의 대죄: Origin‘의 신규 트레일러 영상을 공개한다고 23일 밝혔다.
서머 게임 페스트에서는 ‘일곱 개의 대죄’ 지식재산권(IP)를 아우르는 멀티버스를 배경으로
넷마블이 대표 지식재산권(IP) ‘세븐나이츠’ 시리즈의 최신작을 출시하며 수집형 RPG 시장 공략에 나섰다.
넷마블은 15일 오전 신작 모바일 게임 ‘세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:Birth)’를 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, PC 플랫폼을 통해 국내 정식 출시했다고 밝혔다.
이번 신작은 넷마블의 대표 IP ‘세븐나이츠’의 리메이
웹젠은 1분기 연결 기준 매출이 415억 원, 영업이익은 89억 원, 당기순이익은 12억 원으로 집계됐다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 32.4%, 50.5%, 93.9% 감소했다.
이번 실적 하락은 소송 관련 법률비용이 영업외비용으로 일시 반영된 영향이 컸다. 여기에 주력 신작들의 출시 지연도 매출 부진에 영향을 미친 것으로 분석된다.
웹젠
NHN은 올해 1분기 매출은 전년 동기 대비 0.7% 6001억 원을 달성했고, 영업이익은 전년 동기 대비 1.3% 증가한 276억 원을 기록했다고 13일 밝혔다.
1분기 부문별 매출을 살펴보면 △게임 부문은 전년 동기 대비 1.9% 감소한 1196억 원을 기록했다. ‘한게임포커 챔피언십 시즌1’의 성공적 개최와 ‘한게임포커클래식’의 길드전 고도화 효과
컴투스홀딩스는 1분기 연결기준 영업손실이 31억9600만 원으로 적자전환했다고 13일 공시했다.
매출은 243억 원으로 같은 기간 46.9% 감소했으며 당기순손실은 65억6600만 원으로 적자 전환했다.
2분기에 ‘소울 스트라이크’는 글로벌 유명 IP ‘강철의 연금술사 BROTHERHOOD’와 컬래버레이션을 진행하고 있다. 대만 시장에서 일간 이용자수(
넷마블이 올해 1분기 ‘RF 온라인 넥스트’의 흥행과 주요 타이틀의 안정적 운영에 힘입어 수익성을 대폭 끌어올렸다. 영업이익은 전년 대비 12배 이상 급증했고 당기순이익도 흑자 전환에 성공했다.
넷마블은 1분기 연결기준으로 매출이 전년 대비 6.6% 증가한 6239억 원, 영업이익은 같은 기간 1243.2% 늘어난 497억 원, 당기순이익 802억 원을
카카오게임즈가 올해 1분기 적자 전환이라는 부진한 성적표를 받아들었다. 카카오게임즈는 선택과 집중 전략을 통해 글로벌 신작 출시에 드라이브를 걸며 하반기 반등을 꾀하겠다는 계획이다.
카카오게임즈의 1분기 연결기준 매출은 1229억 원으로 전년 동기 대비 31% 감소했고 영업손실은 124억 원으로 적자 전환했다.
부문별로 보면 PC온라인 게임 매출은 26
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2023년 출시됐던 ‘발더스 게이트3’는 현시대 턴제 역할수행게임(RPG) 장르의 정점을 찍은 작품이라는 평가를 받았습니다. 이러한 평가와 함께 그 해 압도적인 지
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구독제 서비스, 이젠 실생활에서 하나도 쓰지 않고 살아가기는 쉽지 않은 시대가 됐습니다. 넷플릭스와 같은 온라인동영상서비스(OTT) 서비스부터 배달 앱, 음악 앱,
24일 '세븐나이츠 리버스' 이용자 프리뷰 개최이용자 약 150여명 초청…시연ㆍ개발진 대담도원작 '세븐나이츠' 게임성 계승…전략 재미 강화2주 단위 업데이트 예정ㆍ정기적 소통 채널 운영
올해 첫 신작 RF 온라인 넥스트의 흥행에 성공한 넷마블이 대표 지식재산권(IP)인 '세븐나이츠'를 바탕으로 계승한 '세븐나이츠 리버스'를 다음달 출시해 흥행가도를 이어갈
NH투자증권은 22일 NHN에 대해 티몬·위메프 지급불능 사태에서 비롯된 불확실성이 일정 부분 해소됐다고 평가했다. 목표주가를 기존 1만8000원에서 2만2000원으로 상향하고 투자의견 ‘보유’를 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “NHN의 올해 1분기 매출은 전년 대비 9.2% 증가한 6601억 원, 영업이익은 2.0% 늘어난 278억 원으로