출판 지식재산(IP)을 활용한 드라마ㆍ영화ㆍ애니메이션 등 2차 저작권 수출을 지원하기 위한 출판 지식재산 수출상담회도 개최한다.
문체부 관계자는 "해외 구매자를 우리나라에 초청, 기업 간 수출상담과 투자유치, 세미나, 컨설팅 프로그램 등을 통해 지식재산 거래를 지원할 예정"이라고 밝혔다.
올해는 △출판 원천 지식재산을 지원하는 'K...
개인정보위 조사결과에 따르면 워크넷에는 국내외 26개 아이피(IP)를 통해 1초당 최대 166회, 총 4500만 번 이상 로그인 시도가 있었고 이 중 56만 번 로그인에 성공(성공률 1.25%)한 기록이 확인됐다. 한국장학재단 홈페이지에의 경우 국내외 44만여 개 아이피를 통해 1초당 최대 240회, 총 2100만 번 이상 로그인 시도가 있었고 이 중 3만6000번 로그인에 성공(성공률 0.17%)한...
가비지타임은 지난해 지식재산(IP) 비즈니스 매출만 70억 원을 기록할 정도로 강력한 팬덤을 보유한 인기 웹툰이다. 2017년 네이버웹툰 최강자전 8강에 오른 작품으로, 부산중앙고등학교 농구부 실화를 각색한 이야기다. 2019년 3월부터 연재를 시작해 이 달 중순 완결했으며, 현재 일본어와 중국어로도 연재하고 있다.
지난해 상반기 국내 ‘농놀(농구놀이)’ 열풍으로...
이같은 인기는 포켓몬이라는 강력한 지식재산(IP)에 오픈월드와 생존 크래프팅 등을 결합한 영향으로 풀이된다. 포켓몬 IP 게임 프랜차이즈를 만드는 일본 게임프리크가 그동안 전작과 별 다를 바 없는 포켓몬 신작을 계속 만들어내자 아쉬움을 느꼈던 유저들이 팰월드에서 새로운 흥미를 느끼는 모습이다.
팰월드의 인기는 당분간 이어질 것으로 보인다. 젊은...
스마일게이트리얼라이즈 백민정 대표는 “스마일게이트는 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 IP와 콘텐츠를 선보이기 위해 지속적으로 노력해왔다. ‘전독시’의 영화화는 그 결실 중의 하나로 스마일게이트가 본격적으로 엔터테인먼트 영역으로 사업을 확장하는 신호탄이 될 것”이라며 “‘전독시’를 글로벌 시장에서 가치가 높은(메가벨류) 한국형 프랜차이즈...
KOSEF 글로벌AI반도체 ETF는 반도체 설계를 위한 지식재산을 가진 IP 기업과 설계와 생산의 가교 역할을 하는 디자인하우스 기업, 포장과 검사 등 후공정을 하는 OSAT 기업에도 두루 투자한다. 이들은 엔비디아나 AMD에 비해선 시가총액이 작고, 시장의 주목을 비교적 덜 받은 중소형주다. AI 반도체 산업이 커질수록 이들 기업에도 잠재된 기회가 크다는 게...
최근에는 영화 ‘레디 플레이어 원’의 지식재산권(IP)를 확보, 세계적인 메타버스 체험 스튜디오인 ‘레디버스 스튜디오(Readyverse Studios)’의 창립 계획을 밝힌 바 있다. 이밖에 피파(FIFA), 마스터 카드, 리복(Reebok) 등 다수의 글로벌 브랜드와도 협력 중이다.
삼 사의 이번 업무 협약은 블록체인 생태계 확장 및 웹3 프로젝트 발굴을 위해 체결됐다. 이를 통해 글로벌...
올해 민관합동 6000억 원 규모의 정책금융을 통해 만화·웹툰 지식재산(IP)의 사업화를 돕고, IP 마켓 등을 통한 경제적 부가가치 창출도 지원한다.
이같은 정부의 정책 변화와 지원 확대에 대해 웹툰 플랫폼 업계 한 관계자는 “정부의 방향 등을 보면 웹툰 산업에서 이전에는 확정적이지 않았던 부분이 확실해지면서 업계가 대응할 수 있는 여지가 많아질 것”이라고...
만화진흥위원회ㆍ교육기관 설립 등 지원 체계 강화웹툰 기업 오리지널 지식재산(IP) 확보 및 사업화 지원웹툰계 '칸영화제' 등 세계적 시상식 국내 개최 추진
만화·웹툰 산업 규모가 2조6000억 원을 돌파, 우리나라 콘텐츠 산업의 미래를 견인할 핵심으로 부상한 가운데 문화체육관광부는 웹툰 산업의 성장을 위해 상반기에 만화진흥위원회를 출범시키고 올해 안에...
추가공제를 받으려면 촬영제작비용 중 국내에서 지출한 비율이 80% 이상을 일단 충족해야 하고 △작가 및 주요 스태프 인건비 중 내국인에게 지급한 비율 80% 이상 △배우 출연료 중 내국인에게 지급한 비율 80% 이상 △후반제작비용(편집, 그래픽, 자막 등) 중 국내에서 지출한 비율 80% 이상 △주요 IP(방송권, 전송권, 배포권, 2차적저작물작성권 등 6개 주요 권리)...
네오위즈는 모바일 게임 ‘고양이와 스프’ 지식재산권(IP)를 활용한 대체불가토큰(NFT) 컬렉션 ‘ERCC: Early Retired Cats Club(ERCC)’를 출시한다고 23일 밝혔다.
‘조기 은퇴한 고양이들의 클럽’을 뜻하는 ERCC는 네오위즈의 글로벌 인기 모바일 게임 고양이와 스프 IP를 활용해 1930종의 각기 다른 매력을 자랑하는 고양이들로 구성된 NFT...
벨리곰의 지식재산권(IP)를 활용, 매출 다각화를 이루겠다는 계산이다. 롯데홈쇼핑은 태국 제조·유통 전문기업 TACC와 캐릭터 라이선싱 계약을 맺고 지난달 태국에서 특별전시를 진행했다. 또 일본 도쿄 시부야 쇼핑몰 시부야109에서 벨리곰 팝업스토어도 열었다. 롯데홈쇼핑은 향후 싱가포르, 말레이시아 등으로 벨리곰의 진출 국가를 확대할 계획이다.
웹툰 ‘경성크리처’는 카카오엔터 스토리-미디어 사업 부문 간 유기적인 IP 밸류체인 시너지가 빛나는 작품으로 더욱 주목받고 있다. 원작인 넷플릭스 시리즈 경성크리처는 카카오엔터 미디어 사업 핵심 IP 역량이 결집해 탄생한 작품이다. 글앤그림미디어와 카카오엔터테인먼트가 제작, 크리에이터그룹 글라인의 강은경 작가와 정동윤 감독이 각각 집필과 연출을...
위메이드 측은 “소송취하로 ‘미르의 전설2’ 라이선스 권리 침해에 대한 싱가포르 ICC 중재법원 판결이 확정됐고, 위메이드는 손해배상금을 받을 수 있게 됐다”면서 “특히 자발적으로 소송을 취하했다는 것은 미르 IP 분쟁을 마무리하고, 조성 중인 화해 무드에 방점을 찍은 것으로 의미가 깊다”고 밝혔다.
회사는 티니핑이 현재 국내에서 4~7세 여아 1등 지식재산권(IP)으로 자리 잡은 만큼, 단일 품목을 기준으로 한 성장보다는 기존 주력 수익원인 완구뿐만 아니라 패션, F&B 등 MD 종류 다각화, 테마공간 사업 등으로 확장하는 전략으로 대응하고 있다. 이러한 연장선에서 추가적인 성장 동력 확보를 위해 태마공간 사업 역시 해외로 확장하는 전략이 뒤따라야 한다는...
아이들이 좋아하는 익숙한 캐릭터 지식재산권(IP)과 협업한 이벤트 객실부터 겨울에도 즐길 수 있는 각종 놀이 공간들을 마련해 어린이 고객과 그 가족들을 공략하고 있다.
19일 호텔업계에 따르면 제주신화월드는 자녀 동반 여행 수요를 노린 ‘디어 마이 키즈’ 패키지를 3월까지 선보인다. 이 패키지는 3~4인 구성의 가족이 투숙하기 적합한 △신화관 디럭스 패밀리...
이용자간대전(PvP) 콘텐츠에 대한 높은 이용자 선호도 및 PC 온라인 게임 지식재산(IP) 기반의 모바일 게임이 인기를 끌고 있어 ‘아키에이지 워(대만 서비스명- 상고세기: 전쟁(上古世紀:戰爭))’가 탄탄한 코어 MMORPG 이용자층의 시선을 모을 것으로 예상된다.
엑스엘게임즈에서 개발한 아키에이지 워는 PC 원작 ‘아키에이지’ 대비 짙어진 전쟁과 전투 요소가...
메타버스월드는 넷마블에프앤씨의 지식재산(IP)을 활용한 메타버스 ‘그랜드크로스: 메타월드’를 개발해왔다.
관련 법인이 정리 절차에 들어가면서 메타월드 프로젝트 역시 폐기될 전망이다. 메타월드는 2022년 첫 공개 이후, 2023년 중 비공개 베타테스트(CBT)를 거쳐 글로벌 시장에 선보일 예정이었지만 올해 초까지 특별한 소식이 없었다.
장 신임 공동대표 내정자는 글로벌에 더욱 역량을 집중해, IP 기획 제작 유통을 아우르는 카카오엔터테인먼트의 경쟁력을 강화하고 글로벌 엔터산업 내 키플레이어로서 자리매김하는 데 주력할 예정이다.
권기수·장윤중 신임 공동대표 내정자는 “새로운 변화를 앞두고 리더십을 맡게 되어 막중한 책임감을 느낀다. 사회적 기대와 눈높이에 부응하기 위해...
총 8편으로 이뤄진 시리즈는 네이버 최장수 인기 웹툰인 ‘마음의 소리’ IP(지적재산)를 바탕으로 애니메이션 제작사 두루픽스, SK브로드밴드, KAIST가 제작에 직접 참여했다. 과학과 우주 상식이 부족한 ‘마음의 소리’ 캐릭터들이 전문가인 KAIST 선생님을 만나 즐겁게 개념을 익히는 콘텐츠다. KAIST 대표 마스코트인 넙죽이 캐릭터도 로봇으로 등장한다....