넷마블문화재단, 로봇이 바꿀 게임 미래 비전 제시

입력 2023-06-26 15:59

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

제 17회 ‘넷마블게임콘서트’ 성료

▲넷마블문화재단은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 ‘넷마블게임콘서트'를 성황리에 마쳤다. (사진 제공=넷마블)
▲넷마블문화재단은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 ‘넷마블게임콘서트'를 성황리에 마쳤다. (사진 제공=넷마블)

넷마블문화재단은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 ‘넷마블게임콘서트’를 마쳤다고 26일 밝혔다.

게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다.

오프라인으로 개최된 이번 게임콘서트에는 약 130명의 인원이 신청했다. 게임콘서트는 ‘로봇과 게임’을 주제로 한재권 한양대 로봇공학과 교수와 엄윤설 에이로봇 대표의 강연으로 진행됐다.

한 교수는 1부 ‘로봇으로 게임하는 세상’을 주제로 강연에 나서 인공지능과 로봇 기술의 발전이 게임에 미치는 영향에 대해 설명했다.

한 교수는 “인공지능과 로봇기술의 발전으로 상상만 하던 일이 실제로 일어나고 있으며, 굉장히 빠른 속도로 변화하고 있다”며 “그 중 실제 로봇들을 이용해 게임을 하는 날이 빠르게 도래할 예정이다. 이를 위해 기획자와 엔지니어의 역할이 매우 중요하다”고 강조했다.

2부에서는 엄 대표가 ‘나만의 게임친구, Robot’을 주제로 강연에 나섰다. 로봇이 인간의 친구가 된다면 무엇을 할 수 있는지, 이를 통해 만들어지는 새로운 콘텐츠는 무엇이 있는지 등에 대해 살펴보는 시간을 가졌다.

엄 대표는 “게임을 기획하고 제작하는 데 있어 가장 중요한 기반 능력은 상상력”이라며 “현실의 요소와 상상력에서 나온 환상이 겹쳐지는 순간 완벽한 창작이 될 수 있다”고 말했다.

이날 게임콘서트에 참가한 강진우씨는 “로봇으로 게임을 개발한다는 발상이 신기했다”며 “향후 로봇기술을 기반으로 게임산업이 어떻게 발전할 수 있을지 기대가 된다”고 했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • “1년 만에 2억 뛴 전세”⋯막막한 보금자리 찾기 [이사철인데 갈 집이 없다①]
  • 홈플러스익스프레스 본입찰 초읽기…‘메가커피’ 운영사 승기 잡나
  • 추워진 날씨에 황사까지…'황사 재난 위기경보 발령'
  • 삼바ㆍSK하닉ㆍ현대차 실적 발표 앞둔 코스피…이번 주 주가 향방은?
  • 기술력 뽐내고 틈새시장 공략…국내 기업들, 희귀질환 신약개발 박차
  • "더 큰 지진 올수도"…일본 기상청의 '경고'
  • 재건주 급등, 중동 인프라 피해액 ‘85조원’ 추산⋯실제 수주까지는 첩첩산중
  • 빅테크엔 없는 '삼성의 노조 리스크'…공급망 신뢰 흔들릴 판 [노조의 위험한 특권中]
  • 오늘의 상승종목

  • 04.21 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 112,281,000
    • +1%
    • 이더리움
    • 3,424,000
    • +0.71%
    • 비트코인 캐시
    • 655,500
    • +0.23%
    • 리플
    • 2,121
    • +0.9%
    • 솔라나
    • 126,600
    • +0.72%
    • 에이다
    • 368
    • +0.55%
    • 트론
    • 487
    • -1.02%
    • 스텔라루멘
    • 262
    • +4.38%
    • 비트코인에스브이
    • 23,460
    • +1.6%
    • 체인링크
    • 13,800
    • +0.58%
    • 샌드박스
    • 118
    • +1.72%
* 24시간 변동률 기준