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  • 넷마블문화재단, 로봇이 바꿀 게임 미래 비전 제시
    2023-06-26 15:59
  • 강신철 한국게임산업협회장 연임…"게임산업 중대 기로"
    2023-02-22 17:07
  • [지스타 2022] 43개국·987개사·2947부스, 3년 만에 돌아온 게임 축제
    2022-11-16 14:55
  • BTS에 우영우·수리남까지…K콘텐츠 비상(飛上)에 3분기 한류수지 ‘역대최고’
    2022-11-09 06:30
  • IT업계, 연말 맞아 사회공헌 활동 활발
    2020-12-27 17:00
  • 이승원 넷마블 대표 “콘텐츠 IP로 다양한 콘텐츠로 만들 것”
    2020-12-21 14:45
  • 지스타 2020, 나흘간 85만명 접속하며 흥행 '선방'
    2020-11-22 18:05
  • 연말 현장에서 직접 소통 나서는 IT업계 수장들
    2020-11-17 13:55
  • 넷마블문화재단, 오는 31일 넷마블TV로 게임콘서트 방송
    2020-10-28 10:48
  • 넷마블, ‘2020 게임콘서트’ 유튜브 중계 성료
    2020-08-24 10:21
  • 테슬라 대신 ‘빅히트’, 방탄소년단 증시에서도 빅히트 칠까
    2020-08-13 15:05
  • 넷마블, 창립 20주년 기념 엠블럼 공개…사회공헌 박차
    2020-05-26 10:16
  • 콘진원, 이달의 우수게임 8종 선정…넷마블 2개 수상
    2019-11-07 15:03
  • ‘방탄알못’ 男기자, 일주일간 ‘BTS 월드’ 방탄소년단 게임 해보니…
    2019-07-04 16:35
  • BTS 월드(World), '아미' 맞춤형 시뮬레이션…"데뷔시켜 주세요"
    2019-05-10 15:23
  • 방준혁 넷마블문화재단 이사장 "게임 콘서트에 참가하세요"
    2019-04-18 09:03
  • 방탄소년단 새 앨범 발매 수혜 기업은?
    2019-04-01 07:53
  • “생큐, 방탄소년단” 한국야쿠르트, 코카콜라 등 행복한 비명
    2018-09-04 10:29
  • [한국 게임산업 회생] 우리 아이들은 왜 게임에… 먼저 이해해보기
    2016-09-01 11:08
  • 문성빈 넷마블블루 대표 “하고 싶은 일 있다면 역량 끌어올려야”
    2016-05-11 16:26
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