크래프톤이 1분기 역대 최대 분기 매출을 기록했다.
30일 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 올해 1분기 매출 1조 3714억원, 영업이익 5616억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 영업이익은 1분기 실적만
네이버가 자사의 핵심 서비스인 검색에 인공지능(AI)을 덧입혔다. 제미나이를 탑재한 구글의 AI 에이전틱 검색 서비스가 국내 검색 시장을 침투하는 가운데 안방을 지켜내겠다는 전략이다.
네이버는 27일 AI 검색 서비스 ‘AI탭’을 네이버플러스 멤버십 사용자를 대상으로 베타 출시했다고 밝혔다. 네이버 서비스를 활발히 이용하는 멤버십 사용자들의 실제 사용성
교보증권은 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 34만6000원을 유지한다고 20일 밝혔다.
김동우 교보증권 연구원은 “PUBG의 PC 트래픽은 올해 1~2월 견조하게 유지됐으며 3~4월에는 전년 동기를 상회하는 수치를 보이고 있다”고 짚었다. 그는 “기존 배틀로얄 뿐 아니라 제노포인트 모드 도입, 스텔라 블레이드와의 컬래버레이션이 유저 복귀와
넥슨이 당초 제시했던 2027년 매출 7조원 돌파 등 중장기 재무 목표 달성이 당초 계획보다 지연될 것이라고 공식 인정했다. 신작 출시 지연과 기존 흥행작의 구조적 부진으로 인해 수익성 압박이 커진 결과다. 넥슨은 무리한 수치 달성 대신 메이플스토리와 던전앤파이터 등 핵심 지식재산권(IP)을 다각도로 확장하는 프랜차이즈 전략과 철저한 비용 관리를 통해 내
네이버웹툰의 본사 웹툰 엔터테인먼트가 글로벌 아마추어 웹툰 창작자들을 위한 플랫폼 혁신에 나선다.
웹툰 엔터테인먼트는 상반기 내 현재 7개 언어(영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 인도네시아어, 태국어, 중국어 번체)로 분리 운영중인 글로벌 아마추어 창작 공간 ‘캔버스(CANVAS)’를 하나의 글로벌 플랫폼으로 통합하는 작업을 시작한다. 이를 통해 창
메리츠증권은 펄어비스에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 6만2000원을 유지한다고 26일 밝혔다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “펄어비스의 연결 매출액은 4775억원, 영업이익은 2752억원으로 시장의 연간 이익 눈높이(2430억원)를 한 분기 만에 넘어설 것”이라고 전망했다.
평균판매가격(ASP)이 10만원을 상회해 추정치를 상향했다. 이 연구원은
크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드의 재미 요소를 지속적으로 발굴하고, 장르를 넘나드는 콘텐츠 다각화를 통해 서비스 경쟁력을 강화하는 내용의 2026년 개발 로드맵을 24일 발표했다.
올해 9주년을 맞은 배틀그라운드는 지난해 3월에 이어 이달에도 최고 동시 접속자 수가 130만 명을 넘어섰다. 이 같은 성과를 바탕으로 크래프톤은 장기 수명 주기(PLC)
네이버가 올해 서비스 전반에 인공지능(AI) 에이전트 도입을 본격화해 수익화와 함께 글로벌 외연 확장에 나선다. 지난해 우선 도입한 커머스와 검색 분야를 넘어 금융과 건강, 로컬 등 버티컬 영역으로 확장해 사업 기회를 모색한다는 방침이다.
23일 최수연 네이버 대표는 경기도 성남 네이버 1784 사옥에서 열린 정기 주주총회에서 "온서비스 AI 전략 선언
한화투자증권은 삼양식품에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 190만원을 유지한다고 23일 밝혔다.
한유정 한화투자증권 연구원은 “핵심은 회사가 현재를 성장 피크아웃 국면으로 보고 있지 않다는 점”이라며 “2026년은 공급 제약으로 외형 성장의 속도가 다소 제한될 수 있으나, 이는 수요 둔화보다 재무 안정성과 운영 체계 정비를 우선하는 전략의 결과로 해
네이버웹툰은 17일 오전 서울 역삼동 네이버 파트너스퀘어에서 기자간담회를 열고, 창작자 지원 성과와 올해 사업 방향을 공개했다.
이번 행사에는 지난 5일 선임된 김용수 웹툰 엔터테인먼트 프레지던트가 취임 후 처음으로 공식 석상에 참석해 창작자와 함께 성장하는 플랫폼 생태계의 중요성을 강조했다.
네이버웹툰의 모회사인 웹툰 엔터테인먼트가 2021년부터 2
크래프톤이 작년 창사 이래 최고 매출을 거뒀지만 영업이익은 뒷걸음질 친 것으로 나타났다.
크래프톤은 작년 연결기준 매출이 전년 대비 22.8% 증가한 3조3266억원으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 이는 창사 이래 최고치다.
반면 영업이익은 전년 대비 10.8% 줄어든 1조544억원을 기록했다. 당기순이익은 7337억원으로 전년 대비 43.7% 급감했다.
네이버는 다양한 주제에 대해 가볍게 소통하고 최신 트렌드를 한눈에 살펴볼 수 있는 신규 콘텐츠 미디어 플랫폼 ‘라운지’를 28일 출시했다고 밝혔다.
라운지는 네이버가 20년 이상 지식iN·블로그·카페 등 이용자제작콘텐츠(UGC) 서비스를 운영하며 쌓아온 노하우가 집약된 오픈 커뮤니티로, 별도의 가입 없이도 최신 트렌드에 대해 가볍게 소통할 수 있는 점이
네이버가 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼 씽스북(Thingsbook)을 앞세워 북미 시장 공략에 나선다.
네이버는 씽스북의 오픈 베타 서비스를 시작한다고 26일 밝혔다.
씽스북은 기록과 취향이라는 소셜 미디어의 본질적인 가치에 주목한 텍스트 기반 플랫폼이다. 이용자는 자신만의 컬렉션을 만들어 영화, 책, 음악, 여행지, 일상 경험 등을 깊이 있게
라운지, 최신 트렌드 한눈에 볼 수 있어오픈톡 자동 연계 시스템…소통 방식 多1월 28일 출시로 서포터즈 사전 모집해
국내 최대 포털사이트를 운영하는 네이버가 다양한 주제에 대해 가볍고 빠르게 소통하면서 최신 트렌드를 한눈에 살펴볼 수 있는 신규 오픈 커뮤니티 서비스 '라운지'를 28일 출시한다.
26일 네이버는 "서비스 출시에 앞서 공식 서포터즈인
문체부, 극장 위기 돌파 위해 '구독형 영화 패스 제도' 추진최휘영 장관 "영화계 간담회 자리에서 나왔던 아이디어"영화 질적 향상 함께 가야⋯"아니면 반짝 효과에 그칠 것"
영화관의 불이 하나둘 꺼지고 있다. 팬데믹 이후 회복 국면에 접어들었다는 말이 무색하게 한국 극장가는 여전히 관객 감소와 제작 편수 축소라는 이중고에 시달리고 있다. 이런 상황에서
네이버가 숏폼 플랫폼 ‘클립’에 창작자 편의성을 높이는 다양한 기능을 추가하고 콘텐츠 소비 변화에 맞춰 새로운 창작자 보상 모델을 도입한다고 17일 밝혔다.
네이버 클립은 아웃도어·스포츠, 패션·뷰티, 라이프스타일 등 다양한 분야의 크리에이터 생태계를 바탕으로 이용자가 더 쉽게 트렌드를 발견하고 관심사에 맞는 콘텐츠를 탐색할 수 있는 플랫폼으로 자리매김해
웹툰 엔터테인먼트가 유료 콘텐츠 안정 성장과 함께 IP(지식재산권) 사업 확대로 3분기 견조한 실적을 달성했다.
회사 측은 12일(현지시간) 3분기 매출액이 전년 동기 대비 8.7% 증가한 3억 7804만 달러(약 5,200억 원)를 기록했다고 밝혔다. 동일 환율 기준으로는 9.1% 성장했다.
영업손실은 1488만 달러(약 206억 원), 순손실은
네이버가 인공지능(AI) 전환에 힘입어 호실적을 기록했다. 분기 기준 매출액이 3조 원을 넘은 건 이번이 처음이며 영업이익 또한 분기 기준 역대 최대 수치다. 네이버는 이날 특히 AI 인프라 투자에 속도를 낸다고 밝혔다. 그래픽처리장치(GPU)에만 향후 1조 원 이상의 투자금을 투입하겠다는 계획이다.
네이버는 올해 3분기에 매출액 3조 1381억 원,
네이버가 콘텐츠와 데이터의 중요성이 커지는 인공지능(AI) 시대에 글로벌 콘텐츠 시장에 대한 투자를 확대하며 경쟁력 강화에 나선다.
네이버는 일본 콘텐츠 플랫폼 노트 20억 엔(약 187억 원)을 투자하고 사업 제휴를 체결하는 등 전략적 파트너십을 맺었다고 5일 밝혔다.
노트는 누구나 자신의 아이디어와 경험을 글, 이미지, 음성, 동영상 등 다양한 유형